&蹬蹬……”krystal忽然不着急离开了,一溜小跑过来,抬脚在朴志勋的脚背上踩了一脚,而后蹬上拖鞋,迅速逃离。
脚板还带着些许水渍,把朴志勋的脚都弄湿。
&朴志勋抬脚轻嘶,一副很痛的模样。
配合的非常默契。
怕把他踩痛,krystal特意甩掉拖鞋。
对他的玩笑,krystal非但没有介意,反倒隐隐有些骄傲。看似淡然,实际他却比谁都骄傲,看女人的眼光挑剔的很,外貌、身材、品性、缘分……缺一不可!对那么多美女的“示好”无动于衷,不仅仅出于洁身自好,也是因为看不上眼。
所以,krystal有理由骄傲。
&神啦?”等krystal离开后,朴敏雅才放开捂着朴志勋双眼的手,轻嗔道。
&呵……”朴志勋一声轻笑,没有回答,轻轻揉了揉朴敏雅的脑袋,迈步向楼梯走去。
朴敏雅仍是不太放心地跟着他,直到他安然下楼才转身返回卧室。
但没一丝睡意。
今天是心情最好的一天,直到现在仍心头雀跃,躺在床上辗转反侧,被子都盖不住。
后来看了半晌手机,才在迷迷糊糊中睡着。
头一次,早上没有准时起床。
也没人叫醒她,朴志勋和krystal一起下厨做的早饭,一个人负责拿着手机念步骤,一个人负责动手,做出的早餐倒也不差。
荒废太久,朴志勋早已忘了怎么做饭。
&又去n边?”早饭也是两人一起吃的,猜拳输掉后,krystal一边收拾餐桌一边问道。
&在是求稳时期,宜静不宜动。”朴志勋点头说道。就在一旁站着,陪krystal说话,却没一点帮手的意思。krystal也没不满,两人早已定下规矩,赌约就是赌约,如果不能认真履行打赌就没意义了。
&听他说出“求稳”这个词时,krystal便直接嘘了一声。
他也好意思说求稳?
他知道“宜静不宜动”是什么意思吗?
谁都有资格这样说,就他没资格!
不说韩国国内他一口气推出的几个项目轰轰烈烈地展开,也不提azubutv因为其卓越表现在国际上被评为“游戏界的espn”、和twitch斗得火热,就说手游圈,都快变成他的独角戏了!
&年,手游圈首次诞生了两家年收入超过10亿美元的手游公司,都在他旗下。报道刚出来时,很多人都认为是虚假宣传、存在很大水分,这在手游圈简直再正常不过。但是,2014加大关注后才发现,这两家居然罕见地没有“注水”!
自“10亿美元”这个数字出来后,不知多少双眼睛盯着这两家公司,众目睽睽之下,造假的可能性已经非常低。不要低估一些业内人士的能力,尤其是记者行业,很容易便能估算出两家公司2014年第一季度的大概收入,和外界传出的数据相差无几!
依照这个数据,两家在2014年的收入,“10亿美元”都打不住!
仅仅这样也就算了,众人已经有心理准备,真正搅动风云的,是另外两款现象级作品的出现。
&亿美元”这个数据对手游圈的刺激太大,在2014年初,大大小小的手游公司如雨后春笋一般涌现,市面上的作品也呈几何式增长。但是,大多是滥竽充数的作品,仅仅模仿《智龙迷城》和《clashofclans》的作品就有50多款!
不过,其中也不乏优秀作品,比如现下最火的《纪念碑谷》,被誉为“年度最美游戏”。
但真正搅动风云的,却不是这款充满文艺气息的游戏,而是日本市场的《怪物弹珠》、以及美国市场的《战争游戏:火力年代》!在全球最大的两个手游市场获得成功,才有资格在全球手游市场搅动风云。
&物弹珠》是azubugame日本分部推出的新作,虽说是从别家游戏公司整个买来,但能够做到和《智龙迷城》一争高下的程度,却是游戏公司的本事!
之前《怪物弹珠》这款游戏便已经展露峥嵘,但谁也没有想到,居然能够达到和《智龙迷城》比肩的程度。上个月,《怪物弹珠》的月流水超过5000万美元,虽然和《智龙迷城》超过1亿美元的月流水仍有差距,但有调查机构公布两款游戏的dau(日活跃用户》和mau(月活跃用户)大致在同一水准,分别是>
尽管linegame在日本市场非常活跃,但仍是被这两款游戏霸占半壁江山。
而且,另外半壁江山也不是被linegame霸占,colopl公司虽然不显山露水,但几乎每一部作品都是优秀之作,比如《秘宝侦探》、《职业棒球之魂》、《星之岛的猫咪》等等,都曾是双畅销榜前十常客,而后稳定在前30、或者前猫维兹》更是成为其代表作,如今仍稳定在双榜前20、偶尔杀入前>
让外界惊诧的是,my投资公司拥有colopl公司31的股份!
如此,说azubugame统治了日本手游市场也不为过!
而在亚洲手游薄弱的欧美市场,azubugame却有《clashofclans》和《战争游戏:火力年代》两款大作!
前者不用说,称霸全球;后者作为一款策略类手游,异军突起,在欧美手游市场大获成功,尤其在美国,几乎稳固在ios榜单前三的位置,日收入达到万美元,仅次于《clashofclans》和《糖果传奇》。
让外界眼红、嫉妒、甚至无语的是,my投资拥有《战争游戏:火力年代》所属公司machinezone51的股份!也不知道是my投资的眼光高,看出了machinezone的潜力,还是因为machinezone被my投资收购,所以才成就了《战争游戏:火力年代》。
&嘘朴志勋的话,并不是因为这两款现象级手游的出现,而是因为几款手游之间的竞争!
虽然同属azubugame,但朴志勋给了各家手游公司极大的自主权,甚至允许保留自己的工作室名字,目的就是为了刺激各家之间的竞争。
&龙迷城》和《clashofclans》一直都是合作、竞争并存的关系。
但这次不同。
&物弹珠》是被朴志勋连同开发人员一同挖过来,可以说是一个独立的工作室,在获得出乎意料的成功后,一直以超越《智龙迷城》为目标。两家竞争之激烈,在日本市场几乎可以说人尽皆知。
&经常去日本演出、参加活动,对这些消息自然不陌生。
不过,这两家之间的竞争还算温和,毕竟同在一个屋檐下,而且还有linegame作为敌手。
相比之下,《战争游戏:火力年代》和《clashofclans》之间的竞争,完全可以用“火药味十足”来形容!而且,两家争的不是一国之地,而是整个欧美大市场;不仅仅是各项数据排名,连广告都争……堪比一部大戏,全球闻名。
同属于azubugame,却两家在亚洲争,两家在欧美斗,朴志勋还说求稳?
全球的手游商都可以看热闹了!(未完待续。)
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