九炼归仙 第二三六三章 赖皮打法

    死神在不死神域位列上阶种族,当他挥舞着镰刀杀过来的时候,下阶种族往往会心惊胆战,任凭收割。

    上阶位的不死,往往能够在气势上对下阶不死产生无形威压。

    但有了不死神王的统御之后,这种威压被强大的不死神王抵消。

    当死神大军挥舞着镰刀冲过来的时候,骨祖的骨海马上展开了反击,一波波箭雨从天而降,那是骷髅射手从后面发起了抛射。

    随机,盾牌骷髅一排排整齐地迈着步子向前挺进,在骨海的前方架起了厚实的盾墙。

    长矛骷髅则在盾墙之后,向前竖起了自己的长矛。

    看骨祖的骷髅大军战斗,孙豪有点恍惚,这很像是人族俗世之中的战斗方式,各种兵种相互搭配,相互配合,协同作战。

    要论战斗的水平和异术,怕是九大神族之中,骨祖这儿最为成熟。

    死神镰刀挥舞得密不透风,将射向自己的箭矢扫荡开去,速度极快地飘到了盾墙前方,镰刀猛地一挥,一大片刀影闪过,盾墙瞬间被扫开一个半圆形的巨大口子。

    大死神哈哈大笑:“土鸡瓦狗,也想挡住我死神大军。”

    骨祖不为所动,嘴里下令:“射,刺……”

    后方,无数箭矢如同一波黑云,向前方倾泻下来,几乎是同时,长矛骷髅手中长矛也猛地向前笔直地刺击过来。

    刚刚扫掉盾墙的死神终于没能完全防御得住天上地下的同时打击,阵营最前方,发出了不少噗噗噗的响声。

    有的死神身上被射成了刺猬,有的死神被长矛给生生洞穿,不过,受到攻击的死神并没有丧失战斗力,也并没有被真正击溃,身躯一震,将自己身上的箭矢或者长矛震出体外,手中镰刀猛地又是向前一挥……

    战斗真正进入肉搏状态。

    强大的死神挥舞着镰刀,大片大片收割着骨祖前方的战士。

    骷髅战士们一波波从自己的阵营之中奔涌而出,悍不畏死地挥舞着自己的武器,不停向死神们发动组合进攻。

    战斗之中,逐渐的,双方都开始出现伤亡。

    死神镰刀一刀下去,足足可以扫空一大片。

    骷髅三轮箭雨射中的死神也会低挡不住连续伤害,被强行崩散在空中。

    巨大的战盘上,千里战场,死神一族和骨族展开了忘我厮杀。

    骨祖始终面沉如水,不动声色调动自己的骨海前仆后继投入战场。

    大死神的身躯却在轻轻地颤抖。

    骨族的战士大多数是聚魂所得,并不是精锐部队,那是在赤月魔窟之中一点点累积起来的骨海。

    大死神的战士却是本族精锐。

    哪怕是一百个骷髅换取一个死神,实际上吃亏的依然是死神一族。

    此时已经到了赤月老巢的战盘之上,战斗打响就没有了回头路,只能死战到最后。

    从场面上看,死神大军占尽了优势,镰刀过处,前方必然被荡平,迅速而快捷地向前挺进。

    骨祖的第一个骨海大军仅仅支持了不到三日,就完全被死神大军击溃。

    除了骷髅射手边射边退,融入第二个骨海之中外,其他骷髅战士全部阵亡,就战损比例来说,两支部队好似相差不多。

    这一战,呈现出势均力敌的胶着状态。

    不过随着战斗的持续深入,第二个骨海顶上来之后,大死神的眉头不经意间微微皱了皱。

    第二个骨海依然是一样的打法。


    依然是盾墙在前方,长矛在其后,最后是骷髅射手的抛射。

    打法一样,攻击战果却超出了第一个骨海许多,究其原因,是因为第一个骨海之中,至少两千万的骷髅射手退回了第二个骨海,战斗之中爆发的每一波箭雨,比第一个骨海要密集得多。

    消灭第二个骨海,死神一族付出了更多的代价。死神一族的战损比例,已经出现超过骨族的现象。

    当杀入第三个骨海的时候,情况突变。

    这个骨海的前半部分,盾墙和长矛依然是炮灰,依然是那些悍不畏死挡在前方的部队,但是后半部分的射手部队,却加入了骨祖本族带来的真正的骷髅射手精锐。

    精锐骷髅射手射出的箭矢附带了各种奇葩攻击效果,有贯穿攻击,有连珠攻击,甚至有阴火附加攻击……

    死神大军开始出现大面积伤亡。

    死神大军能够漂浮滑翔,可并不能快速飞行,三大骨海的箭雨加在一起,终于超出了死神的防御极限,有点杀不动了。

    大死神一看情况不妙,不得不约束部队快速后退。

    死神大军退后,想拉开距离,从侧面或者是其他方向再度发动进攻。

    骨祖不让他如愿,一声令下,第三个骨海的骷髅战士狂奔而出,衔尾追杀,几乎同时,其他几个备战的骨海全面投入战斗,吹响战斗号角,从四面八方向死神大军包围了过来。

    如同包饺子,前方是一排排站得比较稀疏,但是悍不畏死的骷髅战士炮灰,后面是同样的骚扰战士,再后面就是亿万骷髅射手,不管三七二十一,也不分敌我,反正就是往饺子馅正中央射击,倾泻箭雨。

    孙豪发现,骨祖的战斗方式,真是十分有效,或者是说十分赖皮。

    死神镰刀具有神奇的收割能力,一刀割出去,前方拦路的骷髅战士无不应刀被隔断,扫荡一空。

    赖皮的骨祖将自己的盾派骷髅站得相当稀疏,但是又让死神不得不挥舞镰刀。

    如此一来,死神每一次挥舞镰刀带走的骷髅战士数量就并不会很多。

    当死神大军往前进攻的时候,骷髅大军就潮水一般向后退。

    当死神大军想拉开距离的时候,骷髅大军就英勇地向前冲了过来。

    战盘之上,骷髅大军变成了真正的骨海,掀起了一阵阵波浪,进退自如。

    单独一个点上来看,死神大军占尽优势,遭遇战中,骷髅不是对手。

    整个战场综合评价,却是骷髅大军取得了战场的主动,凭借数倍于对手的数量还有得当的战术打法,军势鼎盛的死神大军一点点被蚕食掉,骷髅大军的优势越发地明显。

    两族部队杀到最后,死神大军已经完全成了饺子馅,如同囚兽被困在了笼子里一般,一点点地被骨海淹没,被骨海消灭。

    当最后一只死神被消灭当场,苦海齐齐举起自己手中的武器欢呼的时候,远处漂浮的大死神沉默着,没有任何声音。

    放狠话没有任何意义,骨祖不会甩他,此战,死神一族损失惨重,梁子是接下了。

    可是那又能怎么样?骷髅乃是不死神域的根基,哪怕是死神一族,要想发展,自己领地之内,就必须使用骷髅一族为自己建设,为自己服务,记恨骷髅一族只是跟自己过不去。

    除非自己有胆子杀入骷髅圣域,杀入骷髅圣城,消灭所有骷髅修士,不过那也是不可能的,骷髅一族的圣城从来就没有被破过。

    战盘判定骨祖获胜,缓缓升空,大死神和他身边的修士作为战败方被排除出战盘之外。

    一场大战之后,骨祖的战损照样不少,十四个骨海如今仅剩下七个,也就是说,单论战斗损失,骨海超出了死神十倍。

    可现场老祖都是明白人,大家都知道,骨祖损失的兵力都是路上聚魂所得的炮灰。

    骨祖真正的精锐战士藏身骨海之中,毫发无损。

    第三场结束,战盘升空而起,看战盘的大小,目前已经排到了第一位。

    此战之中产生的祭品,也就阵亡的不死战士超越了僵祖和死亡骑士一战。

    看到战盘大小,第二个升空的战盘之中,不死龙族不甘地咆哮起来,它们实力是最强的,可是历届不死祭坛之争中,它们的战盘排位往往都不高,原因自然是对手一看是不死龙族,马上就放水!

    不全力出战,龙族收割到的不死战士数量就不多,排序也就上不去,这还真是郁闷了,没地方说理去了……



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