春寒料峭时的相遇 第73章 抽象游戏

    劳动节,有人在群里问,去哪里玩比较好。

    阿锤直接回复了一句,【马镇三日游。】

    方敏抒问,【马镇是哪里?】

    小满放出《僵尸毁灭工程》里开局起始地之一的马尔德劳镇截图说,【喏,就这里。】

    方敏抒问,【这就是那个砍僵尸游戏吗?】

    小满说,【是的。】

    方敏抒发了一个龇牙笑,回消息说自己已经到孵化园楼下了。

    她随即把手机放回了帆布包里,因为曦木给她买的那件宽松连衣裙没有衣兜。

    抬眼见到一个微微魁梧的熟悉的身影走来,是五车哥。

    五车哥也看见了她,也微笑着走过来,两人互道一声‘早上好’之后一起上楼。

    李佑宣问她,“曦木最近打工还好吧?劳动节也不见他休息。”

    “还行,”方敏抒笑了笑说,“主要是劳动节适合劳动,写字楼休息,物流园不休息啊,曦木一天装卸货都是二三十吨。”

    “他现在倒是乐在其中,”五车扶了扶眼镜,“最近都没见他在群里冒泡了。”

    “他哪还有时间冒泡呀,”方敏抒说,“白天搬货,晚上回家不是看书就是写代码,弄一会儿就睡了。不过呢,他从来没有放松过他那图形框架。”

    五车哥笑了笑说,“算算时间,曦木的框架应该快要进入实用阶段了。等着你们两口子回归五人组,哦,不对,现在是六人组。”

    方敏抒也笑道,“迟早的事情。对了,《救赎之路》进展如何了?昨天曦木那家伙写着脚本的时候还在自言自语,说‘也不知道五车哥做到哪儿了’,呵呵。”

    五车平平静静地说,“做到第三关了。”

    “你总是一如既往的稳。”

    五车回答,“都是用的常规技术,就是工作量大,慢慢来嘛,我习惯匀速前进,每天做点,按部就班。”

    之前曦木早就说过,五车哥是个十分稳妥的人。这一段时间的相处下来,方敏抒也是这样觉得。

    五车哥方脸,额头宽,体型看上去也比曦木宽一些,但是看上去没有曦木那样精壮,戴一副黑框厚底眼镜。

    也许是因为微微的发胖总让人联想到‘心广体胖’之类的词语,而五车哥话又不多,说话的方式又总是很稳妥,就让人觉得靠谱。

    《暗夜救赎》就是五车的游戏,斜视角的3D动作游戏,视角类似一代的《无冬之夜》,背景是一个堕入地牢的神殿骑士冲出地牢的故事。

    并没有什么酷炫的特效,只有朴实无华的双手剑刀刀入肉的动作效果。

    阿锤的肉鸽游戏虽然也是3D,但只是用了3D技术的纯俯视角,五车哥这个则是纯粹的3D动作游戏。

    方敏抒跟着他们耳濡目染的,虽然具体技术不懂,但名词是了解了很多,也都有了个基本概念在脑子里。

    她说,“没有动捕,做动作游戏也是辛苦,曦木说只能骨骼动画一点一点的做。”

    “是这样的,”五车笑笑,“blender里面一个模型一个模型地做,然后每个招式一套固定的骨骼动画,杂兵,boss,机关,一个一个慢慢来嘛,做游戏就是这么枯燥的。”

    方敏抒点点头,“确实。”

    做游戏十分枯燥乏味。

    方敏抒看过他做模型和骨骼动画,一点一点的绑,一点一点的调,感觉动作不对头了,还要自己站起来,拿一把扫帚当双手剑,自己慢动作体会几下,有时还让他们几个帮忙演,体会够了再做。

    小满那边的2D也是差不多的情形。

    她既没有用关键帧动画,也没有用矢量动画变形技术,而是用的最老的精灵表。

    也就是说,动作都是逐帧绘制的。

    她也有她的理由,精灵表虽然繁复,但看起来要细腻自然一些,反正她的游戏里人物也不多。

    她手绘能力不强,很多时候也得一边参考一边缝合,几个窗口来回切,win加tab键都快磨光。

    曦木说游戏最大的成本就是美术成本,原画,UI,动画,建模,技美等等。

    其实对大部分游戏来说,代码上的成本并不是很高,甚至如果使用虚幻引擎的蓝图来做开发的话,连代码都可以不用写。

    方敏抒想着这些,觉得他们这和赛博搬砖区别也不大。

    五车哥的偶像是宫崎英高,不过提起《黑魂》、《只狼》、《埃尔登法环》或者南梦宫时,五车哥总是平淡笑笑说,“没想过达到这么高的成就,只想有一款自己的动作游戏。”

    劳动节,外面景区人山人海,孵化园里冷冷清清,平时有的白噪声都小了许多,毕竟大半的电脑都歇着,没有开机,那混杂在背景里的风扇嗡嗡声就没那么明显了。

    九九回家陪爸妈出游去了,位置空着。


    阿锤在,他正在调他那鬼畜肉鸽的一个特殊技能,小满坐在他旁边,一边啃着手里的热包子,一边饶有兴致地看他演示以及调试。

    方敏抒和李佑宣刚刚走到座位边上,一直在观摩阿锤游戏的小满忽然忍不住,扑哧一声笑了。

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    她倒是清楚此刻正在吃包子,笑都只能憋着笑,双腮滚圆,嘴巴紧闭着,好似马上就要被那大笑地气流冲开。

    她顺势提着塑料袋遮住了嘴,以免把包子馅喷出来。

    方敏抒问,“小满你笑啥呢?”

    小满还在拍桌子缓劲,阿锤自己也是忍俊不禁地在拍脑门。

    五车凑到屏幕前看了一眼,顿时也笑了。

    他念道,“脑残回旋,San值清零后可以发动的特技,使用时消耗一个神秘黄色液体,以及10点HP,主角会把自己的头拽下来抽出一记外脚背,残废的脑子将对半径100范围内的敌人造成瞬时群体伤害,发动时帧率越低,伤害越高……”

    (san值,sanity,理智的,意思就是理智值,也说成脑残值,有些游戏san值清零之后会有严重惩罚。)

    “这……”五车问,“这叫踢爆狗头?锤哥,你的设计能不能不要这么鬼畜。”

    “不是……”小满缓过劲来,“这都是次要的,你让他用控制台发动一个给你看看。”

    “好尴尬呀,”阿锤说,“代码写错了。”

    说罢他打开自己游戏的控制台,然后又发动了一次。

    屏幕上,那主角的头本来应该划出一个完美的螺旋曲线再回到主角手中的,结果却是,那头跟乒乓球一样撞一个怪物就反弹一次,撞到之后还会狂笑一声,不过那抽象的狂笑是阿锤自己录的。

    由于碰撞的频率太高,笑声此起彼伏,阴森古怪倒是没有,毕竟画风配色像《植物大战僵尸》那样亮,但样子十分鬼畜抽象……

    方敏抒是直接看傻了,“这……”

    “失误,失误……”阿锤停止调试,切回了代码后台,“我把碰撞处理函数调用错了。”

    方敏抒灵机一动,笑着说,“不如就这样当一个新技能啊,估计能对玩家造成成吨的精神伤害。”

    “哇哦。”阿锤说,“曦木嫂,因崔斯汀,那我改一下。”

    小满说,“曦木嫂你好坏,不过,我喜欢。”

    “那是,”阿锤说,“抽象也是独立游戏的卖点之一。嘿嘿嘿嘿,改好了。”

    “我看看,”小满扶了扶眼镜,念起了新的文案,“献祭的咏叹调,被动技能,当制作人的朋友灵能降临时,你的头颅将被献祭,然后成为一颗愤怒的乒乓球,将在所有的怪物之间以‘真实’的物理效果疯狂弹击,无视护甲,造成真实伤害,建议关闭耳机发动此技能。”

    念完,她不怀好意地看向方敏抒。

    那眼神那坏笑把方敏抒吓退了一步,“你们要干啥?”

    阿锤说,“曦木嫂,求个音频,我请你喝可乐。”

    众人笑起来,小满站起来拉着方敏抒往外走,“走走,我们去天台录,在这儿太伤人了。”

    敏敏刚才只是假退一步表示惊讶,小满一拉,她就跟着往外走。

    阿锤拿着手机跟了过来,五车笑笑,微微整理了一下自己的桌面,也跟着上去了。

    知道曦木嫂唱歌是一尊大神,阿锤想要她一段咏叹调。

    敏敏手到擒来,在天台轻轻一吸气,对着软件园此起彼伏的写字楼便是一段即兴咏叹调,阿锤直接用手机录的。

    一行人回到办公区,阿锤用音效软件调整了一下音频,把敏敏的咏叹调和原来的狂笑糅合了一下重新加到技能上,便得到一段诡异的酷似圣歌的魔鬼高音。

    敏敏幽幽地笑,“这……游戏的san值是清零了,玩家的san值也得挨上一记暴击……”

    太抽象了。

    阿锤对此很满意,暴击玩家的事情先放一边,先发段视频到群里去暴击一下狗群友。

    顺便还发了一个专属红包给敏敏,拉她下水——【请大佬喝阔落】

    顿时群里就炸了锅。

    【锤哥,我劳动节的懒觉!】

    【卧槽,这是敏敏的歌声吗,卧槽,我脑子已经开始嗡嗡了。】

    【技能还能这样做,我真是大开眼界。】

    【锤哥你这么玩,不怕玩家给你寄家乡的土特产啊?】

    ……

    过了一会儿,曦木冒了个泡,发了个表情,【因崔斯汀。】

    喜欢春寒料峭时的相遇



第73章 抽象游戏  
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