互联网时代,谁还做传统游戏? 第100章 懵逼的卧底(三更求月票)

    游戏圈里成熟好用的人才是有限的。

    这一整个办公室,除了筑梦原本的员工、刚刚走出校门不久的职场新人,和少量因为各种原因离职的熟练工,剩下的大都是失意之人。

    失意的理由,又大都跟开发单机、独游、买断制游戏遭受挫折,又或者想做真正的好游戏,却不得不清空大脑、在老板的指挥下设计坑钱游戏有关。

    夏国的游戏市场发展,走的是一条奇特的路。

    做单机不如做网游赚钱,做网游又不如手游赚钱。

    手游中最赚钱的,又是坑钱技术最高的那些。

    玩家们想玩到高质量的好游戏,怀揣理想的游戏制作者也想制作这样的好游戏。

    但很遗憾,手握资金、真正拥有决定权的人,眼中只有一个东西——

    [投资回报率]

    玩家和制作者相信:【好游戏能带来高回报】。

    但他们不信。

    他们只相信市场和报表。

    而不幸的是:历史、市场、数字,都站在他们那一边。

    曾经的单机游戏萌芽期,正版游戏购买率只有5%。

    家用电脑市场刚刚成熟后,道具收费的网游横空出世,几乎抢走所有用户。

    移动互联网时代到来,连网游也显露颓势,手游又开始一次次创造营收奇迹。

    资金不愿意往单机那边去,再正常不过。

    即使许梦也是靠着二游,才获得了如今雄厚的资金基础。

    而且有钱之后,也没想着去做纯粹的单机,只是要做买断制联机对抗游戏。

    在这个移动互联网时代,【营销】与【社交】,已经是游戏不能忽视的一环。

    好在这些人也不是食古不化的偏执狂。

    许梦口中的【买断制】+【3A规格】,已经足够吸引他们投奔而来了。

    其中甚至有好几个正在做氪金游戏的人,听完许梦一通忽悠后,义无反顾地辞职跑过来。

    一些人因为竞业协议的存在——比如魔芋游戏的温远行,签的劳动合同就不是筑梦游戏公司,而是神经漫游科技有限公司。

    职务名称:【游戏硬件销售】。

    这件事也有一定隐患,至少如果被魔芋知道了,肯定要来找点麻烦。

    但许梦如今也是养得起法务团队的人了,压根不虚。

    “我在这里讲这些,不是为了揭大家伤疤。”

    “就在两个月前,我也差不多,而且比你们更惨——我是做坑钱手游做到快倒闭破产。”

    “我们都曾是失意之人。”

    “如今坐在一起,是因为我们都抱有同一个观点——”

    “好游戏的关键是好玩,而不是能坑钱!”

    “我们也有同一个目标——

    “创造出这样的好游戏!”

    “当然,我个人还有一点私心。”

    “——我最喜欢吓别人一跳!”

    “所以,让我们这些失意的人,再战一局!”

    “给所有友商和玩家们一个惊喜!”

    “让我们来证明:如今的游戏市场,买断制游戏仍然大有可为!”

    “让我们来证明:夏国的游戏土壤上,也能生长出顶级技术、顶级质量的游戏!”

    “让我们来证明:长歪的树上,也能开出灿烂的花!”

    在许梦一句接一句的煽动下,这群失意者们脸上的颓然慢慢散去,代之以期盼的目光。

    年轻点的员工们更是热血腾腾,恨不得马上就开工!


    时间紧迫,许梦没有拖延,介绍完各部门领导,也打完鸡血后,就打开小助理帮忙搞定的PPT直入正题——

    “我们的新项目:《战争之王》。”

    “以二战为背景,可容纳100人进行50对50战斗的大型战场。”

    “为免理解偏差,我将完全为你们讲述整个游戏的开发思路——”

    “首先第一点,我们的游戏在推出时,会在特殊硬件——以VR眼镜、模拟枪械、模拟载具、高拟真体感服套件的支持下,进行破圈宣传。”

    “使用我们的全套硬件,玩家将能感受到炮弹在近处爆开时大地的震动,射击时枪械的后坐力,被火力压制时的压迫感,奔跑时的疲惫,中枪部位的撞击”

    “总之目标只有一个:当玩家进入游戏后,要像穿越到二战的真实战场一样!”

    “就算玩家在家里用PC玩,没有体感、只有键盘鼠标,也要用无数细节去堆出这种沉浸感来!”

    “所以我对游戏的要求是——一切都尽可能的真实。”

    “所有的武器、载具、地形、服装、兵种、烟酒、道具所有东西,都尽可能做到真实还原。”

    “不仅是美术表现,战斗细节也同样如此——”

    “跑步需要喝水补充体力,不然速度就会降低,枪口准心会漂移。”

    “被火力压制,视野缩小,准心更要漂移!”

    “上车必须站在车门边上,且只有从驾驶位上车才能驾驶!”

    “车辆发动机要比其他部位更能防弹!”

    “扔出去的手雷,应该可以捡起来扔回去!”

    “炮弹在坦克外壳上炸开,爆炸破片要能伤害周围的步兵!”

    “空袭的伤害不能只有炮弹和机枪,爆破后的石头和弹片也要有杀伤力!”

    “载具损坏,哪里损坏,就要站在哪里修!”

    “加入工兵铲、十字镐、断线钳、破墙锤等道具,允许玩家挖战壕、拉铁丝网、改变地形。”

    “小队和指挥官的联络必须通过队长,要让斩首战术能发挥价值。”

    许梦这一连串带PPT展示的细节描述,听得大会议室里一群人都有些吃惊。

    但他没有停顿,而是打算等全部讲完再解答疑问。

    “简而言之,【第一阶段】开发任务,就是把【真实】、【硬核】尽可能做到极致。”

    “之后,就是【第二阶段】——”

    “把所有这些真实、硬核的细节一一拆解,分出【硬核】、【中核】、【软核】三个梯队,以吸纳更多玩家加入我们的游戏。”

    “在最低的【软核】一级,所有提高难度、让玩家产生不便感的细节,都可以取消。”

    “可以这么说:【硬核】玩法,是为了最大限度为玩家们提供沉浸感,而【软核】玩法,则是简单明了的让玩家们【爽】!”

    “【中核】则是二者间的过渡和折中。”

    “最后,是【第三阶段】。”

    “在游戏发售并稳定之后,开发更多娱乐玩法,比如全载具战、白刃战、搜打撤之类玩法,满足玩家们的轻度游戏需求。”

    许梦说完这一大堆话,有些口干舌燥。

    他端起水杯润了润喉咙,问道:“好了,你们有什么问题吗?现在可以问了。”

    “我有!”

    “我也有!”

    “还有我还有我!”

    这个全新项目组的中高层,像一群小年轻一样纷纷举手踊跃提问。

    只有坐在会议室最后面,勉强够资格参加这次会议的魔芋游戏卧底,一脸懵逼:

    “等等!我不是来刺探《霜雪计划》内部情报的吗??”

    “《战争之王》是什么情况???”

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    老书快精品了,看不够的兄弟们可以去看看。

    (本章完)

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