东京1991游戏制作新时代 第353章 液晶与crt

    二零零一年的到来带来的第一项改变是液晶电视的出现。

    一月一日,夏普的aquos系列电视推向市场。

    这个时代,在日本的电视市场上,一般共识是“大尺寸电视用等离子,液晶是用在小尺寸电视上的技术。”

    因此,最初的液晶电视,使用的也是二十寸、十五寸或者十三寸的尺寸。

    而且,此时的主流画面比例依旧是四比三比例。

    最初的液晶电视,也是如此。

    尽管日本是个发达国家。居民收入水平不低。

    但是此前因为各式各样的问题,一个家庭只拥有一台电视的状况才是主流。

    Nhk以电视台数来计费的方案当然是其中一个因素。

    但是日本家庭普遍面积不大的住房也是原因之一。

    多数日本人留给子女的房间,放下单人床和一张书桌就很紧张了。

    哪里放得下一台厚实的crt电视。

    而现在,液晶电视的出现改变了一切。

    夏普最新款的液晶电视是如此轻薄。

    以至于十三寸的版本,简直小的可以塞进大号的双肩背包。

    齐东海敏锐的观察到了这一点。

    这对于游戏行业可是天大的好消息。

    自从游戏主机进入到playstation和saturn这一代以后。

    玩家的年龄层已经有所提高。

    这就面临两个问题。

    首先,游戏变得越来越复杂。

    不再是通关一次充其量一个小时的那种模式。

    一款rpg游戏,通关主线怎么也要二十小时以上。

    如果走完支线,四五十小时是家常便饭。

    长时间占领客厅的电视,可不是一件容易的事。

    而另一个方面,某些游戏,也并不都适合在别人,比如家长面前游玩。

    不,不要误会。

    这里说的不是游戏尺度问题。

    可是一般的游戏玩家也不希望身后的家长开口就问“难道这游戏就这一个怪?”这样的问题吧。

    现在液晶电视出现。

    不占空间。

    实在不行还可以挂在墙上。

    把游戏主机放在自己卧室,想怎么玩就怎么玩。

    对于游戏行业,这绝对是个利好消息。

    但是……

    “液晶电视确实不占地方,但是为什么游戏画面变粗糙了呢。”

    网络社区上,很快出现了这样的声音。

    齐东海看着这些讨论,当然知道其中的答案。

    液晶电视的像素形状与crt完全不同。

    本身就更“有棱有角”一些。

    而且crt的像素,实际上是通过扫描线扫描荧光屏发光。

    不但彩色的部分拥有通透感。

    而且黑色的部分是真正的黑。

    与液晶那种如同皮影戏一样的发色原理完全不同。

    未来,随着液晶技术和光源技术进步。以及分辨率的提升。

    液晶的画质在高分辨率和高刷新率两大法宝支持下当然能够碾压crt显像管。


    但现如今,大部分游戏玩家们使用的主机,还是上一代的ss和ps。

    分辨率只比240p强上一点点。

    属于低清的范畴。

    在这种分辨率下,crt屏幕的画面更柔和。

    而液晶屏幕,就会完好的把像素锯齿展现在玩家面前。

    画面表现自然惨烈。

    如果这些玩家买的不是小尺寸的十三寸电视,而选择了相对较大的二十寸型号。

    那么这一问题就更为突出。

    “如果你们换成新一代主机的话,情况能有所改善。”

    齐东海用自己不为人知的马甲在帖子下面做出了如此的回复。

    然后简单解释了这种差异产生的原因。

    现在新一代主机,比如dreamcast和playstation2都支持480p的画质。

    在液晶屏幕上看起来感觉会好上不少。

    当然,在这方面,未来gameport主机潜力更大。

    在研发阶段的gameport主机,可以通过差值手段输出720p的画面。

    虽然不是真正的720p。不过这种能力显然有助于延长这款主机的整体寿命。

    甚至在gameport的开发手册中,还建议开发者设计游戏界面时要考虑适配十六比九的画面比例。

    至少在日本市场,十六比九的电视机已经相当普遍。

    不但新款的大幅面等离子电视几乎都是十六比九。而且十六比九画面的crt电视也不少。

    加上几大电视台正在测试新一代的数字高清信号。

    用不了几年时间,这一画面比例就会成为主流。

    实际上,如果以穿越者的眼光看来。

    齐东海知道第六代游戏主机出现的时机多少有些尴尬。

    在互联网方面,正好卡在拨号上网和宽带网络之间转型的阶段。

    在电视显示设备方面,也同样面临更新换代。

    在原本时空中,相当一部分第六代主机,被使用到了二零一零年前后。

    齐东海有信心自己研发的gameport主机也有这么长的生命周期。

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    因此,要制造出一台即便十年后也能适应使用环境的主机,就成了现在面临的一个课题。

    Gameport的开发工作进入最后的阶段。

    硬件架构基本已经确定。

    唯一的变数是显示芯片。

    “英伟达那边提供了一份新的资料,如果我们能把主机延后到五月上市,他们可以为我们提供geforce 3显卡所用的芯片。”

    开发会议上,深层科技东京研发中心的仓野向齐东海汇报了最新进度。

    齐东海拿起打印好的资料。

    看了看上面的报价,有些犹豫。

    更换新芯片,价格上并非不可接受。不过在gameport发售之初,显然要补贴更多的制造成本。

    说的更明白一些,就是要赔更多的钱。

    那么这些成本是否值得呢。

    毫无疑问,geforce 3拥有一项革命性的技术更新。

    “着色器”,也就是shader。

    这项技术对于游戏玩家来说感觉也许不明显。

    但是对于游戏开发者,着色器的存在可以用更简单的方式实现更丰富的显示效果。

    但另一方面,根据之前东海软件内部的评估,gameport那颗主频533mhz的cpu,根本发挥不了geforce 3的全部机能。

    “如果我没记错的话,xbox的显示芯片也是由英伟达开发的吧。”

    齐东海揉了揉太阳穴,转头问向身边的霍奇森。

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第353章 液晶与crt  
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