三国杀神摸传 027.孙策局

    “配合一下工作吧。要是连这一次比赛都搞不好,我还有什么颜面继续担任教师?”周小瑜用人畜无害的笑容面案对着冯威。

    冯威用眼睛斜视了一样准备室内的另外七个人,深知自己刚才的行为已经引起了公愤。在这个教室里面已经没有了自己的立足之地。

    “在这种地方呆着浑身不自在,还不如离开教室!”冯威想。

    “我出去抽根烟,马上回来。”冯威随便编了一个理由。

    “我正好也想抽支烟,一起吗?”周小瑜笑着邀请。

    “不用了,我喜欢一个人。”冯威皱着眉头说道。

    “但是我身为老师,必须要跟着学生啊。”周小瑜男在门口哦说道。

    “你很烦。”冯威说着拍开周小瑜的手想要强行突破。没想到被周小瑜一个反手擒拿给按倒在地。

    “你们以后可以说你们的三国杀是体育老师教的。”周小瑜松开冯威:“冯威对吧,我会去和你的队长做出一些社团成员培养方面的交流。但是啊,有什么不满要以后再说。现在你是参赛选手,几万个人等着看你比赛呢。”

    冯威有些恼羞成怒,但是这种情况确实不好说什么。毕竟先动手的人是自己。而且周小瑜一看就是练家子,自己又干不过他。

    无奈之下,冯威只好做到教室的最后一张,一个人坐在那里。

    本来和冯威的话还没有说完的崔豙看到冯威这幅态势,也知道不能再多说了,冯威可能在心理层面会受不了。

    十点。第二场比赛开始了。

    崔豙是七号位反贼。主公选择了孙策(1)。自己的选将框里的六个武将分别是吴国太(2)、典韦(3)、左慈(4)、界限突破甘宁(5)、刘封(6)、袁绍(7)。

    孙策主是围观打法系列主公的代表。这一类主公的特点就是,不掉血偏白板。或者是不掉血就没技能,也就是大家通常意义上的“不动白”——不动他,他就是白板。面对这种主公,反贼不会去盲目推主,而是会先做掉忠臣和内奸,最后进入4个反贼打一个主公或者3个反贼打一个主公的局面。这种打法对于这一类主公的胜率极高,而且在标准包的郭嘉(8)作为主公的时候就已经有人提出来了。现在围观打法已经得到了普及。

    三国杀理论的启蒙者、传说中的三国杀玩家——逍遥小鱼儿11曾经将不动白主公与其他主公做过对比。并且拿出了孙坚(9)、孙策、孙权(10)三个武将作为典型。孙坚主公满血基本就是白板武将,但是他体力值下降以后具有优秀的能力,所以说孙坚是一个血量越低嘲讽越高的主公。孙策在觉醒前是大半个白板武将,依靠激昂过牌也过不了多少张。但是他在觉醒以后却可以摇身一变成为最强的主公之一。所以孙策在血量高于2血之前的嘲讽度比孙坚高一些,体力值等于2的时候到达临界点,这个时候的孙策没有人杀,所以嘲讽为0。觉醒以后的孙策因为超强的能力,就算有卖血技能,嘲讽度依旧和孙权等同。孙权是一个典型的个人能力强的主公,全程高嘲讽就不用解释了。

    这种情况下,不动白主公除了特定的几个不稳定因素比较强的,例如左慈和邓艾之外,其他不动白主公的胜利都极低。这种环境选孙策当主公不得不说勇气可嘉。

    面对这类不怕掉血的主公,首先排除具有输出属性的武将。具有输出属性的武将一共有两位,典韦和袁绍。这两位武将在孙策主当反贼很坑。尤其是袁绍,袁绍这类具有AOE属性的武将,在孙策局看到甚至可以直接标一个忠臣。

    剩下的四个武将:吴国太、左慈、界限突破甘宁、刘封其实都可以。排除一下随机性的话,左慈可以去掉。剩下的三个武将里面,发挥最稳定的是界限突破甘宁,其次是吴国太,刘封因为“逆”的存在可能会导致不稳定因素,说不定起手忠臣太史慈(11)拼点拼赢了就开始借着刘封的逆双杀。

    不动白类主公局的特性就是主公只能算半个武将,反贼起手的优势很大。这种情况下求稳的胜率会更高。

    在吴国太和甘宁之间犹豫了好久,最后选择了甘宁。甘宁可以很好限制主忠方的装备和爆发牌,而且还有一定程度的AOE属性预防功能。

    待到大家选完了武将,场面上的局势是这样的:

    一号位孙策主公、二号位钟会(12)、三号位张松(13)、四号位刘禅(14)、五号位貂蝉(15)、六号位SP张星彩(16)、七号位反贼界限突破甘宁、八号位伏皇后(17)。

    将面分析,二号位钟会处于一个可忠可反可内的位置。要是其他的主公局,钟会在二号位只会是忠臣或者内奸。但是因为孙策主公局反贼会优先集火忠臣,具有优秀的防速推能力且速推不下就有优秀能力的武将可以胜任忠臣。

    三号位张松没有身份倾向。张松是一个强将,可以胜任大多数位置的大多数身份,要是非说有个身份不适合的话,那么就是内奸。

    四号位的刘禅可以直接标一个反贼。理由很简单,放权给孙策没什么用。

    五号位貂蝉通常意义上是一个忠臣。孙策主的貂蝉身份一直是一个热议话题,有的人认为,因为离间和激昂的配合,貂蝉在孙策局可以极大的提高孙策的强度,所以貂蝉是一个明忠。但是另外也有人认为,貂蝉作为反贼也可以去离间忠臣。孙策主是不可能速推的,所以貂蝉的离间前期就不可能以孙策为目标,到了后期忠臣全部死光了,剩下孙策一个爱摸牌摸牌,反正也打不过四个反贼了。从这两个理论综合来说,孙策局貂蝉可忠可反。但是通常在孙策主选貂蝉是因为和孙策有配合,也就是说选择貂蝉并不是因为强度,而是因为选将意图,所以通常还是认为貂蝉是忠臣。

    (1)孙策男4体力值吴国山包

    激昂:每当你使用【决斗】或红色【杀】指定目标后,或成为一张【决斗】或红色【杀】的目标后,你可以摸一张牌

    魂姿:觉醒技,准备阶段开始时,若你的体力值为1,你减1点体力上限,然后获得"英姿"和"英魂"

    英姿:摸牌阶段,你可以额外摸一张牌

    英魂:准备阶段开始时,若你已受伤,你可以选择一项:1.令一名其他角色摸X张牌,然后弃置一张牌;2.令一名其他角色摸一张牌,然后弃置X张牌。(X为你已损失的体力值)

    制霸:主公技,其他吴势力角色的出牌阶段限一次,其可以与你拼点(若你发动过"魂姿",你可以拒绝此拼点),当其没赢后,你可以获得两张拼点的牌

    (2)吴国太女3体力值吴国一将成名2011

    甘露:出牌阶段限一次,你可以令两名装备区里的牌数之差不大于X的角色交换装备区里的牌(X为你已损失的体力值)

    补益:每当一名角色进入濒死状态时,你可以展示其一张手牌,然后若此牌不为基本牌:其弃置之,回复1点体力

    (3)典韦男4体力值魏国火包

    强袭:出牌阶段限一次,你可以失去1点体力或弃置一张武器牌,并选择你攻击范围内的一名其他角色,对其造成1点伤害

    (4)左慈不男不女3体力值国籍未知山包


    化身:锁定技,所有玩家亮出武将牌后,你随机将两张游戏外的武将牌置于一旁,形成"化身牌堆"(进入过"化身牌堆"的牌称为"化身牌",武将牌须背面朝上置入"化身牌堆","化身牌堆"里的牌对你可见),然后选择一张"化身牌";回合开始时/结束后,你可以选择一张"化身牌";锁定技,你的性别和势力属性视为与你武将牌旁的"化身牌"相同

    新生:每当你受到1点伤害后,你可以随机将一张游戏外的武将牌置入"化身牌堆"

    (5)甘宁男4体力值吴国界限突破

    奇袭:你可以将一张黑色牌当【过河拆桥】使用

    奋威:限定技,当一名角色使用锦囊牌指定至少两名角色为目标时,你可以令此牌对其中的至少一名角色无效

    (6)刘封男4体力值蜀国一将成名2013

    陷嗣:准备阶段开始时,你可以选择一至两名有牌的角色,将这些角色的各一张牌置于武将牌上,称为"逆";每当一名角色需要对你使用【杀】时,其可以将两张"逆"置入弃牌堆,视为对你使用【杀】(有距离限制且计入出牌阶段限制的使用次数)

    (7)袁绍男4体力值群雄火包

    乱击:你可以将两张花色相同的手牌当【万箭齐发】使用

    血裔:主公技,锁定技,你的手牌上限+X(X为其他群势力角色数的两倍)

    (8)郭嘉男3体力值魏国标准包

    天妒:每当你的判定牌生效后,你可以获得此牌

    遗计:每当你受到1点伤害后,你可以观看牌堆顶的两张牌,然后将其中一张牌交给一名角色,再将另一张牌交给一名角色

    (9)孙坚男4体力值吴国林包

    英魂:准备阶段开始时,若你已受伤,你可以选择一项:1.令一名其他角色摸X张牌,然后弃置一张牌;2.令一名其他角色摸一张牌,然后弃置X张牌。(X为你已损失的体力值)

    (10)孙权男4体力值吴国标准包

    制衡:出牌阶段限一次,你可以弃置至少一张牌,摸等量的牌

    救援:主公技,锁定技,其他吴势力角色对处于濒死状态的你使用的【桃】回复的体力+1

    (11)太史慈男4体力值吴国火包

    天义:出牌阶段限一次,你可以与一名角色拼点。若你赢,直到回合结束,你能额外使用一张【杀】且使用【杀】无距离限制且使用【杀】选择目标的个数上限+1。若你没赢,你不能使用【杀】,直到回合结束

    (12)钟会男4体力值魏国一将成名2012

    权计:每当你受到1点伤害后,你可以摸一张牌,然后将一张手牌置于武将牌上,称为"权";你的手牌上限+X(X为"权"数)

    自立:觉醒技,准备阶段开始时,若"权"数不小于3,你减1点体力上限,然后选择一项:1.回复1点体力;2.摸两张牌。最后你获得"排异"(出牌阶段限一次,你可以将一张"权"置入弃牌堆并选择一名角色,令其摸两张牌,然后若其手牌多于你,你对其造成1点伤害)

    (13)张松男3体力值蜀国一将成名2014

    强识:出牌阶段开始时,你可以展示一名其他角色的一张手牌,若如此做,每当你于此阶段内使用与之类别相同的牌时,你可以摸一张牌

    献图:其他角色的出牌阶段开始时,你可以摸两张牌,然后将两张牌交给该角色,若如此做,此阶段结束时,若其未于此阶段内杀死过角色,你失去1点体力

    (14)刘禅男3体力值蜀国山包

    享乐:锁定技,每当你成为一名角色使用【杀】的目标时,该角色需弃置一张基本牌,否则此次对你结算的此【杀】对你无效

    放权:你可以跳过出牌阶段,若如此做,此回合结束时,你可以弃置一张手牌并选择一名其他角色,令其获得一个额外的回合

    若愚:主公技,觉醒技,准备阶段开始时,若你是当前的体力值最小的角色(或之一),你加1点体力上限,回复1点体力,然后获得"激将"

    激将:主公技,每当你需要使用或打出【杀】时,你可以令其他蜀势力角色选择是否打出一张【杀】(视为由你使用或打出)

    (15)貂蝉女3体力值群雄2013新标准包

    离间:出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌并选择两名男性角色,令其中一名男性角色视为对另一名男性角色使用了一张【决斗】

    闭月:结束阶段开始时,你可以摸一张牌

    (16)张星彩女3体力值蜀国SP

    甚贤:每名角色的回合限一次,你的回合外,每当有其他角色因弃置而失去牌时,若其中有基本牌,你可以摸一张牌

    枪舞:出牌阶段限一次,你可以进行判定,然后你使用点数小于判定牌的【杀】无距离限制;且你使用点数大于判定牌的【杀】时不计入出牌阶段【杀】的使用次数,直到回合结束

    (17)伏皇后女3体力值群雄一将成名2013

    惴恐:其他角色的回合开始时,若你已受伤,你可以与其拼点。若你赢,该角色跳过其出牌阶段。若你没赢,该角色与你的距离视为1,直到回合结束

    求援:每当你成为【杀】的目标时,你可以令除此【杀】使用者之外的一名有手牌的其他角色将一张手牌正面朝上的交给你,若此牌不为【闪】,该角色也成为此【杀】的目标



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