“你们看啊,盗火者进入神国之后,获取材料,然后将材料统一放置。
“系统默认的失心者,会将这些材料搬运到当前正在建设的工程地点。
“我们将带有『模仿』技能的失心者每隔一段距离放置一个,让它们按顺序模仿前面的失心者,于是就可以形成一个循环,源源不断地从材料地运到工程的建设地。
“期间再摆放一些『笑匠』失心者,给它们加速。
“当然,具体间隔多少距离摆一个可以达到最优效率?这还需要进一步的试验。但只要这个计划可行,那么一条全自动的运输线就成了!”
陈听泉想了想:“但还是只能运送到系统规定的工程地点吧?如果我们想在其他地方自由建造,不还是得自己动手搬砖吗?”
梁春摇了摇头:“不!你没发现吗,系统的这些工程,其实是围绕神国进行的,基本是以神火高台为核心,不断向外面扩张。
“所以,完全可以将这些官方工程当做是固定的『运输点』或者『教学蓝图』,我们围绕这些地方进行建设就可以了!”
说干就干,众人很快开始了试验。
不过要实施这个计划的话有个问题,就是他们需要一名新的苦工失心者。
原本有一个,也就是蛀牙,但他已经重新回到了游戏中,而且还控制着天堂守卫的身体,正准备进入神国去大杀四方。
所以,还需要有一个人退游。
按照失心者的出现机制,即便有人现在退游,也得至少十几个小时才能变成失心者,所以今晚肯定是不赶趟了,最快也得明天。
现在时间已经过了12点,丁讲师等人的直播正好也该结束了。
“好,兄弟们,那咱们今天就先到此为止了!明天同一时间,咱们抓紧集结,大干一场!”
然而丁讲师想溜,弹幕却不同意。
“不行!这么早睡搁这养生呢?再播一会儿!”
“就是,不是有个哥们变天堂守卫了吗?进去杀几个怪再走啊!”
拗不过玩家们,丁讲师只好继续播了一个小时。
钟声敲响,再次选出了五名新的盗火者。
蛀牙不在其中,但很显然,他现在可以直接进入神国:直接从墙上跳下去就可以了!
天堂守卫是免疫掉落伤害的,所以随便跳,屁事没有。
其他的五个盗火者远远地跟在他后边,只等他消除威胁之后去搬东西。
其实严格来说,天堂守卫并不是无敌状态。
这游戏中有很多无敌状态的怪物,比如天使、圣灵丘比特、凝视雕像和美杜莎雕像等等,如果真的倒霉遇见了,即便是天堂守卫也会死。
但这些怪物的出现概率本身就比较低,更何况,还有其他盗火者做僚机呢!
遇到凝视雕像,直接用一名盗火者盯住就可以了。
美杜莎雕像直接不看就行。
圣灵丘比特会随机选玩家,在六个人里面恰好选中蛀牙的概率也不大,更何况它杀人也是需要时间和步骤的。
至于天使,这玩意的出现概率本来也不高。
所以,蛀牙和这五名盗火者莫名其妙地玩出了一种『步坦协同』的效果!
遇到地狱犬、天堂守卫、天堂猎人、失心者等可以杀的怪物,就由蛀牙出马干掉。
遇到那些机制怪,就由其他盗火者出面想办法拖住,为蛀牙争取逃走的时间。
当然,天堂守卫也有血条,打的天堂守卫和天堂猎人等怪物多了,又或者倒霉被无敌的机制怪盯上,也还是会死的。
但是,蛀牙的这个天堂守卫,是可以复制的!
只要其他玩家按照他的办法来操作,同样也可以变成天堂守卫,只不过是步骤繁琐一些、成功率低一些。
这也就意味着,即便这个天堂守卫挂了,玩家们还可以批量制造更多的天堂守卫,甚至组成一支纯天堂守卫构成的小队!
就这样,蛀牙和好几拨失心者整整奋战了一个小时,从神国中盗取了大量的材料。
虽然最后还是因为倒霉,死在了圣灵丘比特的手上,但这一小时的收获已经是大赚了!
甚至完全超过了之前众人几个小时中全部的收获。
此时,神国外的材料已经堆积如山,只等着失心者搬运流水线就位,就可以源源不断地向着工程地点运输。
玩家们看着眼前堆积如山的材料,感觉十分良好。
丁讲师做了一个『加油』的姿势:“好了兄弟们,今天咱们完美收工!明天要做的事情就是继续验证这些隐藏机制,再颠覆一下这游戏的玩法!
“散会!”
丁讲师的直播停了,莉莉丝的心跳也快停了。
此时她已经保持同一个姿势很久了,双眼圆睁盯着已经黑屏的直播画面,拿着薯片的手微微颤抖。
从丁讲师和梁春控制着失心者爬墙开始,她就已经有点顶不住了。
但没想到,离谱的bug一个接着一个!
梁春越狱成功了,蛀牙拿到了六神装的天堂守卫账号,玩家们修了一个从外界进入神国的天梯,蛀牙干掉了监工还不算,甚至还再次进入神国帮盗火者们搞出了大量的材料!
这每一步,都是莉莉丝完全没有想到的!
甚至这群人还提出了『失心者流水线』的全新猜想!
丁讲师他们是没时间验证了,但这游戏有这么多的玩家,肯定会有玩家通宵验证!
“顾凡!快看一下代码,告诉我这个『失心者流水线』不可能成功!!”
莉莉丝心态有点崩,下意识地求助于顾凡。
然而顾凡也是一脸沉痛的表情,他用自己的笔记本电脑仔细查看了一下代码,然后叹了口气:“抱歉,以目前的情况来看,这个『失心者流水线』似乎真的可以成立”
莉莉丝一下子躺在按摩椅上,仿佛失去了全身的力气。
“你伱给我算一下,这游戏现在到底有多少个bug”
《盗火者》这游戏跟其他的游戏显然都不太一样。
其他游戏往往只有一个比较重大的bug,《西西弗斯》特殊一点,有两个。
但《盗火者》呢?到目前为止莉莉丝已经数不清楚有多少个bug了
顾凡默默地统计。
“1.失心者被擒拿住之后还可以爬墙,甚至可以把玩家带上去。
“2.神国内的失心者继承玩家职业,可以使用擒拿、模仿、发笑这三种技能。
“3.天堂守卫和失心者合体过程中,玩家保持擒拿状态,可以擒拿天堂守卫。
“4.玩家离开神国之后,可以不受限制自由建造。
“5.退游玩家短时间内连续两次登录且有失心者越狱到神国外时,会在这个失心者身上重生。
“6.玩家可以从城墙上伸出一截材料,延伸到神国里面。
“7.玩家控制天堂守卫后,可以击杀监工,让苦工玩家获得自由,在任何地方随意建造。
“8.有技能的失心者可以模仿苦工失心者的行为,而玩家可以利用这个特性来制造『失心者流水线』搬运材料。
“就这些,没了”
莉莉丝嘴巴微张,一脸震惊地看着顾凡。
“八条!整整八条bug!每一条都非常致命!!
“顾凡,你不是说这次进行了充分的测试吗?为什么这次的bug比之前的四款游戏加起来还要多!!”
莉莉丝简直是出离愤怒了,很显然,按照目前这个情况,《盗火者》这游戏已经变得面目全非,跟她设计的初衷完全背道而驰了!
莉莉丝设计这游戏其实就两个目标。
第一是让盗火者玩家尽可能在神国中受苦,疲于奔命,被怪物反复击杀。
第二是让苦工玩家在外面只能简单枯燥地搬砖、按照既定蓝图建造,不能自由建设。
但现在,这两个目标全都被bug给推翻了!
玩家们可以控制天堂守卫开路,这游戏的冒险难度一下子就下降了一大截,材料和神火都可以大量地带出来了!
而失心者搬砖,更是可以完全替代玩家做那些枯燥的重复劳动。
没了监工,玩家更是可以自由自在地建造了!
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