东京1991游戏制作新时代 第245章 半条命?不,是半衰期

    从九六年开始,所有欧美的主要游戏展会上,都有两款fps游戏吸引了参会者的眼球。

    其中之一的,当然是epic使用虚幻引擎开发的《虚幻》初代游戏。

    另一款,就是《半衰期》。

    在另一个时空中。这两款游戏的开发商,往后都并不再以游戏开发为主业。

    其中一家成立了全球最大的pcgame数字销售平台。

    另外一家,则占据了大型3d游戏引擎的头把交椅。然后也进入了数字游戏领域。

    而在这个时空中。

    《虚幻》的发售提前到了一九九七年末。

    一年之后。

    一九九八年十一月初,3d第一人称射击游戏大作《半衰期》,或者换一种中国玩家更熟悉的翻译。《半条命》发售。

    尽管东海软件目前是epic的主要股东之一。

    但是平心而论,作为玩家,齐东海自己还是更喜欢半衰期一些。

    美术风格、关卡设定方面Epic自己的《虚幻》恐怕根本就没展现出虚幻引擎哪怕六成的实力。

    而《半衰期》这款游戏,显然完成度更高。

    特别是世界观和游戏的叙事性方面。这款游戏可以说是开了fps类型之先河。

    之前的第一人称射击游戏,往往都把精力放在使用更强的武器,击败更强的敌人这件事上。

    游戏的故事背景“仅供参考”。

    包括《虚幻》也是同样风格的作品。

    而《半衰期》与这些游戏明显的不同。游戏的设计遵守了自己设计的一套内在逻辑。

    有一种“戏剧内在真实”的感觉。

    不过,恐怕游戏的制作者自己也没料到。

    这款游戏在上市之后,游戏本体的生命力只持续了一阵子。

    后面为这款游戏持续注入活力的,反而是和游戏本体完全无关的一些二次创作。

    《半衰期》这款游戏由几位前微软员工创立的公司“v社”valve开发。

    而发行权则交给了老牌发行商雪乐山。

    齐东海知道,这次与发行商的合作,一定会给v社留下刻骨铭心的回忆。

    不过最终的结果恐怕就不会是一个数字游戏分销平台的诞生了。

    因为这个时空中,从《半衰期》初代开始,游戏就开始在gamesite平台上进行销售。

    此时的数字版游戏销量还远不能和实体游戏相提并论。

    可是嗅觉敏锐的v社还是发现了gamesite的价值。

    《半衰期》这款游戏有联网模式。

    因而需要频繁推出更新补丁。

    而gamesite恰好支持这项服务。

    也因为这个原因,在v社的坚持下,雪乐山同意在每件实体版游戏当中也放入了gamesite的客户端软件。

    玩家想要使用联机模式,就要先把游戏和gamesite账号绑定。

    此前,东海软件自家的游戏当然都有此要求。

    而作为第三方开发商的作品《半衰期》是第一款这么做的游戏。

    既然与gamesite账户进行了绑定。

    游戏的社区重心也理所当然的放在了gamesite的讨论区。

    这款游戏上市以来,齐东海可以说每天都盯着它的社区动态。


    v社对quake引擎进行了魔改。创作出了对mod制作者很友好的goldsourc引擎。

    因此,玩家社区非常活跃。

    创意工坊中,《半衰期》的mod可以说是层出不穷。

    毕竟,《半衰期》这款游戏,可是《反恐精英》(cs)的母体。

    只要给予玩家社区足够的时间,cs这种东西早晚会被孵化出来。

    而东海软件这边。

    在《战争角斗场》发售以后。齐东海也有意扶持社区创作。

    从虚幻引擎开发中期开始,东海软件方面一直就希望这款引擎能够对mod社区比较友好。

    最后的成品也回应了这种期待。

    按道理来说,使用虚幻引擎开发的《战争角斗场》在mod制作方面的难度,不会比《半衰期》更高。

    虽然有着先知先觉的记忆,但齐东海并不打算真的在游戏发展史上每个事件上都亲自插手。

    毕竟自己精力有限,不可能什么事都兼顾。

    他希望玩家自己能主动搞出一个“反恐”模式出来。

    当初收购《星际尖兵》的银河英雄传说mod进行商业化制作。

    多少也有给《战争角斗场》玩家做个示范的用意。

    但不知道是不是游戏中为玩家提供的模式足够丰富。

    到目前为止,mod作者更喜欢在“大逃杀”模式下修修补补。

    每天几乎都有新改款的“吃鸡”模式mod出现。

    小队对抗的模式反而无人问津。

    剩下的一些mod作者,也更喜欢把精力投入在人物和武器皮肤的制作上面。

    东海软件“忍痛”招安了一些素质不错的mod,加入到游戏的正式内容当中。

    增加了玩家活跃度。也促进了游戏的后续营收。

    但在新的游戏模式方面。《战争角斗场》的创造力不高。

    “难道真的是吃鸡模式太过于超前,抹杀了玩家想象力?”

    齐东海不由得开始这么想。

    实在不行还有一招。

    如果未来真的是《半衰期》社区最先孵化出了《反恐精英》这个mod。

    东海软件完全可以在v社出手之前联系到mod作者。将其招安。

    在推出独立游戏版本的《cs》。

    这样的案例在原本时空中的游戏史上并不罕见。

    Dota原本是《魔兽争霸3》的mod。

    但暴雪并没有及时意识到这个mod的商业价值。

    同样,《pubg》诞生前,作者不但先是在《武装行动》系列游戏中推出了模式类似的mod。

    甚至曾经推出过一款同样是大逃杀主题的单独游戏《h1z1》。

    而这几个早期版本,都不如最后集大成者的《pubg》在商业层面上更成功。

    当然,齐东海希望最好还是由自己这边的《战争角斗场》社区孵化出一款不逊于cs的mod出来。

    毕竟。抢夺《cs》这一个游戏获得的利益只是一时的。

    万一真的让v社对gamesite平台充满了警惕性。

    将来执意要搞自己的数字分销平台。

    那才会是真正麻烦的一个竞争对手。

    喜欢东京1991游戏制作新时代



第245章 半条命?不,是半衰期  
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