乱石神殿。◎,
时间,是一种非常可怕的力量……
曾经有人这样说过……
时间是这个世界上最好的老师……
但是却也杀死了自己所有的学生……
时间能够抹去一切存在的痕迹,让一切的痛苦失落绝望消失殆尽……
但是同样的,时间也能够让一切的快乐喜悦荣耀最终都归于尘土之中……
事实上,对于绝大多数的人来说,当他们回首往事的时候,往往都会不自觉的产生或许是缅怀,或许是伤感,或许是那种无法用语音去形容的复杂情绪……
这也就是时光可怕的地方……
每一个人都在时光之中发生改变……
从幼年到童年,从童年到成年,从校园生活到社会打拼,然后建立自己的家庭,最后慢慢的衰老,逐渐步入死亡……
只有回首时光的时候,每个人才会意识到,时光究竟让自己发生了多么巨大的改变,让自己得到了多少东西,又让自己失去了多少东西……
当然,对于绝大多数的人来说……
时光真正让人觉得唏嘘的地方,就在于时光引发的变迁,似乎总是润物无声的状态,似乎每一秒钟,每一分钟,每一天的时间,甚至几个月乃至于一两年,时光似乎都不曾在人事物上留下什么痕迹,唯独当时间流逝了一段时间之后,人们蓦然回首,才会发现时光究竟有多么的可怕……
很多时候,人们总是会有一种时不我待的感觉……
时间剩下的不多了,但是自己需要完成的事情却还有很多没有完成,到了这个时候,人们就会发自内心的感慨时间的流逝太快,快到让人完全抓不住……
就像是在高考前夕的时候,往往很多的高三学生,都会有类似的体悟,最典型的一种状况,就是一个高三学生,在完成了一次系统的复习之后,往往会悲哀的发现,通过这次复习,自己似乎并没有得到什么提升,会的还是会,不会的依然还是不会,看起来好像很用功,但是实际上却完全没有效率可言……
至少对于普通人来说,几个小时,几分钟,甚至几秒钟的时间里,他们是很难产生太多的改变的,无论是想法行为还是其他的东西,都很难在短时间里发生变化……
强大的人不会突然变得弱小,睿智的人不会突然变得愚蠢,冲动的人不会突然变得冷静……
对于在普通人的认知之中,时光带来的变化虽然几乎无处不在,从长时间的角度来说,时光可以让一个人的外貌变成一种任何都认不出来的样子,也可以让一个人的性格完全发生翻天覆地的变化,但是,如果从短时间的角度上来说,时间却几乎不会留下任何的痕迹……
然而,此时此刻的“尤月”却完全不属于普通人的范畴之内!
对于一个普通人来说,短短十几秒的时间里,是完全不足以让他们产生什么本质上的成长和提升的,他们不会在几十秒里就变得强大,也不会在几十秒里就变得睿智,在生死之间,给他们几十秒的时间,他们也无法因此而获得活下去的机会……
对于绝大多数的人来说,成长永远都会是一个非常漫长的过程……
想要变得强大,首先就必须要耐得住寂寞,就必须要经历长时间的锻炼,这也已经是绝大多数人认知之中的共识了……
时间的伟力,更多的时候都只是在一个相对漫长一些的间隔里才会发挥效果……
在短时间里,想要发生脱胎换骨的变化,则几乎是一件不可能的事情!
就像是一个浪子,想要回头或许只需要一瞬间的决断,但是想要真正洗去自己的恶名,却必定是一个无比漫长的过程,在这个过程之中,这个浪子势必要经历无数的痛苦和挫折,付出无数的努力,最终才可能真正意义上获得成功,所谓浪子回头金不换,根本的原因也就在此!
然而,这一切对于“尤月”却似乎并不成立!
从逻辑的角度上来说!
十几秒钟之前的“尤月”,和此时此刻的“尤月”似乎并没有什么区别……
也不应该有什么区别……
但是事实上,就在这短短十几秒钟的时间里,“尤月”却已经不再是之前的那个“尤月”了!
如果是十几秒之前的“尤月”,在刚刚遇到敌人的时候,遭遇的就是这种一明一暗的双重刺杀,恐怕是绝对活不下去的!
事实上,仅仅只是一次普普通通的刺杀,就已经让“尤月”在战斗之中濒临死亡了……
这也是很简单的逻辑,一个怨灵刺客就足以在战斗之中让“尤月”陷入濒死状态,那么两个怨灵刺客的刺杀,自然不是十几秒之前的“尤月”可以抗衡的……
事实上的,所谓的濒死状态,就足以说明问题了……
濒死的含义,就是濒临死亡仅仅一步之遥的状态,用网络游戏的描述来说,所谓的濒死,就是只剩下血皮的状态,而血皮状态之下,任何一次有效的攻击,就已经足以致命了!
事实上,对于处在濒死状态的存在来说,就算没有来着外界的致命一击,也可能会从濒死转变成为死亡的状态……
从普遍意义上来说,这种逻辑本身自然是成立的……
一个处在满血状态的“尤月”都会在遭遇一个怨灵刺客的刺杀之后进入濒死状态之中,那么一个已经濒死的“尤月”在遇到了两个怨灵刺客近乎完美的刺杀的时候,结果又会如何呢?
答案似乎是显而易见的!
事实上,在幻世之中,诸如怨灵刺客这样的高阶怪物,本身就具备有非常高明的战斗技巧……
在幻世之中,任何一种有明显弱点的怪物,优点也往往会非常的显著……
比如说像是怨灵刺客,尽管生命值并不高,面对魔法的抗性也很弱,但是却具备有堪比四阶刺客的刺杀技巧……
尽管在正面的战斗之中,怨灵刺客的战斗技巧比不上四阶的玩家,但是如果说到潜行和刺杀的能力,怨灵刺客就算是比起同阶的玩家来说,也往往是不遑多让的,利用阴影力量的潜行,从反侦查的角度上来说,就远比普通意义上的潜行能力更加强大,而怨灵刺客本身具备的阴影属性,更是让他们在面对物理系敌人的时候,可以肆无忌惮的发动自己的刺杀,而不用担心自己的刺杀命中敌人之前,就遭遇敌人的反杀……
除此之外,怨灵刺客不仅仅具备有很强的单杀能力,彼此之间也具备极强的协作刺杀的能力,这也是这种怪物可怕的地方……
而此时此刻“尤月”遭遇的,就是这样一次刺杀!
前方的怨灵刺客身形飘忽的牵制,伺机而动,而后方的怨灵刺客,则是无声无息的潜行接近,然后完成一击必杀!
在这样的杀局之下,无论“尤月”有没有发现身后的怨灵刺客,结果都不会有太大的改变!
很多事情,不知道是危险的,知道了同样是一种危险!
危险或者不危险,本质上来说,和是否知道并没有什么太大的关系……
危险或者不危险,本质上来说,只是取决于自身是否强大而已!
就像是学校里的形形色色的考试,不管是有提前通知的考试,还是老师或者学校组织的突击考试,对于那些优等生来说,都不会有任何的影响,因为对于他们来说,不管在什么时候考试,不管有没有提前做好准备,考试的结果总是在一个他们可以掌控的范围之内的……
而反之,对于那些学习成绩不好的学生来说,不管是有提前通知的考试,又或者是突击检查,也不会有什么结果上的区别,甚至从某种意义上来说,他们在内心深处,恐怕还是更加希望遭遇突击检查,因为对于他们来说,提前得知的考试,并不会让他们获得更好的成绩,反而会变成一种恐慌和焦虑的源头……
就像是现实之中的绝症一样……
如果那些绝症患者选择,究竟是在自己绝症爆发濒临死亡的时候知道自己身患绝症,又或者在身体健康的时候被检查出绝症,恐怕绝大多数的人还是会选择前者而不是后者的,因为后者在绝大多数的时候,带给一个家庭的往往不是一丝生存的希望,而是深沉到极点的绝望和痛苦,任何一个经历过这种绝望的人,都不会希望自己的家人和朋友陷入这种绝望之中……
很多时候,很多的绝症病人,并不是因为绝症而死,只是单纯的因为自身对于人生的绝望以及对于未来的恐惧,还有就是对于家人朋友的愧疚,因为这样庞大的心理压力,所以才让他们放弃了自己的求生欲望,将死亡视作一种解脱……
就像是对于一个普通人来说,如果被一个杀手盯上了要谋杀他,那么他知道和不知道,其实并不会对结果有什么太大的影响,如果他不知道自己要被谋杀,那么会就变得很容易被杀死,而如果他知道了有人要谋杀自己,那么也会整天疑神疑鬼,惶惶不可终日,这样的心理压力,对于普通人来说,其实从某种意义上来说,也不见得就比被杀死来得轻松了……
就像是一个绝症病人,在死亡之前的一段时间,永远都是最煎熬的,因为他们知道自己快死了,但是却又不知道死亡什么时候会来临,在这种状态之下,往往是真正意义上的生不如死!
在这种状况之下,提早知道自己身患绝症,反而就变成了一种折磨了!
而同样的道理,如果从“尤月”的角度上来说……
只看到一个试图刺杀自己的怨灵刺客,和意识到在自己的身后还有一个刺客在潜伏,实际上也并没有什么太大的区别,甚至后者往往更加的让人觉得恐怖……
对于一个普通人来说,如果意识到了有额外的敌人在伏击自己,在这种情况下,也只是加重自己的心理压力而已,并不见得会对战斗有所帮助……
这也就是所谓知道了危险,不代表就能更加安全的道理……
然而,“尤月”却并不是普通人!
事实上,此时此刻的“尤月”也根本就没有那些乱七八糟的想法!
甚至根本就连想法都没有!
他只是做了一个选择!
那就是战斗!
是的,战斗!
在面前的怨灵刺客出现的瞬间,“尤月”的身体就动了!
身体微微弯曲了一下,“尤月”的速度就骤然提升了数量级,交替的双腿快速而又无声的落在地面上,身体也是在瞬间如同钟摆一样摇动起来!
然后,只是经过不到半秒钟的时间,“尤月”的身体就和面前的怨灵刺客重合,然后一闪即分……
瞬息之间,和“尤月”交错而过的怨灵刺客,就化作了虚无的消失在甬道之中,而几乎在同一时间,“尤月”的身体微微一侧,就避过了身后又一道致命的攻击,以手背被阴影之刃划破作为代价,握紧的右拳又是一拳轰出,第二个怨灵刺客就经历了和同伴相同的命运,瞬间被彻底的湮灭……
相比起之前的狼狈来说,此时此刻“尤月”的反杀,却是干净利落!(未完待续。)
html|sitemap|shenma-sitemap|shenma-sitemap-new|sitemap50000|map|map50000
0.0044s 2.1156MB