东京1991游戏制作新时代 第324章 关于xbox

    这次来美国之前,齐东海就曾经向梁冠文交代过,要他注意微软可能展出的新主机。

    可是在这次展会现场,别说是原型机或者是模型。微软的展位上连份文字资料都没有。

    这确实也不碍事。

    xbox这款主机本质上就是一台异化的x86cpu和windows系统的电脑。

    这一点可不光是齐东海知道。对游戏业界来说,这都已经不是秘密。

    齐东海真正在意的是,自己在游戏业这几年的折腾,微软是否对于新主机的设计,乃至运营模式上有所调整。

    如果单纯从硬件角度上来说,xbox肯定是第六代主机中性能最强,配置最先进的。

    毕竟微软在一台xbox主机上亏损的钱,就已经超过了dreamcast的成本。

    而且,之所以xbox这款主机现在迟迟没有推出原型机。

    原因也在于微软希望这台机器能够安装有最先进的零部件。

    基于x86的xbox,虽然集成化程度和gameport一样,也并不是很高。

    但并非所有的零部件都像gameport一样使用货架商品。

    比如gpu的部分,就是微软和英伟达联合研制的全新版本。或者说,是英伟达为微软定制的全新版本。

    这款gpu基于现有的geforce 2显卡。

    但是根据微软的要求,将会融入大量二零零一年才会上市的geforce 3所使用的技术。

    所以,此时此刻的xbox当然拿不出样机。

    因为那款gpu根本就不存在。

    在原本的时空中,齐东海本就是怀旧游戏的爱好者。

    对这一切当然是有所了解。

    gameport使用基本款的geforce 2。其gpu实力当然与xbox有差距。

    但齐东海对此丝毫也不嫉妒。

    毕竟,gameport计划中的成本可比xbox便宜不少。

    再加上三星提供的cpu,主频最高不超过533mhz。

    真要是带上一块xbox那种geforce 2.5水平的gpu。

    不能说是吕布骑狗吧。至少也骑的是毛驴。

    并不能发挥出显示芯片的真正实力。纯属浪费。

    可以说,从一开始,齐东海压根就没指望过gameport的性能可以压过xbox。

    毕竟,在原本时空中,第六代主机大战的胜者可是这一代主机中性能倒数第二弱的playstation2。

    Gameport的基本性能可比ps2要强多了。

    归根结底,齐东海的计划中,这一次的主机大战当中。gameport真正的杀手锏还是它的运营模式。

    利用标配的硬盘,外加逐步普及的宽带网络。

    根据齐东海的计划,在欧美和日本这种发达国家,gameport的游戏销售,应该是数字下载版和实体光盘版各占半壁江山的模式。

    现在第六代的其他四款主机里。

    dreamcast和gamecube只有网络而没有硬盘。

    Playstation2的基本款既没有硬盘,也不支持联网。

    唯独xbox,以上两种配置俱全。

    因此,在齐东海看来,自己的最大威胁也是来自微软的xbox。

    不过非常幸运的一点是,微软尽管是it巨头。

    但是对于把互联网和游戏主机两样东西结合在一起这件事相当不重视。

    在原本的时空中,齐东海曾经听说过一个故事。


    当那个时空里dreamcast出师不利,早早就输掉了主机大战。

    在二零零零年前后,世嘉听闻微软准备推出自己的主机之后,主动谋求合作。

    以微软的新主机能兼容dreamcast游戏为前提。向微软提供自己各种压箱底的绝活。

    其中之一,就是世嘉在游戏主机领域堪称“领先”的网络运营经验。

    不过据说当时微软对世嘉提出的网络运营之类的事情毫无兴趣。

    拒绝合作。

    多年之后,世嘉早就已经放弃硬件制造。

    但对于这次被微软的拒绝依旧耿耿于怀。

    齐东海第一次听到这个故事时倒没觉得有什么特别的。

    但在这个时空中,他实际和世嘉打过交道以后,不由得觉得微软拒绝世嘉,以网络为借口。

    可能也仅仅是个借口罢了。

    世嘉在网络运营方面并没有什么真正的干货。

    甚至可能对微软来说,拒绝了世嘉的合作可能还算是“逃过一劫”。

    毕竟,在原本的时空中,ngc这款主机最早被破解,就是因为世嘉推出的《梦幻之星在线》的gamecube版本所露出的一个破绽。

    被人用网络接口突破。

    再联想到当年世嘉自己的dreamcast被火速破解。

    也许世嘉这家公司,与主机反破解技术就真是天生八字不合吧。

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    既然微软自己现在对网络服务还没那么重视。gameport这款主机在上市前的宣传中,也没有把整个网络平台作为重点进行介绍。

    至少现在这个时间段不去作为重点。

    虽然Gamebrick早就有自己的游戏下载市场。

    但是这个下载市场毕竟要使用电脑联网,然后通过usb线路传输文件。

    文件的尺寸也不大。

    现在大部分的游戏业内人士,并不认为用网络下载数百mb甚至上gb的gameport游戏是可行的事情。

    现如今,世界范围内,八成以上的网络用户还在使用拨号网络。

    可是有两个数字很容易被人忽略。

    首先,在齐东海深耕的日韩市场。宽带覆盖率在大城市中已经接近一半。

    甚至在东京或者汉城这样的地方,光纤网络也已经开始提供服务。

    而且,由于基于电话网络的adsl技术迅速普及。

    现在全球范围内的宽带普及速度都在提升。

    根据简单的数学模型演算就可以得到一个结果。

    二零零一年,当gameport主机推向市场的时候。

    宽带普及率将会达到三成。

    而第六代主机的生命周期,将至少持续到二零零七或二零零八年左右。

    那时候,宽带用户已经可以占到网民的九成。

    可以说,在第六代主机的生命周期当中。玩家们原本可以早早的体验到网络时代的好处。

    但是因为大部分主机厂商缺乏远见。

    这一切要等到第七代主机面世时才得以实现。

    而在这个时空中。

    第六代主机中唯二在硬件层面上支持这些功能的。只有gameport和xbox。

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