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屠龙幻境。
博弈,是一种很玄妙的概念……
本质上来说,所谓的博弈,就是相互之间的选择……
往往在博弈之中,选择更加合理的一方将会获得胜利……
就像是下棋一样,双方棋手需要作出最合理的判断,然后彼此进行一种智慧和勇气上的交锋……
可以说,所谓的博弈,是在现实生活之中一种无处不在的规则!
是的,无处不在!
最简单的博弈,莫过于是猜硬币又或者是猜拳,无论是猜前者还是后者,实际上在表面上看起来,好像都是运气主导的游戏……
但是实际上,除了运气之外,这两者却又往往受到许多不同因素的影响……
就像是猜硬币,对于普通人来说,或许只是一个比运气的游戏,但是如果有人的眼力和动态视力超卓的话,就有可能看清楚硬币旋转落下的诡异,并且准确判断出硬币的正反,就像是在赌神里,赌术高手们往往可以通过骰子落地时候摩擦台面的声音气息差别,来判断出骰盅里骰子的点数和大小……
然而,有人眼力好,自然也就有人手力强,投掷硬币的人,如果技巧够高明,实际上也是可以从某种程度上控制硬币落下时候的正反面的,而且如果有人手法娴熟,甚至可以从某种程度上规避被人的窥视,这就是比眼快和手快了……
而猜拳也是如此,表面上看起来,只是双方单纯的比较运气,但是实际上,却受到诸如心理因素,以及反应速度的影响,在出拳的动作之中,能够第一时间凭借对方的动作锁定对方要出的东西,同时第一时间改变原本的想法,然后直接选择克制对方所出的东西,一举奠定胜局……
在猜拳游戏里,经常会看到有人出拳总是比对方慢一些,而这个慢出拳,一般往往会被对方任务是赖皮,然后不算……
因为出拳慢了,也就意味着可以在对方的出拳出现之后,再进行出拳,这样也就以为可以百分之百的获胜……
这是很简单的道理……
但是,实际上,猜拳这个游戏里,出拳的速度却总是有理论上的快慢的,同时出拳在理论上,是不可能实现的概念……
所以,猜拳的游戏里,如果反应足够迅速的话,那么就总是能够在对方出拳之后,才做出最准确的应变,而这种应变究竟是否成立,本质上来说,实际上只是看出拳比对方慢的时间,是否在绝大多数人的接受范围之内了,也就是说,如果时间足够短,那么这样的行为是不会构成所谓的作弊的,甚至不会让人察觉到这是在作弊……
而这个也就需要足够的观察力和反应能力了,如果这两点足够快的,那么别人就很难察觉到一方其实是慢出了拳头的……
而如果双方都有这样的反应速度,也并不是就没有获胜的机会,通过各种各样的诱导方式,诱导对方做出错误的选择,然后击败对手,对于先手的一方来说,也并非是不可能的事情……
在博弈之中,往往就是比较双方的算路究竟是哪一方来得更加的深,算路越深,也就越是容易占得先机……
而这也正是博弈总是充满乐趣的最主要的原因所在!
在博弈之中,智者和普通人之间的差距,往往是非常的巨大的……
就像是同样是游戏,职业玩家之间的比赛和普通人的路人局,往往会给人感觉完全是不同的两个游戏的感觉……
原因何在,其实就是职业玩家之间的比赛,往往套路远比路人局来得更加的深刻,所谓多算胜少算,少算胜不算,就是这样的道理……
从某种程度上来说,博弈既是勇敢者的游戏,同时也是指挥者的游戏!
在博弈之中,既需要足够的勇气是实施自己的计划,同时也需要足够的头脑,去随时修正自己的错误……
即使只是最简单的,如同猜拳或者猜硬币这样的博弈游戏,实际上也是有着很深的门道在里面的,自然就更加不用说是其他的各种博弈了……
博弈规则本身就是在现实生活之中无处不在的东西……
比如学生和老师的博弈,学生总是需要猜测老师什么时候选择检查作业,又或者是选择点名,一个聪明的时候,总是会在老师不点名的时候机智的选择逃课,而每次老师准备点名的时候,他却又总是能够第一时间早早的在教师等候,而对于老师们来说,他们需要的,就是抓到学生们逃课的高峰期,然后将学生一网打尽……
有些时候,如果教室比较满,老师也就不会点名了,而如果人看起来比较少,老师自然就会点一波名字……
如果放在高中里,那么老师和学生的博弈,往往就会落在老师什么时候检查作业,又或者老师是否检查作业上,如果确定了老师不会检查,那么作业自然也就不用做了,但是如果作业做了,老师却不检查,那么实际上在博弈之中学生一方就算失败了,而老师一方就算是得利了,反之也是同理,如果老师不检查作业的时候,学生恰好都没有做,那么实际上在博弈之中,就是学生一方得利,老师一方失败了……
当然实际上,在学校里,好学生和好老师还是占据绝大多数比例的……
所谓的好学生,当然就是不管老师检查不检查,他们都会认真完成作业,而所谓的好老师,自然就是不管学生做不做作业,他都会认真去检查每一个学生的功课……
然而,实际上,这样的行为,本身就是一种双方博弈之下的共同结果!
因为老师总是会检查作业,所以学生也就自然而然只能够做出最优化的选择,就是认真做作业,反之,如果老师总是不检查作业,那么学生做作业自然也就不会那么勤快了,而对于学生来说,需要做的,就是摸清楚老师的行为模式,然后针对不同的老师做出不同的选择和判断……
再比如说,商业上的谈判,实际上就是双方对于对方底线的估量,如果一方能够出的最高价格,高于一方能够接受的最低价格,那么谈判就有进行下去的意义,双方也总是能够在这最低和最高之间达成某一个数字的共识,而如果一方的最高价格低于另外一方的最低价格的话,那么谈判最后的结果也就只能够是无疾而终!
而在谈判之中,对于对方底线的判断,无疑是非常重要的,谈判桌上的千言万语,实际上最终的目的,就是为了达成一个数字上的共识,道理讲得再多,实际上都是没有意义的,本质上只是在讨价还价而已!
从某种程度上来说,最高端大气上档次的商业谈判,本质上来说,和街边大妈买菜的时候的讨价还价是没有太大的区别的,无非就是从对方的言谈举止之中判断对方的底线,然后看看能不能做成生意而已……
而这也就是博弈的规则所在!
当然,说到博弈,实际上最被人认可的博弈方式,自然还是下棋……
事实上,博弈的奕字,本身就是下棋的意思,在棋类游戏里,绝大多数都是一种博弈的游戏,就像是象棋围棋,这种游戏的战术策略,往往是无穷无尽的,有的,只是相互之间的克制和变化而已……
不同的时代,往往会有不同的招数手段,不同时代的人,对于局面也会有自己不同的理解……
事实上,只要有规则的存在,那么就必定会形成某种程度上的博弈!
和空间规则,时间规则这些规则不同,博弈是一种很基础的规则……
然而,这种规则的存在,却是非常的广泛的……
尤其是在各种各样的游戏之中,博弈的概念更是非常的广泛……
游戏总是有游戏的规则,而对于玩家们来说,游戏规则存在的意义,就是告诉玩家,有什么是可以做的,有什么事情是不能做的,但凡是可以做的事情,那么玩家都可以去做,并且利用做这些事情来让自己获得游戏的胜利,越是复杂的游戏,上手越是困难,但是往往会玩之后,成就感也会变强……
博弈的概念,往往是两极分化非常严重的,也就是说,越是复杂的游戏又或者是越是简单的游戏,博弈的技巧也往往越是高端,复杂的游戏因为本身复杂,所以玩家能够做出的选择往往非常的多样化,这样一来,双方在选择上就很容易形成分歧,从而分出胜负来,而越是简单的游戏,比如之前说过的猜拳又或者是猜硬币,虽然规则简单,但是实际上,游戏之中又涉及到各种各样的手法技巧,甚至是眼力和手速反应,这些东西实际上都是博弈的一部分,表面上看起来只是单纯比运气的游戏,实际上却同样需要实力的支持……
博弈之中,双方的计算实际上是无处不在的,最合理的博弈结果,不是单纯的获胜,而是完美的压制!
如果用猜拳来形容的话,那么就是别人出石头的时候,你恰好出的布,别人出布的时候,你恰好出的剪刀,别人出剪刀的时候,你恰好出的石头……
这就是一种完美意义上的克制和压制,也是博弈之中所追求的最完美的结果!
就像是在许多团队竞技游戏里,在路人游戏之后,往往是不会有什么玩家开局就买侦查用的道具,在前期就侦查对方的动向的……
但是,在高端的职业比赛之中,这样的情况却是比比皆是,几乎每一场比赛都会有类似的情况发生……
久而久之之下,职业玩家们往往在游戏一开始的时候,就会第一时间跑到敌人最喜欢查眼的位置,去反掉对方的眼位,甚至直接试图击杀或者赶走对方来插眼的敌方角色……
这样的行为,实际上就是一种博弈,既然知道你要来做视野,来侦查,那么我们索性就提早在目的地等你来……
而在经历了这样的挫折之后,插眼的一方,往往就会产生两种不同的行为模式,一种是,既然你要来派人来阻止我插眼,我就要同样派人去保护自己的人插眼,同时以多打少争取前期拿下一血……
另外一种想法,则是直接干脆在家里第一时间,就依靠回城卷轴又或者是传送类型的技能,直接飞到距离插眼位置最近的点,在对方防守角色就位之前,就直接将眼睛查下去,一些职业辅助玩家,甚至会为此不惜不惜损失一部分自己的经济!
而同样是博弈,对于防守一方来说,如果吃过一次这种快速传送插眼的亏了之后,防御一方也往往会牺牲自己的经济,同样在游戏开局的时候,选择回程的方式,第一时间达到自己的防区,来阻止对方侦查的行动……
这就是一种相互之间的博弈了……
而这种博弈,实际上,对于防守一方来说,实际上更多的只是一种保障行为而已,如果进攻一方不选择插眼,或者不选择在那个时间段,往防御一方预定的位置插眼,那么实际上作为防御一方来说,就是已经算是吃了一个不大不小的亏了,因为毕竟他们为了提早到达目的地,其实是损失了不少的经济……
对于防守一方来说,他们是需要判断,对方究竟是属于急速的想要来己方的防区插眼,还是只会以普通的移动来插眼,如果是前者,那么他们也必须第一时间赶到,而如果是后者,他们则可以通用慢悠悠的走到目标地点去……
事实上,在很久很久很久很久之前的游戏里,绝大多数的战队或者玩家,都是不会在游戏出兵之前,做出一些非主流的举动的,往往都是守着自己的兵线,等待出兵,然后就开始常规意义上的游戏,甚至许多战队会认为,在游戏正式出兵之前去做视野,是一种非常愚蠢的做法,因为这样做,就会很大程度上浪费掉侦查守卫的持续的宝贵时间……
然而,随着时代一点点的推进,战斗爆发的时间也往往一点点开始提前,甚至不少的比赛里,一血的诞生都是出现在出兵之前的,不少职业玩家往往都是去插眼的时候就莫名其妙的送了命……
这就是博弈行为的奥妙之处……
有些行为,在有些时候,是显得无比精妙的,但是在有些情况下,却又是显得无比的愚蠢……
就像是很多游戏里,很多角色实际上都有属于自己的保命技能,往往在自己必死的时候使用,就可以保住自己的性命……
但是,对于保命技能的使用时机,往往是非常重要的一点!
如果使用在一个不合适的时机,又或者是在敌人刻意的欺骗下提早用掉了保命的技能,那么往往就会被视为被敌人智商上的碾压,而同样的,如果保命技能在最合适的时候被使用出来,从而使得敌人处心积虑的围攻最终以失败告终的话,那么往往就会被视为是对于敌人智商上的一种碾压……
这就是博弈的精髓所在!
博弈的规则,本质上来说,就是一种选择的艺术!
最合理的选择,往往可以让自己获得最大化的利益,而错误的选择,则可能会让自己的资源白白的浪费掉……
果园之中,王宇依然悬浮在天空之中……
以他视角可以很清楚的看到,果园周围的迷雾之中,层层叠叠的各种各样的呆萌生物正在不断的向着果园四面八方的涌来……
看着汹涌而至的生肖萌宠军团,和不断抗击着生肖军团的呆萌植物,王宇很清楚,虽然眼前的战斗看起来有些无厘头,但是实际上,这些植物和动物之间的相互克制,却是非常严谨的设定,这种规则之下,实际上更多的,是在考验自己在博弈之中能否做出最准确的判断和选择!
事实上,这也正是塔防游戏的精髓所在!
塔防类的游戏,本身就是需要一定程度上的智慧才能够玩得转的游戏,排除掉一部分单纯只是为了让玩家休闲娱乐而开发的塔防游戏之外,真正高端的塔防游戏,实际上更多的还是对于玩家智慧和反应的考验……
在这一类的游戏之中,既需要玩家对于自己的资源能够有最合理的分配,同时也需要玩家有足够快的反应速度来完成一些必要的操作……
对于玩家来说,这两者都是不可避免的……
事实上,王宇这个时候,已经有些庆幸自己之前的选择了……
如果不是自己之前第一时间就在果园种上了大面积的各种植物,恐怕现在整个果园就已经被源源不断的生肖军团所湮灭了……
而这也很充分的说明了一个事实,那就是,无论多么呆萌可爱的东西,一点数量达到一定的程度,就会变成恐怖到极点的灾难……
王宇已经很清楚的意识到了,自己的力量,在眼前的这场战争之中,实际上只是很小的杯水车薪的一部分,而相比起自己的力量来说,自己在眼前这场战役之中做出的选择,则会变得至关重要……
如何利用自己手头上仅有的资源,去做出最合理的防线布置,将会是自己在接下的时间里,最主要的工作!
想到这里,王宇也是不由得隐隐有些难以言喻的感觉……(未完待续。请搜索,更好更新更快!)
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