东京1991游戏制作新时代 第178章 年轻人的第二部掌机

    与jt存储的协议墨迹未干。

    在上海的工厂就开始更换产品的包装。

    从一九九八年起,新出货的gamebrick掌机都打上了雅达利的商标。

    不过北美地区以外,齐东海并不打算为这次协议的达成而大肆宣传。

    事实上,美国用户对雅达利这家公司可以说非常宽容。

    他们不停推出不成功的产品。美国玩家不停的上当。

    根本没有几款游戏可玩的jaguar主机,在北美甚至还有二十万台销量。

    直到不久之前,孩之宝还认为雅达利手中那些知识产权。

    特别是雅达利2600时代的老游戏是一笔值得投资的资产。

    而北美玩家显然也乐意接受打着雅达利商标,而产品素质优异的gamebrick掌机。

    但在日本的情况就不一样了。

    日本媒体其实比美国人更热衷于宣传雅达利大崩溃。

    这并不是说他们打算从历史中学到什么教训。

    而是因为这次大崩溃是日本游戏机厂商占领美国市场的重要契机。

    先是任天堂,然后是世嘉。现在是索尼。连续三代,北美游戏市场上的主导者都是日本企业。

    日本人只是借宣传这一事件反复吹捧自家产品的成功。顺便对雅达利鞭尸罢了。

    随着时间的流逝,现在的雅达利大崩溃在玩家群体里倒是越来越没有什么影响力。

    可是媒体界还忘不了它。

    齐东海有信心能在日本市场重塑雅达利的形象。

    毕竟“atari”原本就是来源于日本围棋术语的一个词汇。

    商标设计上也借鉴了富士山的外轮廓。

    日本用户应该很容易接受这个品牌。

    但这件事不是现在的当务之急。

    眼下能做的,只是先在包装盒上印上雅达利的商标,这就足够了。

    ……

    霍奇森协助梁冠文完成了几笔关键交易。

    他再次回到东京时已经是一九九八年新年过后。

    随着playstation这台主机的出圈。现在游戏产业相关的数字动辄以十亿日元计。

    秋叶原这条电气街。现在终于有了acg圣地的雏形。

    霍奇森乘坐的出租车从上野车站一路向南。

    驶入秋叶原主街。道路两旁的几栋建筑外墙都装饰着巨型游戏海报。

    不过最醒目的位置,已经从一个月之前的gamebrick掌机,更换成了东海软件的一款新游戏《星际尖兵》。

    ……

    “真是想不到,你竟然肯用u盘的专利授权去换雅达利的商标。”

    回到办公室的霍奇森先和齐东海开了个碰头会汇报工作。

    在他看来,u盘是潜力无限的新硬件。雅达利的商标虽然有价值,但不值得三年的专利授权费用。

    “授权而已,只有把饼做大,将来在这项专利上才有利可图。”

    东海软件和深层科技现阶段都没有精力去推广u盘。

    况且现在齐东海手里也没有自己的半导体方面的资源。

    现在的闪存还是天价。一般人能负荷价格下,u盘只能做到四到十六mb的容量。

    对于那些传输文档的需求来说。这个容量并不比软盘大到哪里去。

    而类似广告行业传输平面广告原稿这种需求,还不如使用索尼的数据md这种体积更大,但容量达到数百mb的方案。


    与其把这款商品的专利攥在手里。还不如让更多存储大厂看到它的价值。

    将来自己只要坐收授权费即可。

    而齐东海这边更关心的是另一种技术。

    能够应用在掌机上的存储技术。

    一九九七年末。美国闪迪公司公开了一种新的存储卡标准。mmc存储卡。

    与之前的cf卡比起来,mmc卡的尺寸小了许多。

    基本上和后来的sd卡一模一样大小。

    而与封源的sd卡不同。mmc卡是一个公开标准。

    符合开源社区精神。

    现在的mmc卡和u盘一样只能做到几mb的容量。

    但未来有进一步扩充的可能。

    下一代的gamebrick掌机加入mmc卡插槽的话。存储空间扩充问题就会迎刃而解。

    当然,那恐怕得是一年以后的事了。

    现在gamebrick刚刚上市,还不能做这种背刺玩家的事情。

    在日本市场,gamebrick的销售曲线与美国地区类似。

    都是低开高走。从发售至今,一个月不到就取得了六十万台的销量。

    但是与美国不同。在日本,gamebrick的玩家整体年龄要更高一些。

    很多人之前已经拥有gameboy这款掌机。

    而gamebrick在日本的定位,是“年轻人的第二部掌机”。

    不满足于gameboy八位处理器的性能的玩家会选择gamebrick。

    而那些一开始接触游戏机就是playstation主机的一代人,就更不可能再接受gameboy的画面。

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    虽然gamebrick没有口袋妖怪这种杀手级的游戏出现。

    但是《最终幻想4》、《信长之野望》这样经典游戏的移植作,显然更符合玩了十多年游戏,现在已经退化成“沙发土豆”的老玩家们杀时间的需求。

    当然,要说杀时间,没有一款游戏比得上东海软件为gamebrick准备的护航之作《星域97》了。

    这款赶在一九九七年最后一个星期发售的游戏。差一点就错过了“97”这个名字所展示的年份。

    因为不断堆料。这款游戏最后不得不使用了16mb的超大容量卡带。

    大大增加了硬件成本。

    而游戏四千八百日元的售价可谓童叟无欺。

    一款游戏当中集成了日式rpg、星际大航海。太空模拟空战。

    甚至如果玩家乐意,还可以当做是恋爱养成游戏去玩。

    只可惜,受制于目前掌机的销量。这款游戏只卖出了十一万份。

    再扣除昂贵的卡带费用。

    多亏了gamebrick掌机的低分辨率所节省的美术费用。这款游戏才能勉强收回成本。

    当然,齐东海对这个销售成绩并不担心。

    Gamebrick热卖的势头还在继续。

    盘子做大以后,游戏销量的上限也能提高。

    而东海软件的业务范围也不仅仅是主机和掌机游戏。

    最近一个多月来,东海软件的营销重心是一款pc游戏。

    一九九七年十二月。《星际尖兵》在全球市场同步上市。

    这是东海软件的第二款即时战略游戏。

    也是东海上海工作室第一款全球同步发售的pc游戏。

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