我创造了怪物序列! 第220章:神之血序列!

    异鬼被陈烨拖出去改造了,药剂的效果因为有一点点的不可确定性,所以要如和面一样,干了加水,稀了加面。

    那么应用到人身上的效果呢,就是药剂效果超了,陈烨就把他的身体给时间倒退回去。

    如果药剂效果没有达标,那就继续给他服药。

    就这样,异鬼在毫不知情的情况下不断的倒退重来,经历了近百次的药剂微调。

    但这还不够。

    陈烨预计最少应该还要尝试三万多次,才能找到一个稳定的点。

    当然,稳定不是答案,它只是第一步,根本性的点在于如何让这个稳定的点,在原有不动的基础上出现异常性膨胀。

    讲人话就是,如何让一个10级的人打出50级的伤害。

    从等量的角度出发,这几乎是不可能的。

    一个没有进化出飞行能力的生物,你偏要让它在不进化出飞行能力的情况下飞行,何等逆天?

    但还真的有人做到过这件事,那就是秦棱。

    不过他注定不能成为陈烨这一次的实验目标。

    可以说,陈烨提到的三个实验中,异鬼的实验是最难的,也最有挑战性。

    他不像是海德拉实验,属于从上阶向下,他这是从下向上。

    四阶之间同级差不多都旗鼓相当,但四阶往下那就是弱的百花齐放了。

    各有各的强,各有各的菜。

    异鬼这项实验的难点就在于不能让他晋级四阶,却拥有和四阶一样的能力。

    这好比是给他一百块钱让他去买一万块钱的东西。

    本来这个实验还有一个合适的人选,那就是千喉之兽。

    陈烨在所有四阶以下的怪物中扫了一圈,最后也就只有千喉和异鬼这两者有可能达成这一前提。

    但为什么陈烨放弃了千喉,选择了异鬼呢?

    答案很简单,因为异鬼的能力带有一个大有可为的特性。

    时间静止。

    如果能从这个能力下手,让其达到四阶的层次,或者说演变为绝对特性。

    而异鬼本身却停留于三阶,这听起来倒是有可能。

    但可惜事情的发展并不顺利。

    无数次的尝试下,陈烨都没能达成他想要的结果。

    要么是能力膨胀的时候带动了肉体,使异鬼进阶为四阶生命。

    要么是能力和肉体都没有晋级到四阶。

    当然,还有异鬼肉体晋级四阶能力出现异方向变化的情况。

    在多次尝试无果后,陈烨开始转换思路,用自己分裂出的一滴血来入药调整。

    结果,异鬼一下晋级到了五阶。

    但他的能力确实走向了陈烨预定的方向,不过有点超了

    之后,陈烨开始将一滴血液制成的药水不断拆分,稀释,让血液降级到处于三阶和四阶之间的一个模糊层次。

    又是多次的实验尝试,最后陈烨得到了两瓶药剂。

    其中一瓶药剂是给他所设想的第三种情况准备的。

    也就是普通人,但拥有四阶的精神力。

    这个和异鬼的实验差不多,就一并出了。

    “第次实验,霜王+神之血序列。”

    “距目标接近度:99.84%。”

    “成功了。”

    陈烨丢下手中的瓶子,又转头看向了另一侧的瓶子。


    “那另一瓶神之血序列,应该也差不多了。”

    “这个幸运儿的位置,就给到游戏空间吧。”

    在新的规则下,获取指数的进度得到了加速。

    如果能保证人类方胜利,且只有一人存活,这个人只要完成两场游戏就能获得五万指数。

    或者说,如果是混沌分裂者方,一个人击杀所有人类和怪物并且不死,也是两场就能获得五万指数。

    但怪物的话就没那么轻松了,怪物方是按人头计算奖励的。

    即便人类方全灭,且只有一个怪物活下来独自吃掉所有奖励,最少也需要来五次。

    所以怪物方的胜利奖励并没有人类方多。

    但这是只计算一个人活下来的情况。

    人类方要赢就肯定不止是一个人活下来。

    而死掉的人又没有任何收益,这样的模式会造成什么后果呢?

    后果就是,会有一撮人最先得到药剂,而大部分人很久很久都换不到药剂。

    直到那一撮人离开,才开始有下一队的人拿到药剂。

    如果这期间游戏不会再有新人,那么当时间来到最后的节点时,最后的几百人会一起得到药剂。

    自不用多说,这是这个规则下的必然结局。

    死亡游戏内一共865名选中者,除去已死的43人和未来要死的86人,剩下的都将成为造物,这是早晚的问题。

    或者说,这才是这个游戏存在的根本意义。

    它不是用来批量生产强者的,它是用来批量生产怪物的。

    而且是命硬的怪物。

    但命硬不硬没有太大意义,对陈烨来说,这些怪物,它们已经不是实验品了。

    它们是一种谈资,一种下棋时会用到的棋子。

    那个还未到来的敌人带了一堆小弟,真巧,陈烨也弄了一堆小弟打算和他的小弟们碰一碰。

    对弈之说,自是王对王,将对将,小弟打小弟。

    要是敌人扔小弟,而你亲自下场对付小弟,那岂不是自降逼格?

    但如果是自己的小弟上去把对面老大嘎了,那就不一样了。

    另一头,游戏空间那边。

    第一场游戏很快落下了帷幕,最终以九尾方团灭告终。

    怪物方人鱼,铸剑师,老头,血肉之主都相继被物理收容。

    活下来的怪物只有狗,人马和电脑。

    最后结算奖励的时候电脑仍在感叹,“差点就让他们把核弹开出来了,还好最后一波人马没迷路。”

    人马对此表示,“迷路这个事儿吧,也不能怪我。”

    “人马这个视角特别奇怪,你们知道吗?”

    “就怎么个奇怪法呢,就是一旦加速的太快就分不清东南西北,加上这里空间狭小,就四处撞墙,根本摸不清路。”

    “其实狗也差不多,有几波我都是冲过去都完全没看到人。”

    “因为我发现了一个狗的隐藏特性,当有人说话的时候,或者碰撞物体发出声音的时候。”

    “嗯能透过墙壁看到一个清楚的人影轮廓,就跟透视差不多。”

    “但在目标完全静止的情况下,那人就诡异的消失在了我的眼前。”

    “所以说狗无疑适合打追逐,在目标逃跑的情况下,我甚至可以自动锁敌进入狩猎状态。”

    已死的怪物们听着几人的话都是一阵不解。

    “咱就是说,你们在那抱怨什么,你们一个个血厚的跟血魔似的,我们一个个小脆皮露头就被秒了!”

    “那你们有没有想过从自己的身上找找原因?”

    “那个铸剑师,开局就冲地表,那不纯演员?”

    “我不知道啊,我就想上去看一眼!”

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