CSGO:我的超能力每周刷新 第137章 2比0

    明明场馆里并不热。

    解说席上的马西西却在第一张图打完后,下意识的擦了擦额头上细密的汗珠。

    这局解说的太激情了。

    国内的线下大赛,dpg又是两支参与决赛的队伍之一,他可以说是拿出了1000%的解说功力。

    到现在,嗓子都喊的有点哑了。

    趁着导播还没将镜头切到解说席,他拿起桌下的水泯了一口,看向镜头:

    “牛仔在荒漠迷城上,打的已经十分不错了。”

    “毕竟这张图是dpg的选图。”

    “7分的话还是输掉上下半场两个手枪局后的比分。”

    “但凡牛仔能打赢其中一个手枪局,他们拿的分说不定还会更多一点。”

    “也算是虽败犹荣了。”

    “同时也要恭喜a神和dpg,在群星联赛的决赛日先拿到两个冠军点的优势。”

    老帅哥一脸肯定:

    “dpg的话,感觉不用多说了。”

    “即便他们就用常规和默认打,全世界能打赢他们的队伍也没有几支。”

    “光是单方面的枪法碾压,都足够让牛仔头疼了。”

    “别看载物没来,ropz或者杰克面对jks这种牛仔的明星哥也是一点不虚的。”

    “看看牛仔怎么调整吧,图二是牛仔自己选的死亡游乐园,如果在进攻方结束时有着比分优势的话,换边到防守方的话应该还是有的打的。”

    马西西接话,“确实,是有的打。”

    “牛仔主动pick的op,肯定跟荒漠迷城一样有研究的。”

    “而且先做进攻方来说,对牛仔其实也好打一点。”

    “上把牛仔当土匪拿的两分,全是守a的maniac被手撕,牛仔人数优势守包赢下来的。”

    “这把继续拿maniac当突破口,进攻方也不是没机会领先。”

    话是这么说。

    马西西倒是没觉得牛仔能赢。

    即便dpg真的丢了图二,决胜图的古堡也不是牛仔能啃下来的的。

    十分钟后。

    图二的死亡游乐园正式开始。

    牛仔的选图,dpg当仁不让的选择了防守方开局。

    手枪局前的准备时间,maniac开始简单的布置防守任务:

    “我起钳子,然后买把双枪发给杰克,你们四个人都买防弹衣就行了。”

    “然后我们四b开,杰克双枪守近点,a神你单a前点拿信息侦查就行。”

    maniac倒是想继续做默认开局,不过牛仔明显不打算按部就班的来,既然这样,不如他们也选择一波偏赌点的防守。

    倒计时结束,原野切出usp一路跑到下水道口附近,直接架住了匪口出点。

    “哇,a神这波打的也太凶了。”马西西语气中有些担忧,“单a的前点防守还站这么前吗?一旦被抽掉a区就完全没信息了!”

    “这個头皮位很难打啊,而且土匪大部队就是往a区走的。”

    “嘶a神还是抽掉了第一身位的nifty,挨了两枪不过还是半血跑回去了。”

    azr看到队友在他眼前倒地身亡,根本没有想到对手这么大胆,直接站路中间就站稳了打了。

    一般来说,usp即便是前压,也是要压到气球位,保证自己抽一枪空掉还能退。

    而对手前压的位置一旦第一时间没秒到人被黏住,几乎就等于死路一条。

    azr看着“aurora”的击杀提示,咬了咬牙没有追,直接放弃控图跟队友选择了转b。

    游乐园上,aurora这个名字可太恐怖了。

    说是游乐园的神都不为过。

    每每分析dpg的手枪局,azr总会看到一模一样的场景。

    aurora的usp先是前压,然后边打边退,每过一个点都要收一个过路费。

    哪怕nifty说飘到了对手几枪,他也不想找原野的麻烦了。

    原野则是松了口气,退到后点。

    其实他第一枪没打到头,而nifty反而先打到他两枪。

    可惜格洛克远点的子弹并不致命,nifty也在第二时间被他爆头反杀。

    现在他的血量非常暧昧,是能被格洛克一枪爆头秒杀的血量,所以他也并不想托大,直接喊回了阿玛尼克帮忙防守。

    马西西道:“这波的话,人数优势a神直接退后点,喊队友来一个双a的防守。”

    “双方都是没信息的,azr似乎是直接call了一波转b。”

    “b区还是三个人在防守,近点还有一把双枪。”

    “手枪局的话,牛仔应该不是很好打了。”

    老帅哥接话:“游乐园的话,dpg熟练度是不如迷城高。”

    “但是这个图其实也有个优势。”

    “没中路的,只有a区b区两条通道。”

    “下水道不像迷城的vip和中路一样必须控,所以其实理论上这张图可以解放dpg的防守人员。”

    “比如dpg就可以一直call三b防守,反正a区有a神在天生就算重防。”

    “”

    游戏中。

    人数劣势的情况下,牛仔不打算再拖。

    他们以一波快速的工地长管夹b,试图靠着枪法的发挥强行进点。

    可是

    一来b区本身就是重防,二来牛仔也没有什么道具掩护。

    面对dpg在包点的交叉火力,进攻方还真的没什么办法。

    几个人在没有重大失误的情况下,根本没有给牛仔的人发挥的机会。

    这个手枪局,又是dpg轻松地赢了下来。

    maniac在语音里提醒道:“我们打anti-eco就三b两a正常守吧,打稳点,别给机会。”

    但是。

    说着正常守。

    说着别给机会。

    面对进攻方tec-9和闪光的提速rush,b区的三人组还是被冲开。

    maniac一个没换,杰克和ropz也只是各秒一人。

    三打二的回防。

    顶到a大的阿玛尼克和原野是没钳子的,干脆选择了保枪。

    比分来到了1比1。

    第二张图刚刚开始,观众们就感受到了牛仔的冲击力。

    jks和naf的秒人能力还是挺不错的。

    maniac看着队伍的经济,很快做出了决策:“阿玛尼克你把冲锋枪丢给杰克,然后剩下的钱起沙鹰和道具。”

    “ropz咱俩起半甲手枪,有多余的钱就多买点道具。”

    “还是三b守,a区主要靠a神的一把长枪就行。”

    在这张地图上,maniac十分信赖原野的发挥。

    hltv的网友们将原野称为“园神”,一点都不为过。

    要不是a区要看的面积实在太大,他甚至想让原野一个人防守。

    不过,他思来想去还是放弃了这个决策。

    毕竟,三b的防守其实已经算是偏向于b区的重防。

    然后

    b区的情况,又再放送了一遍。

    不过,这次倒不是被rush打崩的。

    在手枪局翻盘的牛仔枪械和道具都很充足,即便dpg是三b的布放,面对进攻方的爆弹一波还是被逐个击破。

    毕竟,他们能拖时间的道具实在不多。

    原野和阿玛尼克又继续保枪。

    随着下一个存钱局的失败。

    不出意外。


    比分来到了1比3。

    dpg在赢下手枪局后,反而被牛仔连拿了三分。

    maniac的面色也有些凝重。

    他还真被打成突破口了。

    想想似乎也没问题。

    牛仔打vp的老头都是暴打,那打他随便突破好像也没什么问题。

    摸了摸鼻子,maniac喊出暂停,看向一旁的ropz:

    “长枪局,我们继续三b守,有信心吗?”

    “啊?”ropz愣了一秒,“可以啊。”

    责任神决定肩负起责任。

    载物不在b,那就他来抗吧。

    况且,三b的压力本身就转嫁到了守a区的原野身上。

    要是在守不住,他真的成了查无此人。

    maniac点点头:

    “行。”

    “我们继续这么打试试。”

    “如果三b还守不住的话,就换防试试。”

    “开局反清下水道控工地,或者让a神抗狙来b。”

    事实证明,maniac有些多虑了。

    jks和naf固然状态不错,但是能秒一次、秒两次,可却绝对做不到次次都能秒杀。

    长枪局到来,dpg依然是正常的两a三b防守。

    牛仔呢?

    也依然是准备提速一波爆弹打b。

    只不过,这一回合唯一不一样的是。

    ropz睡醒了。

    顶在长管烟后的ropz面对土匪的爆闪出点,一个不讲道理全白压枪,直接秒掉长管想要出点的三人。

    短短的几秒钟,土匪想再次突破b区的想法就瞬间告吹。

    不过。

    输掉这局,牛仔还有钱。

    azr改变了打法。

    既然爆弹不行,那控图第二时间打b呢?

    他们仔细的用闪光逼退了游乐园上狙击枪每一个好偷人的枪位,然后在长达一分钟的控图后在b外集结。

    在清楚b区三人组没狙之后,azr指挥了一波让队友贴到近点后的爆弹战术。

    ——人和道具一起出。

    可是

    即便战术很成功,经济充足的dpg也不是吃素的。

    靠着反道具带来的对枪优势,包点的三个人直接把牛仔进攻的五人组杀完了。

    之前还无限好打的b区,此刻却突然成为了无法逾越的铁血防线。

    比分扳平。

    牛仔经济同时被打干。

    azr擦了擦头上并不存在的汗珠,小声自语:

    “空调开的这么热吗?”

    上半场当进攻方可以说对他们十分关键。

    如果不能在上半场取得比分优势,那换边到防守方后,他们的失败几乎是注定的。

    队伍里的狙击手nifty看了一眼他,“怎么说?”

    “要不我们试试打a,下回合eco的话我能起狙,和他对对狙怎么样?”

    azr没有回他。

    他不停的按着tab键,心中有些烦躁。

    aurora的数据不高,只有1杀0死,像个局外人一样。

    但是azr知道,如果真的打a,那aurora的数据肯定会像坐火箭一样,飞速的来到第一位。

    打哪是个问题。

    继续打b?

    ropz和杰克已经刷足了手感,前两个回合的失败,已经证明了dpg的b区并非他们容易突破之地。

    况且,dpg几乎是稳定三b开,面对重防的b点,继续寻求突破似乎并不是理智的选择。

    可是

    打a的话,对面有aurora啊。

    这几乎是个稳定一换二的选手,更何况还有阿玛尼克帮忙。

    azr心中犹豫不决。

    好在,这个eco局的时间,他都可以用来思考。

    而当场上比分来到4比3后,azr终于做出了最终的决定。

    “打a。”

    “我们就用闪光弹逼退aurora的枪位,然后nifty你用大狙架枪就行。”

    “他不是喜欢repeek吗?你架枪的话肯定对于repeek是有优势的。”

    “我们打了那么多把b,他们估计也不会前压,这把的话,jks你做个开局的默认就直接跟我们一起打吧。”

    “”

    牛仔的计划执行的很顺利。

    1分30秒前,他们就靠着道具拿到了地图前点大部分的控制权,并且jks在架了一会儿枪后也一路小跑来到了a区。

    然后,便是靠着道具不断逼退原野的枪位,再让nifty的大狙不断反架。

    并且,在这个过程中,他们也仅仅是消耗了道具,并没有人员的伤亡。

    计划的一切都进行的很顺利。

    但是

    azr远远没有想到的是,b区的三个人已经抱团清空了b长和工地。

    连续三个回合的防守成功,让maniac自信了起来。

    眼见a区动静大,maniac干脆指挥了一波前压反清jks的计划。

    可是,jks并没有在断后。

    那这对于dpg来说就很舒服了。

    ropz美滋滋的抄起了背身,maniac和杰克则是快速的向着a区包点跑去。

    此时,azr刚想指挥爆弹,却被原野和阿玛尼克的道具拖住。

    “等等吧。”他这么想着。

    毕竟交道具也看不出什么,他只当是dpg按照一般思路反上的道具。

    可问题是,他等来的是maniac和杰克的回放,以及ropz的绕后。

    在a区爆弹刚刚打响的同时,绕后的ropz直接抄了出来,带走了毫无防备的两个背身。

    而包点四人的交叉火力,牛仔更是一点都没办法突破。

    azr叹了口气。

    打的太慢了。

    果然面对dpg,还是快攻合适一点。

    思索片刻,azr决定转化之后的风格,让快攻的战术进行到底。

    只不过,在经济和状态的双重领先下,牛仔的这些改变有些无济于事了。

    上半场比分最终定格在11比4。

    而来到下半场后,抱团出击的dpg更是没有给牛仔什么机会。

    赢下手枪局后,牛仔刚枪不成,直接将比分送到了14比4。

    这时,nifty再想靠着狙击枪的主动出击翻盘,却为时已晚。

    16比6是最后的比分。

    而群星联赛的决赛,最终以2比0的比分定格。

    (本章完)

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