坦克的设计过程非常的顺利,唐恩提供了基本的结构设计图,然后克洛托提供合理的工程学建议进行修改,布莱恩再以总工的角度来评估整体的造价以及工程量……嗯,大家应该都看出来了,布莱恩这技能点明显已经点歪了。笔?趣?阁.fo
身为一个以锻造为名的矮人,现在却快变成一个工程师了,这还真是阴差阳错的发展。
“这里,除了你所说的主炮之外,我认为在坦克的前方增加一些杀伤力也很有必要。”
克洛托指着坦克的前方说道:“这里与其做成装甲板,还不如加上联合收割机的那种绞轮,比起直接的冲撞力,还是锯齿绞轮看上去更加有威慑力。”
唐恩思考了一下可行性,然后点点头说道:“可以。”
主炮的威力虽然巨大,但如果混沌生物的数量太大,冲破了防线来到近身距离,仅仅依靠冲撞力碾压显然是不够的,施加过祝福的绞轮可以高效的绞碎那些家伙,然后沉重的履带能进一步碾压它们,杀伤效率会大大增加。
“还有这个,虽然大口径机枪的威力非常猛,但子弹的数量也是一个问题,坦克的内部库存有限,要考虑到子弹打空之后的防御武器,你觉得装上一个大转轮如何?装上四把剑旋转,可以完全隔绝敌人的进攻。”
唐恩想了一下后果断摇头:“没必要,完全是累赘,子弹容量的问题可以利用空间装备来解决,完全不怕。”
妈的土豪!
唐恩说的太有道理了,克洛托无言以对。
因为除了他之外,恐怕没有任何一个人能拿出那么多空间装备来武装一个量产型的武器――而且还仅仅是用于装填弹药补给。
“好吧。”
克洛托耸耸肩说道:“那侏儒缩小射线或者冰冻射线呢?有没有兴趣?”
唐恩大喜:“当然有兴趣!不过你们能量产那两种武器吗?”
侏儒缩小射线和侏儒冰冻射线的威力很强,用到正确的地方能发挥出意想不到的作用。
“不能……”
“那你说个卵啊!”
这两种武器都是上古时期的遗留科技,现在侏儒根本没有破解其中的技术原理,只能通过遗迹中挖掘出来的零件拼接出来少量的成品,用在战车上肯定不够。
最终唐恩也只能放弃这个诱人的主意了。
“装甲车的重量太沉,会不会影响机动性?如果加入浮空石的话,就能大大减轻装甲车的重量了。”
“自身的重量也是武器的一种,但你说的很对,我现在正在思考能不能将浮空石的效果变得可控。”
唐恩当然知道浮空石的效果,如果减轻的装甲车的重量,那速度还不飞起来?可是坦克本身的重量也是它杀伤力以及防御力的一个重要指标,越是沉重的坦克就越不容易被敌人掀翻,面对正面冲击也有更强的抵抗力,如果太轻的话,很可能一个大型混沌生物的冲锋就能把坦克车给撞飞出去。
克洛托眉头紧蹙:“可控?能做到吗?”
“目前很难。”
唐恩直摇头,浮空石的成分很复杂,他们现在还没研究出来浮空石中究竟是哪种成分能够减轻物体的重量。
在魔能工程研究院,现在专门有个研究室是研究消魔石和浮空石的,那些野法师们将两种特殊的石头研磨成粉尘,然后分析其中的成分,唐恩的目标是剔除无用的部分,仅仅提取其中的有效成分,再想办法提纯,聚合,造出真正的反重力材料和抗魔材料。
只可惜那个研究室的进度相当缓慢,直到有了工程大师眼镜之后,进度才算是稍微加快了一些。
要实现浮空石的可控性,更关键的一点是,如何才能有效的隔绝浮空石的效果,唐恩让他们尝试各种金属、矿物、植物甚至是法术,他相信一定有什么东西可以阻挡浮空石的效果,就如同铅可以阻挡辐射一样。
“说了等于没说……”
唐恩摊摊手:“但至少有一个方向可以走。”
三人一边聊着天一边细化着坦克的设计,最终设计出来的坦克已经与地球上的坦克有了很大的差异。
坦克的主炮塔依然没变,上面的机枪也没变,变了的是观察方式:唐恩取消了观察窗,在没有电脑和雷达的普兰达尔,最佳的选择依然是奥术之眼。
坦克前方的防暴装甲改装成了布满锯刃的绞轮,绞轮会随着坦克的前进而旋转,将沿途的敌人和挡路的植物绞成碎片。
履带没变,但是侧方增加了厚重的护甲板,将履带保护了起来。
坦克的后方是一排隐蔽在装甲板下面的可调节喷射口,唐恩为坦克设计的风动力魔能引擎有足足四个喷射孔,强大的引擎为坦克提供了巨大的动力,可调节的喷射口可以向上向下调节,根据情况需要可以减轻或是增加坦克对地面的压力。
三个人将设计图敲定之后,立刻开始分头行动,克洛托这边让各个加工厂开始制作各种零件,同时提供参考指标,唐恩则回去制作大功率的风动力魔能引擎,而布莱恩则需要在这里记录那些加工方法和指标,回头埃灵顿那边也要生产一批同样的母机。
坦克的生产制造肯定不会放在埃灵顿,唐恩早就已经规划好了,这种重型武器的开发必须放在黑石洞窟的军工厂中,既不引人注目,又有大量任劳任怨的廉价劳动力――黑暗精灵和红石矮人只需要有食物能吃饱,就心满意足了……
回到魔能工程研究院之后,唐恩立刻开始着手于大功劳魔能引擎的开发工作,具体的想法他早就已经有了,现在只是落实而已,因此毫无困难。
原本的单风动力魔能引擎是模拟喷气式飞机的引擎设计的,增加功率的两个选择无非就是扩大魔法阵的输出功率,或者增加魔法阵和风道的数量。
而唐恩最终选择了增加风道的数量。
原因有两点,其一,单纯扩大魔法阵的输出功率,很容易引起引擎的负荷过重,尤其是升压加热室,压力和温度过高的话,即便是万用合金也有可能再次熔化;其二,纹刻在基板上的魔法阵毕竟不是由魔法师本人来控制的,缺少了灵活性,过大的魔力输入量容易引起魔法阵的崩溃。
将单一大功率魔能引擎转换为复数结构的话,就可以避免上述情况,而且还有非常独特的有点:容错性。
没错,在坦克的运行过程中,哪怕是某个魔法阵崩溃了,剩下的魔法阵也互不影响,可以继续运作,继续为坦克提供动力支持,有效的避免了坦克瘫痪的危险。
四个并排连接在一起的风动力魔能引擎看上去非常的不起眼,而且也和美感无缘,但唐恩测试过之后,却对自己的设计非常的满意。
这四个引擎既整体又独立,它们平时通过一颗高级魔力水晶提供动力,但如果魔力通路出现了故障,它们就会自行汲取各自装填的标准魔力水晶中的魔力,保持工作正常,这个转换过程非常的平滑,基本不会出现动力消失的可能。
魔法和炼金术的好处就在于这里,只要你有想法,有实力,就可能实现自己天马行空的构思,而不像地球上的科技,就算是有想法,也许要验证很多基础理论,确定可行性之后才可能会实现。
弄好了大功率魔能引擎之后,唐恩顺手又把对应的控制台给弄了出来,这个控制台后期还要搭载火控系统,由专门的炮手来负责控制武器模块和防御模块。
“唉,要是有电脑的话就方便多了。”
唐恩收起做好的东西,有点遗憾地砸吧着嘴,没有智能系统,很多东西都没办法实现,必须通过人力来控制,实在是太麻烦了。
而现在唯一可以解决这个问题的,恐怕就是安格斯所掌握的炼金技术了。
在漫长的炼金术开发过程中,常用的炼金傀儡技术中有一个人造灵魂的技术,已经可以实现指令的定制化,也就相当于是计算机开发时设定的最基本的机械语言,唐恩感觉这东西可以当成计算机来用。
从过去到现在,那些炼金大师所定制过的规则如果传承下来了,唐恩相信人造灵魂恐怕早就已经形成了一套行之有效的指令写入方法了,只要在这基础上加上一些自己想要实现的命令,就可以达成他的目的了。
一想到这里,唐恩就满腹牢骚了,因为安格斯已经消失了大半个月了,还没回来。
虽然是唐恩为了保护传送阵技术,用伊尔鲁斯的王权手杖转移了安格斯的注意力,但这家伙说他去查资料,结果就一去不复返了。
难不成这家伙真的要把那玩意儿修好了再回来?
“唐恩!我们是不是该算算破碎群岛的账了!?我差点丢了这条老命,你不拿些好处给我我可不愿意!”
安格斯没等到,却等到了休养生息之后重新活蹦乱跳的吉恩。
这家伙恢复健康之后,终于跑过来找唐恩算账了。(未完待续。)
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