“社长,你到底是从哪里整理出这份名单的?”
某dreamcast新项目的执行制作人滨口,看着长长一串人名。皱起眉头。
这是一份为新项目拟定的声优面试名单。
但人名里一个专业声优都没有。
全部都是写真偶像不说,而且分别隶属于不同的事务所。
作为一位程序员出身的制作人,滨口因为对3d技术的熟悉而在dreamcast时代被委以重任。
但程序员只要埋头写代码就好了。
游戏制作人的工作就复杂了许多。
和十几个不同的艺能事务所打交道,这种事用想的就会觉得头疼。
“还能是哪,当然是周刊杂志啦。”
尽管办公室已经搬迁,但是齐东海现在仍旧住在秋叶原附近。
在这个没有移动互联网的年代里,每天上班坐电车的四十分钟只能靠周刊志来打发时间。
日本的周刊杂志,里面的文章内容,大概除了体育比赛的比分之外,都不能认真当回事。
但不印字的部分,有时候还是很有可看性的。
在数字照排技术普及以前,这些彩色的写真照片采用被称为“gravure”的凹版印刷方式印成。
因此被习惯性的称为gravure写真。
即便现在的杂志大多数都是以激光照排的胶印技术印刷。这个称呼还是被保留了下来。
与之相对应的,拍摄这些写真的女性被称为gravure模特或者gravure偶像。
而齐东海列出的名单里,几乎大部分都是所谓的“gravure偶像”。
当然,主要都是拍照尺度相对比较“稳妥”的那种。
“可是这些人大多数都没有声优的工作经验啊?”
“滨口,你不觉得声优的表演方式太过于夸张了嘛。所以我有时候在想,用不是声优的艺能人来配音会不会比较好一些。”
在原本的时空中,齐东海并不能算是个“二次元”宅。
比如说声优的一些表演方式他就一直不太欣赏得来。
和专业声优相比,一些剧场版电影里使用普通演员配音。
反而显得比较自然一些。
齐东海现在想要的就是这种效果。
“可是这些人看起来也没演戏的经验啊。”
“有演戏经验的太贵了。”
“……”
gravure偶像虽然挂着idol的名号。
但绝对不能和八十年代那种独当一面的实力派偶像相提并论。
这个群体大部分都是艺能界的边缘人。
唱、跳样样稀松。
不过齐东海倒是不很担心这方面的问题。
毕竟,这些人本身都是十几二十岁的女性。
本色出演一些角色,想来还是不难的。
……
成就不高不低的专业声优亚美,本名小川美千代,十多岁上京进入艺能界时不是没想过走gravure这条路。
但因为先天条件方面的限制,再加上名字实在太过于老派,并没有混出名堂。
换了艺名,身居幕后。多年下来虽然勉强在东京扎下了根。
主要收入反而是靠副业弥补。
除了给一些不方便署名的电脑游戏配音之外。
现在game channel的主播工作,也是她重要的收入来源之一。
“今天晚上要播的游戏是n64的《龙之传承》,资料我之前发给你了,你练习过了没。”
播了一个通宵之后,下午三点,亚美被经理人的电话吵醒。
她懒得下床,从床尾探出半个身子,用手支撑着座椅,拿起梳妆台上的电话听筒。
“我家里没有n64。”
“随便你,反正是rpg游戏,想来也不会太难。”
作为一位兼职的游戏主播。
亚美其实并没有自己的电脑。
她从床边的茶几上拿起昨天经理人发来的游戏攻略。
这是用订书针装订起来的一叠传真热敏纸。
“rpg吗?”
亚美一边刷牙一边阅读攻略的内容。
……
“嘿嘿嘿,看看谁来了,这不是奥利弗布朗嘛。”
“今天晚上我们有个超棒的世界杯聚会,英格兰对阿根廷。所有的人都会参加。你猜谁没被邀请?”
“你,书呆子奥利弗。回家玩你的任天堂去吧!”
奥利佛布朗回到了自己位于伦敦德雷顿公园附近的家中。
这是一栋维多利亚时代的联排住宅。
红砖砌墙,上下两层。
从厨房的冰箱里拿了两片吐司之后。
奥利弗来到自己位于二楼的卧室。这片属于自己的空间之中。
奥利弗人生有两大爱好。
从小受家人影响,他是一位阿森纳球迷。
而因为成绩优异被同学孤立。从小养成了自己一个人在家玩游戏的习惯。
成为了一位任天堂死忠。
在他的这个小房间里,他把自己的两大爱好结合了起来。
游戏机从fc到n64。全部收集。
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而玩游戏的显示设备,则是阿森纳队赞助商jvc出产的一台十四寸旧彩电。
对于刚才在路边遭遇到的霸凌,奥利弗毫不在乎。
他从书包里拿出了一盘卡带。插在n64主机之上。
这是六月三十日,今天刚刚发售的一款rpg游戏《龙之传承》。
作为一位从小玩任天堂长大的玩家。
奥利弗是英国为数不多的日式rpg爱好者之一。
他甚至在游戏没有发售欧版的情况下,从旧货店淘齐了全部三款美版《最终幻想》,还有被称为“dragon warrior”的《勇者斗恶龙》。
本世代主机大战,奥利弗毫不犹豫的选择了n64这款主机。
然而等待他的,却是两大jrpg厂商相继出走。
直到不久前,他从附近的游戏店关注到《龙之传承》的预购消息。
“《dragon legacy》大概和dq是同一类游戏吧。”
虽然不是两大厂商的正统续作。但光看名字就重新燃起了他对jrpg的热情。
于是发售当日第一时间入手。
N64,启动。
一段手绘赛璐珞风格的开场动画展现在他眼前。
一九九八年,saturn和playstation的玩家对动画播片这种东西早就见怪不怪了。
但死守任天堂的奥利弗可是第一次见识这东西。
自然是大受震撼。
紧接着,游戏的标题出现。背景音乐响起。
“对!就是这个味!”
虽然在n64时代,大部分的游戏配乐已经是预先录制而成的音频文件。
但齐东海向哈德森的外包团队阐述自己需求时,找来的范例大部分都是十六位主机时代的rpg游戏。
并且反复强调保留这种合成器味道。
哈德森的音乐团队在这方面有着丰富的经验。其成果自然就充满了“dq味”。
喜欢东京1991游戏制作新时代
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