东京1991游戏制作新时代 第108章 六十四位主机。

    E3是面向媒体和大众的盛会,而游戏开发者大会(gdc)就是行业内部交流的舞台。

    一九九六年度的gdc于四月在加州召开。

    在这次会议上有两场展示吸引了众人的眼光。

    旧时代的霸主任天堂的“次世代”主机n64即将面世。

    在这次大会上,接近完成的n64大出风头。

    如果说nec的pcfx主机在这一代主机大战当中完全押宝2d机能吃了大亏。

    那么n64一开始就完全是为了3d性能而设计的主机。

    说起来有些巧合,n64这款主机,包括cpu在内的大量部件都是nec生产。

    他那颗处理器芯片所谓的六十四位,其实有一多半算是噱头。

    但是不可否认,任天堂与sgi合作研发的硬件架构其3d处理能力是同代主机中最高的。

    游戏中的3d模型要比ss和ps看起来平滑许多。

    而且在所有的实机展示场合,任天堂只是反复展示《超级马里奥64》这一款游戏。

    把新主机的优点全面的展示在玩家和其他开发者面前。

    作为马里奥系列从2d转向3d的关键一代作品。

    不仅仅是n64强大的3d机能带来的画质提升。其交互方式也令人印象深刻。

    特别是n64是几大平台当中率先在手柄上标配摇杆的主机。

    通过摇杆调整镜头视角的操作对于这个时代的玩家充满了新鲜感。

    可以说,马里奥64这款游戏拉高了整个玩家群体对n64这台主机的期待程度。

    但实际上,任天堂反复演示这一款游戏,既不是为了展示主机机能,也不是为了藏拙。

    纯属是无奈之举。

    原本根据计划,n64这款主机应该在一九九六年的四月,也就是gdc大会召开前后上市。

    但任天堂把发售计划延迟到夏天。

    这并不是主机的硬件规格还需要调整。

    纯粹是首发游戏阵容过于寒酸。

    任天堂的主机发售时,护航阵容一贯都是靠自家第一方游戏。

    可是长期以来吃够了fc和gameboy老本的任天堂对3d游戏开发全无经验。

    之前sfc上的星际火狐,核心技术都来自于聘请的欧美外援。

    现在为n64主机设计的一系列3d游戏中接近完工的除了马里奥64之外,只有一款《飞行俱乐部64》。

    至于第三方厂商,就更别提了。

    以史克威尔为代表的第三方厂商不止一次向任天堂谏言,希望n64主机能以光盘为游戏载体。

    任天堂不知道是不是吃了和索尼合作开发光盘游戏机的亏。这一次坚持要继续用卡带。

    而各大厂商早就已经吃到了光盘游戏大容量的甜头。不敢轻易趟n64这趟浑水。

    N64卡带发售之初,卡带只有4到12mb的容量。且售价高昂。

    如此一来,尽管n64主机有着比ss和ps都更强的3d机能。

    想在这样的平台上设计游戏,就要用于ss和ps完全不同的思路。

    不用说,全平台发售是不能指望了。

    还要在玩法上费尽心思。

    不是每个游戏制作人都是宫本茂。

    真正制作过光盘游戏的制作人都知道,比起绞尽脑汁设计玩法,依靠光盘的大容量堆料要容易许多。

    可以说n64现在只是表面风光。发售后的命运还是未知。

    这次gdc大会上另一款备受瞩目的商品是id软件即将推出的第一人称射击游戏《雷神之锤》。


    在北美,fps游戏近几年来一直是热门品类。

    而gdc本身又是在美国召开的一次活动。

    从技术上来说,雷神之锤是一款真正改变了第一人称射击游戏的作品。

    几个月前上市的《毁灭公爵3d》虽然在商业层面大获全胜。

    但本质上还是一部3d场景2d人物的半3d游戏。

    而雷神之锤从场景、武器、敌人。全部都是即时演算的真正的多边形。

    普通的玩家恐怕此时还意识不到这种改变的意义。

    但参加gdc的大多数是内行人。

    他们知道这是一场革命性的进步。

    Id软件的上一代的doom引擎现在已经开放向其他开发者授权。

    如无意外,id开放雷神之锤引擎的授权只是时间问题。

    ……

    匿名:“我越来越觉得这个rina不像是女性了……”

    来自东京的上班族宫崎自从前一阵在网上与一位叫rina的网友相识之后,两人的逐渐熟悉起来。

    除了游戏里的互动,偶尔也会闲聊。

    这使得宫崎对这件事越发在意。

    终于忍不住在一处网络论坛上发帖子讲述前因后果,向陌生的网友们求助。

    现在的日本,谁都知道东海软件与日本在线存在合作关系。

    因此宫崎特意选了一个日本在线以外的论坛进行讨论。

    他选择的是……deep网咖官网的bbs。

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    匿名:“哪里不像女性?你通过电话了?”

    匿名:“感觉她对网络或者游戏这些事情也太熟悉了一些。而且一天二十四小时都在线,完全是家里蹲宅男的作息。”

    倒也不是宫崎心目中的刻板印象。

    九十年代配置电脑上网之类的事还非常麻烦。大部分男性能耐下性子去学这些东西,要么是工作需要,要么就是以游戏为驱动力。

    毕竟这个年代日本的电脑游戏还是以“男性向”的游戏为主。

    一些人为了看几张cg,什么困难都能克服。

    匿名:“年轻人,醒醒吧。上网这么麻烦的事有几个女生自己能搞定。要么是男的,要么就是有男朋友了。”

    其他网友也对这种猜测表示认同。

    匿名:“反正都是在网上打交道而已,是男是女有什么关系。而且,万一对方根本就不在东京,甚至不在日本呢?”

    匿名:“依我看,你就当对方是女的好了。然后不要去求证。把对方想象的要多漂亮有多漂亮自己更开心……”

    匿名:“好啦好啦,我知道了。”

    宫崎被泼了几桶凉水,几乎已经要去面对现实了。

    关上浏览器之前,他顺手又刷新了一次页面。

    一条新的留言出现。

    “胡思乱想有什么用。你干脆去约对方见面看看嘛。呆子!”

    “樱木町deep”网咖内,一位女性网管发了这条帖子。

    “藤泽!你过来一下,这台机器好像有点问题,连不上网。”

    “好的,店长,我马上就来。”

    女网管关上了摸鱼用的《无限家族》游戏的窗口。

    她胸前的姓名牌上写着“里奈”两个汉字。

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