东京1991游戏制作新时代 第76章 第一次战略欺骗

    《智迷rpg》是一款慢热的游戏。

    说他慢热是因为首发之后销量是逐渐上升的。

    还不到一个月的功夫,销量就已经突破十万。

    “gameboy真是了不起啊。”

    齐东海不由得佩服起这款主机。

    事实上以一九九五年的观点,发售于六年前的gameboy已经进入硬件生涯末期。

    本体销量呈现逐月下降的趋势。

    但是在这个次世代主机大战胜负未分、sfc颓势已现的时代。累计销量已经突破两千万台的gameboy是唯一一款主流掌机,有其不可替代性。

    再加上游戏采用了四千日元的"低价"策略。虽然扣除权利金和卡带等成本之后利润不是那么丰厚。

    但是薄利多销,还是为东海软件赚进了大笔资金。

    这个巨大的市场中,只要有百分之零点五的玩家认可一款游戏,就能取得十万级销量。

    如果再努一把力。几十万级也并不是幻想。

    首发成功后,东海软件的业务部门马力全开。

    从电视节目到杂志版面。

    从主流媒体到上班族打发时间的周刊杂志。

    各种软的硬的宣传手段一齐上阵。

    这款上手容易又耐玩的游戏不光是核心玩家群体。

    相当一部分早早买了gameboy,现在在家落灰的轻度玩家们也为此再次捡起了掌机。

    《智迷rpg》每一天都在刷新东海软件的销量记录。

    趁着这一股热潮。齐东海撰写了第二款掌机游戏的初步策划。

    只不过这一次他不再掌控全局。因为眼下有更重要的事情需要关注。

    最近几个月来,在欧美的游戏媒体上两款游戏的宣传资料开始大量出现。

    这两款游戏分别叫做《命令与征服》和《魔兽争霸2》。

    游戏的类型不约而同的都是即时战略类游戏。

    而两家开发商都是开发此类游戏的老手。

    西木之前的《沙丘2》可以说是现代即时战略游戏的开山鼻祖。

    而暴雪在上一年的《魔兽争霸》也是西幻题材rts的一时之选。

    这两款游戏的玩家当然会期待续作或者“精神续作”的推出。

    但齐东海知道,在年内将要面世的这两款游戏可不仅仅是续作这么简单。

    一个短暂但辉煌的rts时代即将来临。

    此前齐东海并非没有考虑过抢占即时战略游戏的先机这件事。

    但是九十年代前半的日本,个人电脑市场还未统一。

    而rts这种游戏类型并不是那么适合用现在这种没有摇杆的主机手柄进行操作。

    特别是这个时代的游戏主机普遍不具备联网功能。

    即时战略最有乐趣的联机对战玩法在主机上无法实现。

    等到东海软件好不容易布局了北美市场,再去开发rts,已经来不及了。

    《命令与征服》开始制作的消息其实在沙丘2上市后不到一年就已经公开。

    《魔兽争霸》更是在一代上市同时就传出了制作续作的计划。

    从长远来看,如果不算衍生的moba类型,即时战略游戏其实只有十年辉煌期。

    二十一世纪的第二个十年起就会逐渐没落。


    但齐东海并不想放弃在这个类别上占据一片地盘。至少要与命令与征服和魔兽争霸呈三足鼎立之势。

    为了这一点,他需要进行一个小小的战略欺骗。

    齐东海用了两天时间,在草稿纸上画了十几种不同游戏单位的设计示意图。

    因为自己的画风过于抽象,他不得不在草稿周围用文字把这些单位的外形重新叙述了一遍。

    接下来又写了个简单的背景故事设定。

    一周后,几张精美的游戏截图被贴上了东海软件的官网。

    一款即时战略游戏开发中的消息被收到了东海软件红包的全球游戏媒体转发。

    游戏的名称据说叫做《星际尖兵》(Star Vanguard)。

    讲述了星际时代人类和虫族之间的战争。

    游戏的故事基调几乎照搬海因莱因的科幻小说《星船伞兵》。

    但东海软件并不想为这部小说的知识产权付钱。

    这不仅仅出于经济方面的考虑。

    主要问题在于这款游戏的叙事基调上并不严肃,而是充满了戏谑。

    只有齐东海自己知道自己这种表现方式是受到了电影《星河战队》和游戏《地狱潜兵》系列的影响。

    但是这种影响只体现在故事设定上。

    在游戏的美术风格方面他另有参考目标。

    是的,这个目标就是《星际争霸》。

    无论是故事背景也好,单位设定图也好。

    齐东海准备这些东西的目的只有一个。

    向全世界宣称自己正在开发一款星际题材的即时战略游戏。

    而游戏的美术风格与原本时空中的《星际争霸》颇有相似之处。

    尽管说因为时间有限,齐东海只设计了人类和虫族两大阵营。

    但短短的一周之内,东海软件又是怎么能从无到有放出这么多游戏画面呢。

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    很简单,因为这些画面根本就不是游戏的截图。

    游戏画面中的地图是画师按照等距透视整张画好的。

    各种不同单位,只画了面对玩家视角的这一面而已。

    战斗时的特效当然也是photoshop叠加上去的。

    齐东海清楚的记得,《星际争霸》的初代是在一九九八年发售的游戏。

    考虑到这款游戏的首发平台从dos换成了windows,也许开发周期需要长一些,也许要一年多甚至两年的时间。

    齐东海希望现在自己放出的这些烟雾弹可以让星际争霸的开发商暴雪知难而退。

    就算做不到这一点,至少也会大幅修正游戏的设计。这样一来,他们距离“正确答案”就会越来越远。

    至于东海软件自己,其实现在并不急于真的开工制作这款游戏。

    pc端的游戏开发环境在未来一年内会产生巨大的变化。

    首先是windows95的上市,接下来还有directX推出。

    随着这两项改变,pc游戏会全面进入全彩色时代。

    更重要的是今后的几年,网络会加速普及。

    接下来的许多游戏不可避免的要加入互联网联机玩法。

    现在不光是《星际尖兵》。

    东海软件大部分主要面向pc的游戏开发项目都已经被暂时冻结。等待外部技术环境的成熟。

    一九九五年剩下的日子里,东海软件东京工作室将全力以赴开发主机和掌机平台的游戏。

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第76章 第一次战略欺骗  
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