东京1991游戏制作新时代 第429章 拉拢卡普空

    Gamebrick2的原型机在七月初完成。

    总数只有不到五百台。

    除了负责引擎开发的epic之外。

    最早拿到设备第三方厂商恐怕是日本本土的游戏巨头卡普空。

    之所以为他们开绿灯不是因为这家公司的名望,,而是因为其他原因。

    之前不久,他们向业界公布了一款新游戏的资料。

    这款支持网络模式的游戏,便是大名鼎鼎的《怪物猎人》。

    怪物猎人的主机板。原本是为了playstation2而开发的。也有gameport版本的计划。

    不过当索尼公开了psp这款掌机以后。

    这款游戏,也有了psp版本的立项。

    虽然在psp时代,怪物猎人远没有未来的3ds时期那样对硬件的销售起到决定性的作用。

    不过,对于与psp需要正面竞争的gamebrick2来说。

    这样一款代表性大作,还是不应该被忽视的。

    好在卡普空对于加盟新硬件开发阵容一直都是持比较开放的态度。

    经过双方友好协商。

    Gamebrick2版本的怪物猎人开发也被提上了日程。

    但这当中有两个问题。

    首先,是硬件条件上的限制。

    Gamebrick2使用的游戏载体是卡带。

    二零零三年的现在。主流游戏的售价能负荷的情况下。

    卡带能做到的容量,充其量也就是64mb。

    就算游戏在计划中的二零零五年再发售。

    到时候卡带最多也就是能做到256mb。

    怪物猎人现在的主机板,是以dvd为载体。

    容量上限是4gb以上。

    就算是psp版本,因为使用umd光盘上限也有900mb之多。

    实际上,怪物猎人psp版的初代游戏。使用了足足600mb的容量。

    这要比gamebrick2将来卡带的容量多出了一倍还多。

    如何把游戏的容量,控制在这个范围内,是眼下一大难题。

    另一个问题是开发人手。

    正是因为卡带容量限制。

    Gamebrick2版本的怪物猎人,肯定没法照搬psp版本的内容。

    游戏是彻底的重新开发。

    而这个项目,又是计划外的凭空立项。

    卡普空自然无法拿出足够的人手来制作这款游戏。

    这种情况下,就到了齐东海出面的时机了。

    ……

    “常听人讲甲子园甲子园的。原来甲子园是个球场啊。”

    在森田与海老江的强烈推荐下,齐东海以业务洽谈之名去了一次关西。

    卡普空负责接待的人员诚意十足。

    以眼下关西地区的最高礼仪。

    在阪神甲子园球场的royal包厢里接待了齐东海。

    七月中旬,阪神虎队在积分榜上一骑绝尘。

    甲子园球场的包厢也是一席难求。

    这种情况下,卡普空还能搞到席位。

    可见这家关西老牌游戏企业在当地的影响力。

    不过对于齐东海来说,包厢里洽谈业务,也实在不是个好地方。

    作为球场的观赛体验来说。

    包厢所处的位置在真正的“山顶”。

    球场内的一切都看不真切。

    最后包厢里的大家,反而还是要靠电视机来确认赛况。


    而场内观众的欢呼,虽然有玻璃的阻隔,可是还是一清二楚。

    并不是一个适合谈话的环境。

    唯一的一个优点,也就是在这座建于一九二四年的露天球场里。

    包厢是为数不多有空调的地方。

    不用忍受夏天的炎热。

    “我今天也是受人之托……”

    按照齐东海的说辞。

    今天也是因为受到深层科技的梁冠文请托,才与卡普通洽谈代工事宜。

    “您和深层科技的关系,业内都是知道的。”

    负责接待齐东海的,是卡普空的常务董事岸和田。

    这位老派的上班族。在新大阪站接齐东海下新干线时,还穿着西装正装。

    现在到了甲子园,尽管是在远离普通球迷的包厢里。

    身上却已经换成了阪神虎黑白相间的球衣。

    “哦,业内都怎么说?”

    事到如今,齐东海其实已经不担心暴露深层科技和东海软件实质是关系企业的事情了。

    但他倒是希望听听别人得到的讯息。

    “东海软件与深层科技这些年能飞速发展。肯定是得到了华侨财阀的投资嘛。您和深层科技的梁社长都要听命于背后的控制人。这个我们现在都明白。我们也不会问背后的人是谁。这规矩我懂。”

    不用说,一定是世嘉的鲛岛那家伙散布出来的消息。

    什么竹林七贤这种都市传说,看来日本人还真信了。

    齐东海听了对方的回复笑了笑。什么也不说。

    还是不要揭穿他们的好。

    至于《怪物猎人》的gamebrick2版本。

    合作方案是现成的。

    东海软件之前收购了《石器时代》的开发商jss。

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    这家公司原本就位于大阪。

    收购之后,就地改组成为东海软件大阪分部。

    后来snk大裁员时代。不少snk的员工也进入了这个大阪分部。

    可以说,这个团队的游戏开发实力是足够的。

    唯一的问题,是3d美术方面有所欠缺。

    但这方面可以委托上海工作室来完成。

    至于游戏开发,还是卡普空说的算。

    东海软件大阪分部拿出部分开发人员,配合卡普空的制作人。

    费用,按人月收费。

    多一个项目,卡普空自然会多一份资金投入。

    为了表示诚意。东海软件这边提出代工费用可以在游戏上市之后再进行结算。

    反正要拉拢开发商,总是得下点本钱。

    仅仅是垫付外包费用。这对齐东海来说,完全是可以接受的协议。

    更何况这款游戏还是《怪物猎人》。

    这可是稳赚不赔的生意。

    ……

    Gamebrick2即将上市。这也代表了另一件事。

    Gamebrick初代掌机,也即将寿终正寝。

    作为深层科技的第一款游戏硬件。

    gamebrick可谓劳苦功高。

    就这么直接退出市场。

    齐东海可有点不那么甘心。

    在齐东海穿越之前的时空中。

    退出市场的硬件,在若干年后以复古迷你主机的形态发售。

    是游戏厂商常见的一种做法。

    而gamebrick可能不需要等那么多年。

    复古可以从不久之后立刻开始。

    喜欢东京1991游戏制作新时代



第429章 拉拢卡普空  
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