在幻世之中,一个玩家强大与否,很大程度上来说,都要取决于一个玩家对于各种各样技能的掌握程度……
而一个玩家对于技能的掌握和熟练程度,最直观的一种体现,自然就是一个玩家的技能等级和技能阶位……
一般来说,阶位的意义是大于等级的……
因为阶位代表的是本质上的差距,而等级代表的仅仅只是数量上的区别……
然而,量变和质变之间,实际上却是能够转换的……
只是,对于绝大多数的玩家来说,他们往往无法达到足以转化成为质变的量变数量级而已……
然而,擎天柱在看到这个法师出手的时候,就在第一时间意识到了……
这绝对是一个真正意义上的大高手!
所谓见微知著,对于玩家来说,一个游戏高手,不见得会在低阶技能上下很大的功夫,但是一个会在低阶技能上下很大功夫,并且取得成就的,却必定会是高手!
这一点,擎天柱是完全没有任何怀疑的!
事实上,在看到这个法师的战斗之后,他甚至有些难以去判断,这个法师的风刃和风缚术,究竟已经达到了什么样的等级……
因为,对于他来说,眼前发生的这一切,实在是太过匪夷所思了一些!
一道又一道的风刃,看起来细小修长如同半月一般,并没有什么摄人心魄的威力……
然而。←,每一道风刃落下。却都会让岩石傀儡庞大的身躯微微震颤一下。虽然并没有让岩石傀儡被大幅击退,但是却总是能够隐隐约约的撼动岩石傀儡的重心……
一个又一个的细小阵法在虚空之中形成,然后一道道虚无的风从阵法之中升起,然后仿佛绳索一样,轻轻柔柔的束缚着岩石傀儡庞大的身躯……
无论是风刃也好,风缚术也好,都只是很低级的法术而已,这样的法术。自然是很难对岩石傀儡造成实际的伤害的……
至于法术的效果,就更加如此了……
风刃特有的击退效果以及风缚特有的束缚效果,对于岩石傀儡来说,是几乎很难产生作用……
如果是普通的风系法师,只使用一阶二阶的法术去攻击岩石傀儡的话,是不会有什么太大的效果可言的,无论是在伤害层面上还是在特效层面上,都几乎无法产生实际的伤害以及控制效果……
原因无他,因为一阶和二阶的法术,在阶位上实在是太低了一些。低阶的法术,在面对高阶的敌人的时候。能够产生的效果,往往是会受到极大的削弱的,这种削弱,来自于阶位本身带来的压制作用……
高阶的存在,天然就能够豁免一些低阶技能和法术造成的伤害以及产生的效果,即使是不能豁免的伤害以及不能抗拒的效果,也往往能够大幅的减少伤害并且减少效果的持续时间……
这一点,其实就像是现实世界之中普通人会经历的一些麻烦,或许在上位者的眼里,是根本就不值一提的事情,普通人在生活之中,往往很容易会遇到一些潜规则的束缚,遭遇到一些麻烦和困境,但是这些麻烦和困境,如果放到上位者的身上,则根本就不会出现,也不可能会出现……
比如说,在酒席上,求人办事的人多半会被灌酒,如果不喝酒,往往会被人视为是一种不给面子的表现,而如果喝酒的话,则又会对身体造成很大的伤害……
很多刚刚进入职场的年轻人,都不可避免的会面临这种究竟是艰难的选择……
然而,如果是在上位者的身上,情况就完全不同的了,上位者喝酒也好,不喝酒也好,坐在酒桌上就已经是给了面子了,可以说是进退自如,自在随心,谁也无法勉强他们做不想做的事情……
再比如说,像是很多地方,都有闹洞房的习惯,一些不算太离谱的也就算了,许多地区的所谓闹洞房,以及对于新郎的折腾,都是没有什么太多的底线的,甚至很多行为实际上是非常离谱的,这样的闹洞房,很多时候就已经不是善意的祝福了,而是一种恶意到极点的做法,如果是普通的年轻人结婚,男方遇到这种事情,多半也只有咬牙认倒霉了……
但是如果是同样的状况发生在一些上位者的身上,那么这种麻烦就几乎不会存在了,因为根本就没有人敢于冒着得罪对方的风险去做这样的事情……
高阶对于低阶具有强大的豁免效果,这一点自然是毋庸置疑的……
但是,豁免本身,却也并不是绝对意义是的免疫……
当量变产生质变的时候,这种豁免也就变得不在绝对了!
至少,在眼前的这场战斗之中,擎天柱看到的是一个他之前绝对无法想象的画面……
一阶的法术风刃,本身应该是完全无法对卓越模板并且高达四阶的岩石傀儡造成伤害和击退效果的,这也是绝大多数人认知之中的常理……
然而,此时此刻。法师指尖激发出来的风刃。却远比普通意义上的风刃更加的修长坚韧锐利。每一道风刃划过虚空,都能够准确的落在岩石傀儡身上最脆弱的关节处!
岩石本身是没有身体的,所以也就无法撼动,但是以人形态出现的话,身体想要移动,就一定会有关节的存在……
岩石确确实实本身无比的坚硬,但是关节部分却不可能一样坚硬……
因为关节本身存在的意义,就是类似于滑轮一样的存在。可以让一个身躯更加自如的运转!
如果关节也如同身躯一样坚硬的话,那么关节也就会僵化了,失去了能够活动的能力……
任何一个优秀的生命体,强度和灵活都是不可或缺的两大要素……
对于岩石傀儡来说,也自然是如此的……
事实上,不管是什么样的生物……
类似于关节这种连接身体的部位,往往都是最脆弱的部分……
就像是在军队警察的擒拿格斗手法之中,绝大多数都是针对于人体关节研发出来的招法……
这一类的招数,追求的本质,其实就是用自己可以发力的方式。去控制目标的关节部位,使得对方处在一种无法发力的状态之下……
而一方能够轻易的发力。另外一方却无法发力,那么就自然而然可以产生擒拿的效果……
就像是一个人如果面孔朝下躺在地板上,而另外一个人跪在这个人身上,膝盖压住对方的大小腿交界处,双手压住对方的双手手肘,那么哪怕身下的这个人力量比身上的人大得多,想要翻身也是非常困难的事情,因为身体的主要关节都被压住了,所以身体也就很难发得出力气来,能够动用的,只有很小一部分的力气而已,而身上的人,则能够借助体重所带来的重力,外加自己身上的力气,轻而易举的制服身下的人……
事实上,很多的摔跤比赛之中,都有类似的状况,当一方找到一个很完美的时机,将另外一方压在身下,并且扳动对方的手脚关节的时候,往往能够形成一种对于对手的绝对压制,让对方无论如何都无法起身,甚至造成巨大的来自于身体的疼痛,在这种情况下,原本力量相当的两个人,就会变得强弱悬殊,如果没有特殊的技巧,往往只要被锁住关节,接下来就是任人宰割的节奏……
由此也可以看得出,关节对于任何的生物来说,都是非常脆弱的部分……
事实上,不要说是人了,就算是各种各样的事物,只要是能够产生位移的部分,往往都是最脆弱的部分,就像是汽车的车轮,坦克的履带,其实都是一样的道理……
岩石傀儡,自然也是有关节的……
即使作为四阶卓越模板的生物,关节依然是岩石傀儡身体上最脆弱的部分……
当然,作为高阶的生物,岩石傀儡的结构本身就能够提供给关节部位极大的保护……
尤其是膝盖部分的关节,更是在重重的保护之下……
在岩石傀儡的膝盖上,关节连接处,覆盖着一层半球状的石层,在这层石层之下,才是岩石傀儡的关节部位,在静止不动的情况下,岩石傀儡的关节可以说是完全处在密不透风的状态之下……
只有在岩石傀儡的关节弯曲的瞬间,它的膝盖关节才会处在一种能够被攻击的状态之下,但是即使如此,想要攻击到岩石傀儡的关节,也必须要让绕过覆盖在膝盖部位的石层才能直接命中,如果直接攻击膝盖部位,是几乎无法造成太多的伤害的……
事实上,从古至今,所有的铠甲盔甲上,对于关节的防护,往往都是最严密的,因为这些部位受到冲击之后,会造成的损伤远比其他的部位要大得多,大腿也好,小腿也好,一旦受伤,最多只是影响行动而已,对于一些能够忍受痛苦的人来说,并不会是致命的危险,但是一旦膝盖受到伤害,那么则会彻底的失去行动能力……
而岩石傀儡的身躯,本身就相当于自带一层天然的岩石铠甲,在岩石的膝盖手腕手肘部位,更是天然覆盖着极其坚韧但是又不影响关节转动的石层……
一般来说,常规情况下,一个风系法师,想要用风刃对岩石傀儡产生击退的效果,是几乎不可能做到的事情……
岩石本身就坚韧,加上高等级的法术抗性,足以让岩石傀儡完全豁免风刃造成的影响……
即使一阶的风刃被修炼到了出神入化的等级,也几乎很难做到……
而这也是让擎天柱真正感到震撼的原因所在……
对于风刃为什么能够对岩石傀儡产生轻微的击退效果,擎天柱原本是没有看出什么门道的……
但是在仔细看清楚了风刃的飞行轨迹之后,他却是明白了……
因为每一道风刃都并不是直直的落在岩石傀儡的膝盖上的,而是恰好子在岩石傀儡的膝盖弯曲的瞬间,绕过了防护膝盖的岩石层,直接切到了岩石傀儡的膝盖关节部分!
关节这种部位,本身就是岩石傀儡身上最脆弱的部分,受到了高等级的风刃的攻击,自然会产生一定的击退效果,尽管这种击退效果,可能显得很微弱,很微不足道,但是却击退所产生的震动,却足以在一瞬间制止岩石傀儡的行动……
是的,震动!
风刃本身是没有办法造成什么太大的伤害的,也无法对岩石傀儡造成太多的行动阻碍……
即使风刃本身的等级再高,也不可能对岩石傀儡造成致命的伤害……
然而,风刃产生的轻微击退效果,却能够产生震动,而哪怕是轻微的震动,如果被扩散到全身,也足以对影响到岩石傀儡的行动!
就像是普通人去看牙医的时候,在磨牙的时候,被震动整个牙床的时候,产生的那种感觉,是不仅仅作用于口腔的,同时也会让整个身体产生一种强烈的不适的感觉,这其实就是人身体里的骨髓在震动!
所谓的痛入骨髓,其实就是这一点一种体验,任何的痛苦,如果能够深入到骨髓之中,那么这种痛苦,就会自然而然的向着身体的各个部位去蔓延……
而同样的道理,震动也是如此的……
就像是地震一样,地震源头越是深,那么能够影响到的区域也就越大,而反之,地震的源头越是浅,那么造成的破坏也往往越大……
擎天柱可以看得出来,法师的风刃所追求的并不是破坏力,而是对于目标的震动效果!(未完待续。)
html|sitemap|shenma-sitemap|shenma-sitemap-new|sitemap50000|map|map50000
0.0042s 2.1224MB