成神从种田开始 第536章 「三三计划」收尾整理

    第536章 「三三计划」收尾整理

    生殖隔离是件玄学的事,人族和蛮族绝大多数之间可以正常繁育,并且有机会诞生天赋更优异的后代。

    但是很多蛮族之间却并不能诞下子嗣,就连不少同一属目的蛮族部落之内,也会出现生殖隔离的情况。

    非常奇怪。

    不过这并不能影响白蹄城的建立,当前的白蹄城已是成功的试点城市。

    白蹄城人口有三万,主要种族有人族和豪斯族属下的各不同分支,还有从别处吸引来的其他种族。

    他们相安无事地生活在一起,为白蹄城发展贡献出一份力量。

    白蹄城的管理层仍然是至高神殿,里面除了祭司之外,还有一部分最先跟奥丁接触过的白蹄半人马,老哈达和俄珥索也在里面任职,拥有不小的权利。

    这是奥丁曾经许下的承诺,如今也是兑现了。

    建设项目最后一个部分是至高神殿,在李娜宣布国教之后,神殿扩张畅通无阻,有钱的城市愿意拿钱出来主动建造神殿,分担了一些压力。

    可这样做的城镇毕竟是少数,大部分压力终究是落到奥丁自己腰包上。

    因为扩张得太快,祭司学院那边的人才输出有些跟不上步调。

    莉丝还就这件事专程问过他的意见,是否降低祭司毕业标准,让他们提前入住神殿。

    他给出的答案是不可以。

    以城市大小为优先级,优先占领重点城镇,然后再向四周扩散铺开,不能因为全面开放了就一股脑搞上去。

    这样做势必会极大降低至高神殿的权威性和专业性,显得很没有格调。

    按部就班,稳扎稳打,是他给出的神殿扩张方针,并且延续到下个计划。

    综上所述,是「三三计划」的建设内容,另外再简要说说几个长期福利政策,主要是看效果。

    1.多胎福利。

    不用想,效果十分显著。

    凡是适龄夫妻都按耐不住生育的欲望,更何况在养育成本极低的情况下更是会想拥有更多子嗣。

    生一个孩子占一个孩子的便宜,生两个孩子占两个孩子的便宜,生得越多,相当于赚得越多。

    2.各城镇新居民区扩建。

    这点已经写入到了前面的建设内容,就是字面意思,在各城镇建造居民区容纳更多人口。

    这样的话人类活动进一步侵占了野地,获取更多空间资源。

    3.奴转民。

    经过两个阶段性的三年计划,巨石领内的农奴已全部转变为平民,巨石领成为人族历史上,第一个没有一位农奴的伯爵领,开创了历史。

    并且奥丁还专门制定了无奴政策,领地内不允许任何形式的奴隶买卖、奴隶契约等,若是其他地方跑来的农奴,在获得一份正经工作后,将自动摆脱奴隶身份,成为巨石领的正常居民,人身安全受到保护。

    这项政策属于霸王条约,事实一旦成立,就算该奴隶的主人找来也没用。

    毕竟有些时候,用拳头说话更管用。

    可以说截止到第三个三年计划,奴转民政策就彻底结束了,变成了全新的、长期存在的无奴政策。


    4.全民建档。

    这同样也是个长期政策,只要领地还存在,这项政策就不会消失。

    下面通过光幕地图带来的数据,直观感受一下巨石领的成长。

    【巨石领

    总面积:38.6万平方公里。

    总人口:44.33万

    有效区域面积(人类活动区域):13.74平方公里。

    无效区域面积(野地):24.86平方公里。

    自然人口增长率(新生儿):5.6%

    迁徙人口增长率:77.1%

    超凡者占总人口比重:2.27%】

    综合「一三计划」结束时期的数据对比来看,总人口增加了19.23万人,好家伙,快整个翻了个倍。

    这么多人起到的人口红利,让巨石领乘坐上了发展的火箭。

    人多了,活动范围自然得跟着扩张,有效区域面积增长了5.52万平方公里,这一块主要集中在居民区的增长上,毕竟新多出来的人口需要大量住房容纳。

    农田耕地也有一部分增长。

    至于人口增长率没什么好说的,迁徙人口占主要,新生儿也不少。

    可以说只要巨石领保持这股发展向上的势头,领地人口超过百万是很轻松的事。

    接下来,轮到「三三计划」的重头戏,提升战力。

    这方面的任务就不是鲁维德处理的事,而是由库纳斯、夏火、索林等人联合骑士营、圣灵塔、冶炼工坊三方联合完成战力增强计划。

    从个人到团队,从铠甲到首饰,任何一个提升实力的细节都不会放过。

    索林带领的冶炼工坊结合「碎颅者荣耀套装图纸」以及这些年从各处收购回的各种优秀锻造图纸。

    在这些基础上结合索林自己浸淫已久的锻造技巧,包括圣灵塔研发团队的刻苦攻坚。

    终于开创性的研发出新一代「多元素模块化装备」,直接叫做装备不贴切,确切来讲应该是一种集成式装配方案。

    该方案可根据任意超凡者的元素属性、战斗风格、使用喜好、长处短板在已有的装备模块中,组建出一套性能强大的全身性装备套装。

    套装构成细致到极点,大方面武器铠甲不说了,搭配会精确到每一个戒指、每一个魔法道路、每一道魔法卷轴的作用属性,确保能够最大限度发挥出超凡者实力。

    再者还有一点,模块化装备既满足了每位超凡者的差异化性质,又省略了一对一定制锻造制作的麻烦,平衡了复杂制造工艺所带来的高额人工成本。

    无论是换装,是维修,是打造,是质量,从哪方面来说都达到了完美水准。

    除了开创性地模块化装备之外,提升实力还体现在多个方面。

    譬如放开库存,加大修炼资源的分配力度,把资源转化实力。

    又譬如增加实战训练,魔物对抗训练,团队切磋,个人竞技场切磋,来提高士兵们的实际战斗技巧。

    建立严格的纪律性和服从命令,把后背放心的交给同伴。

    加强学院培养力度,挑选出优秀的天赋种子,奥丁为此把巨石领所有城镇居民区解锁元素赐予,以提高超凡者诞生几率。

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