来到轮回空间的冒险者,在拥有了强大的个体武力之后,彼此间的战斗也就不能像接头混混打架那样了。
就如同个体武力升级为群体武力的战争一样,对信息掌握的要求尤其重要——一般任务中冒险者往往能够以弱胜强,很大程度上就与信息的掌握有关。
熟知敌人的全部资料、乃至未来的剧情发展走向,都决定了冒险者相对剧情人物的天然优势。
但是冒险者彼此间的战斗,就不是这回事了。
除非双方掌握的武力完全不在一个层面上,在信息不对等的战斗中,占有情报的优势的一方往往能够发挥出百分之百的战斗力。
而另一方就只能受制于人,不仅会完全落入对方的节奏里,自己的实力恐怕连五成都发挥不出来。
在这种不利情况下,哪怕自身实力占优,胡乱瞎猜或者一根筋地顺着对方的节奏蛮干,往往都是阴沟里翻船最直接的flag。
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