千里之行 四十五魔法世代

    一进场的时候,他就认出了千里。几轮下来,这首杀三人小组的突出表现已经小范围流传开了,甚至陆续有一些玩家特意跟进房间观看他们的比赛,实在是这酱油队太有特色,第一个人永远被人追着打,第二个人永远追着人打,而且次次都是一挑三,简直队如其名——跟酱油队对打的都是来打酱油的。大家纷纷猜测,酱油队这队名看似纯属搞笑,实则野心勃勃,要将所有对手都降级为酱油党,无厘头的背后很有点天上地下唯我独尊的意味。

    “嗯?”千里想了想,“哦,是你,”千里转头看了看擂台后面的屏幕,“鸡汁味的帅哥。”

    “……”这丫分明不记得他是谁啊!鸡汁味的帅哥自认大气地一笑,“你可以叫我帅哥啊,比较朗朗上口。”

    “鸡汁味。”千里毫不留情。

    “……帅哥。”

    “鸡汁。”

    “帅哥!”

    “鸡。”

    “你才鸡!你全家都是鸡!”

    “……”

    “……”

    一阵尴尬的沉默,鸡汁味的帅哥意识到自己冲动之下失言了,虽然在游戏里动不动骂娘都是再正常不过的,但他可不是喜欢打嘴仗的人,不由咳了一声,“抱歉……嗷!——”

    一支箭正中他额头。

    在系统提示比赛开始的一瞬间,千里就拉开了弓。

    “等等!我还没说……嗷!!——”又一支箭正中他胸膛。

    “太卑鄙了!我也要上了——嗷!!!”第三支箭……

    鸡汁味的帅哥终于不再废话了,严肃地握紧法杖,马上开始念咒语,这回咒语念到一半,千里又一招过来,鸡汁味的帅哥学乖了,千里张弓的动作一起,他就做好了躲避的准备。

    挪出两步——“嗷……!”

    技能——齐射,千里横向射出,经过一段距离后涵盖的扇形范围相当大,鸡汁味的帅哥难以避免地中了其中一支。

    于是吟唱到一半的技能也中断了……

    “你别太过分了!!”鸡汁味的帅哥边怒目相向边狼狈地躲避着千里源源不断的箭,但千里一个字都懒得回应他,只手上动作不停。鸡汁味的帅哥越跑越觉得不太对劲,脚步似乎十分沉重,这才惊觉,自己不知何时起中了debuff。

    麻痹,中毒……咦?鸡汁味的帅哥记得很清楚,千里的魔法元素是火与风啊,为什么会打出这两种电和毒的效果?他是主水副电,燃烧免疫,麻痹效果减弱,中毒则没有办法了,此刻伴着千里的攻击,血条刷刷地降……

    “怎么回事——?”鸡汁味的帅哥不死心想问明白,但换来的总是千里无情的箭,结果这一场他连一个完整的技能都没放出就……就死翘翘了。

    k.o.

    看到屏幕上跳出的这两个大字时,鸡汁味的帅哥还愣愣地躺在原地。

    “这么喜欢嗷嗷鬼叫,看来你不适合玩法师。”战斗中从头到尾没鸟过他的千里这时总算开口了。

    “你!你你你!再来一场!”鸡汁味的帅哥终于不淡定了。

    “你死了。”千里平淡道。

    “不管!再来!”鸡汁味的帅哥愤然道,刚才全怪千里不按牌理出牌,没等他准备好就偷袭,不然他何至于输得如此狼狈?要知道之前那几轮,他头场也都是没输过的。


    “几天不见,进步倒是很大,不错,继续加油吧。”千里说。

    “……再来跟我打一场!”鸡汁味的帅哥一阵气结,即便他是这游戏的新手,他也不认为自己的水平比别人差到哪里去,对方这一副教训新人的口气让人挺不爽的。

    “别闹了,赶紧地下一个。”

    “……”

    系统的规矩是死的,鸡汁味的帅哥不甘心地下了场,他之后的两人也没能光荣地为他报仇雪恨,而是一一步他的后尘,都扑街了。但是鸡汁味的帅哥根本没上心,从他狼狈地几乎完败给千里开始,他就已经不在乎这个小队的胜负了,他满脑子抑制不住的冲动是马上和千里再一决雌雄。

    第六轮,酱油队毫无意外地延续了之前的风格,对方同样倒在了他们第二个成员脚下。比赛一结束,鸡汁味的帅哥就刷一下冲到千里面前,“跟我1on1!”

    “哈?”千里茫然道,“什么汪汪汪?”

    “……是1on1!1on1!”鸡汁味的帅哥心中郁闷,他自诩发音可是很标准的啊!

    “说人话。”

    一旁的亚瑟看不下去了,“他是说1对1,就是pk的意思。”

    千里白眼,“你就不能直接说pk吗?”

    “不要怪他,除了游戏之外,他的常识指数都是负的。”亚瑟对鸡汁味的帅哥说。

    “我乐意,你有意见吗?”千里瞥他一眼。

    “没意见。”亚瑟坦然。

    两人一边你一言我一语地说着,一边已经自觉地往门外走了,完全把鸡汁味的帅哥晾在了一旁。鸡汁味的帅哥愣了好一会儿,才想起来要追上去。

    “和我pk和我pk!!!!”这回他改成了游戏用语。

    “没空,”千里不客气地摆摆手,“要比赛呢。”

    “那输了就跟我pk!”淘汰赛,要出局太容易了。

    “哦,那你慢慢等吧,”千里拍拍他肩膀,凝重道,“祝你好运。”

    于是从现在开始,千里走到哪,或者说那三人走到哪,鸡汁味的帅哥就跟到哪。

    到了第七轮,这个赛点的队伍被筛得只剩下三位数了,不计其数的参赛者中脱颖而出的几百支队伍,说是精英那应该也不为过。这毕竟不是打牌,没有运气成分,所以使用淘汰赛制也算是相对公平,至于发挥得好不好,也属于个人实力的一部分。

    不过再怎么说dft公测以来也就第11天,除了内测玩家,所有人都是入门级别,再精英也精英不到哪里去……是以,这五百多支队伍中,除了极少数人,比如亚瑟他们,基本都是内测玩家的天下。越往后,非内测玩家就越少。

    而系统非常贴心,从第七轮开始,就在操作界面直播所有比赛,几百场擂台赛全部可以在列表里找到,随便找个地儿一坐,面前就是一个移动电视,十分方便。当然,目前能看到的只是自己所属地区的比赛,毕竟要加上所有其他城镇的赛区的话,那这数目可就十分庞大了。

    好在这活动也很照顾新手玩家,奖励几乎是人人有份永不落空,即便输了也不会过于遗憾,许多没参加的,或参加后被淘汰的玩家都三两聚在一起兴致勃勃地观看起比赛来。越到后面,水平越高,比赛也越精彩。

    dft策划这次活动的目的正在于此。dft作为第一款全息网游,卖点不得说不多,在所有方面都算是超越了传统网游一大步。但既然冠以全息网游的名号,这些都是理所应当的,第二款全息网游出现只是时间问题,长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上,这样的趋势难以避免。

    这也是游戏界的普遍现状,现今各色网游层出不穷,让人眼花缭乱,花几个月时间匆匆忙忙地东拼西凑就是一款成品了,良心一点的,最多费个两年,这样出来的游戏,动不动就打上“世界级网游”的名号,实则都昙花一现,无法长命。许多玩家无非就是奔着新鲜去体验一把,发现并没有十分引人入胜之处后,新鲜劲过了,这网游基本也就到此为止了。例外也是有的,久不久总有那么一款游戏经久不衰地吸引着广大忠实玩家,甚至有十数年来在排行榜上高居不下的名副其实的世界级mmorpg(massivemultiplayeronlinerole-ame,常见中文译名“大型多人在线角色扮演游戏)。比如《魔法世代》,被誉为“十年磨一剑”,在dft发行之前,从出现以来一直是网游中的武林盟主。但dft是整个从技术上的超越,完全不在一个层次,是以《魔法世代》的没落是既定的结局。

    dft开启了全息网游的时代,它是一个标志,一声枪响,意味着此后主要的竞争都是全息网游之间的竞争,传统网游势不可挡要从主流的位子上退下来。科技改变生活,也促成进步。

    一款游戏的寿命长短取决于什么因素?当然是游戏的质量,而游戏的质量,首先取决于游戏的定位。像一些专为rmb玩家而设的免费网游,所有非rmb玩家都是rmb玩家的陪衬,这样的游戏忠实玩家再多也会有个限度,质量是不言而喻的。但这种游戏从一开始的出发点就是迅速赚钱,被唾骂,被嫌弃,它在乎吗?它不在乎。只要一百个玩家里有一个玩家舍得为它花一千块,一千个玩家里有一个玩家舍得为它花一万块,一百万个玩家里有一个舍得为它花几万几十万几百万……它的目的便已然达到。

    这类型的游戏里种种乍看之下不合理的设定却都有着合理的初衷——rmb商城、自带挂机系统等等,纯粹是为向钱看向厚赚而服务,若想不明白,难免求全苛责。

    定位不同,制作团队对游戏质量的追求自然也就不同。继《魔法世代》以来,dft是第二款花费长达十年的时间打造的网游,《魔法世代》的投入获得了丰厚回报——这从它出生以来到现在所受到的热捧就不难看出,而dft,绝对也不屑哗众取宠,昙花一现。

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