测试广告1;;;;剩下的四只青蛙瓷器就构不成什么威胁了,最多也就是发动六连击而已。笔言阁 www.biyange.com 更多好看小说
;;;这么少的连击数,并不能让黎朴手忙脚乱,随随便便斩破四发以上。
;;;至于反射,则是没有使用。
;;;因为现实中的20秒cd在回合制里面,远比想象的要久,所以得谨慎使用。
;;;【嘟嘟!】
;;;下一回合,就轮到了金鱼姑娘。
;;;只见它凭空抽出把叠纸扇,在自己身前使劲一拍。
;;;【嘣~】
;;;前方空格上,大量的泡沫忽然从地上冒出来,然后凝聚成了一条体型像犀牛般大小的实体肥金鱼。
;;;“讨厌的来了。”
;;;黎朴感知到这幕,微微皱眉。
;;;66连的紫蛙瓷器之后,就属这条肥金鱼最难缠。
;;;【哗哗!】
;;;金鱼姑娘回合结束,轮到图图姑娘发声了。
;;;只见它坐在大贝壳中人鱼尾巴一翘,同时举起了双手。
;;;咻!x6
;;;七条水流状的能量柱,把它们八个单位依次串联在了一起。
;;;黎朴知道从这个时候开始,自己的所有攻击都会被它们共同分担,想要秒杀什么之类是做不到的了。
;;;只有没被能量柱连上的肥金鱼,不参与这个分摊。
;;;不过如果攻击金鱼姑娘的话,它还会立即发动护卫效果,先帮主人抵挡一部分伤害之后,然后剩余的伤害量再由后面的八个单位来分摊。
;;;攻击肥金鱼的意义其实不大,因为它就是一个召唤物而已。
;;;就算被击破,下一回合金鱼姑娘依然可以将其召唤出来。
;;;【叮铃!】
;;;这个时候耳边响起脆声,黎朴长长出了口气。
;;;“呼……”
;;;终于,他终于渡过了第一个关卡。
;;;在3级满词条的情况下,扛住了两个紫蛙瓷器的132发连击。
;;;接下来在自己这个回合中,他只能进行一个有效动作。
;;;当务之急,就是要回血。
;;;吃了对面连番的攻击之后,目前他的血量就仅剩100多。
;;;要是接下来紫蛙瓷器再抛出一次66连,那估计就得闯关失败重来了。
;;;恢复生命值的手段,黎朴有不少。
;;;【哥符】:受到物理攻击时,有5几率恢复10最大生命值
;;;原本面对连击是最理想的回血手段,只可惜它仅针对物理攻击,蛙瓷器的法术连击无法生效。
;;;【lv3洞洞虫】:回血带隐匿效果
;;;这个技能比较适合打埋伏和在追击战中用来打反手,在回合制里他试用过,主要是回血速度太慢。
;;;【大地之子】:滚一圈恢复最大生命值1
;;;在回合制中黎朴也尝试过,滚十圈就算是一次有效动作。
;;;恢复量上是比【lv3洞洞虫】高一些,但也才回复10的血量,对于目前的状况来说不够用。
;;;所以黎朴想了一下,还是选择了使用能够让血量瞬满的绿铭【急救充能】。
;;;【急救充能】里面储蓄有能回复100生命值的能量,一次就能将血回满。
;;;但是如果能量耗尽,差不多需要消耗3个小时的时间才能充能完毕。
;;;jiu!
;;;一道绿色环光洗刷过身体,黎朴的血量顿时恢复如初。
;;;【草!】
;;;他的这个动作一完成,接下来就轮到了草人的回合。
;;;草人虽然不会受到【回合滞后】的影响,回合照旧行动,但是由于它只有黎朴一半的属性,所以敏捷并不算快,比对面的投影魔兽还要慢上一丝丝。
;;;今天草人的配置,与在【匀衡遗产】里略有不同。
;;;技能【lv3惊雷拍岸】:引发落雷对范围内造成自身40最大生命值的雷属性伤害
;;;天赋【大霸爸】:前3回合获得【霸体】效果,3回合后分别免疫最先遭受的一种硬控一种软控,持续至战斗结束
;;;铭文【大木模式】:3个回合后,第四回合连续动两次
;;;一个群攻,一个免控,一个加快行动。
;;;因为有天赋【蓝霸符】的存在,黎朴会吸引对面的所有法术攻击,因此他并不担心草人的生存问题。
;;;草人的血量相当于最后一道保险,在自己遇到血量危机的时候,帮助自己扛致死伤害。
;;;啪啪!x9
;;;-126x8,-163
;;;在黎朴的指示下,它一记面板拍了下去。
;;;对面九个敌人全部受到了霹雳的伤害,并且电光还在能量水链子上传递,对图图姑娘等八个单位又造成了二次伤害。
;;;-32x8
;;;在压制之力下,这一巴草的威力只能说一般。
;;;不过黎朴之所以选择让草人来带【lv3惊雷拍岸】,还有另外一个目的。
;;;那就是【停顿】效果在回合制中的作用,可以让目标在短时间内不增长行动条。
;;;也就是说它们的下一回合,将来得比平时慢。
;;;这一击的成效,还是比较明显的。
;;;原本在黎朴的第三回合行动条过半的时候,第一只紫蛙瓷器就会行动。
;;;但现在他的行动条差不多快满了,才轮到对方。
;;;【呱哈哈!】
;;;咻!
;;;【呱哈哈!】
;;;咻!
;;;连续两个紫蛙瓷器,都只丢出了6。
;;;黎朴很轻松的就化解了它们的攻击,再加上后面四只青蛙瓷器的攻击,总共也只被打中了8下而已。
;;;掉了80点血,不痛不痒。
;;;【嘟嘟!】
;;;拿着纸叠扇的金鱼姑娘冲了上来发起攻击,被提前预见的黎朴轻松避开。
;;;这个家伙的普攻也很烦人,附带类似【停顿】的效果。
;;;甚至比【停顿】还要过分些,能够打退目标30的进度条,所以必须谨慎对待。
;;;【哗哗!】
;;;后续就轮到图图姑娘,它甩动袖子发出了两颗硕大的珍珠。
;;;别看这珍珠除了很大之外似乎普普通通,其实可是附带追踪效果的。
;;;啪!x2
;;;-100,-57
;;;【草!】
;;;珍珠分别砸在黎朴和草人的身上,幸好伤害不是很高。
;;;这个主要还是归功于黎朴准备了针对性的蓝铭,否则伤害要翻三倍。
;;;……
;;;……
;;;【图图姑娘】(lv20-boss)
;;;生命s,伤害a,护甲a,法抗a,速度d
;;;说明:图图姑娘,是所有人的女儿。
;;;【涓流】:图图姑娘以妖力链接链接所有己方单位体内的生命之水,形成涓流
;;;【润物】:被涓流链接的单位受到伤害时平摊给所有被链接单位,且每次行动后回复少量生命值
;;;【大珍珠】:图图姑娘的普攻同时攻击两个目标,且目标体质属性越高伤害越高,目标精神属性越高伤害越低;;;;剩下的四只青蛙瓷器就构不成什么威胁了,最多也就是发动六连击而已。
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;;;不过如果攻击金鱼姑娘的话,它还会立即发动护卫效果,先帮主人抵挡一部分伤害之后,然后剩余的伤害量再由后面的八个单位来分摊。
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;;;就算被击破,下一回合金鱼姑娘依然可以将其召唤出来。
;;;【叮铃!】
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;;;接下来在自己这个回合中,他只能进行一个有效动作。
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;;;恢复生命值的手段,黎朴有不少。
;;;【哥符】:受到物理攻击时,有5几率恢复10最大生命值
;;;原本面对连击是最理想的回血手段,只可惜它仅针对物理攻击,蛙瓷器的法术连击无法生效。
;;;【lv3洞洞虫】:回血带隐匿效果
;;;这个技能比较适合打埋伏和在追击战中用来打反手,在回合制里他试用过,主要是回血速度太慢。
;;;【大地之子】:滚一圈恢复最大生命值1
;;;在回合制中黎朴也尝试过,滚十圈就算是一次有效动作。
;;;恢复量上是比【lv3洞洞虫】高一些,但也才回复10的血量,对于目前的状况来说不够用。
;;;所以黎朴想了一下,还是选择了使用能够让血量瞬满的绿铭【急救充能】。
;;;【急救充能】里面储蓄有能回复100生命值的能量,一次就能将血回满。
;;;但是如果能量耗尽,差不多需要消耗3个小时的时间才能充能完毕。
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;;;【草!】
;;;他的这个动作一完成,接下来就轮到了草人的回合。
;;;草人虽然不会受到【回合滞后】的影响,回合照旧行动,但是由于它只有黎朴一半的属性,所以敏捷并不算快,比对面的投影魔兽还要慢上一丝丝。
;;;今天草人的配置,与在【匀衡遗产】里略有不同。
;;;技能【lv3惊雷拍岸】:引发落雷对范围内造成自身40最大生命值的雷属性伤害
;;;天赋【大霸爸】:前3回合获得【霸体】效果,3回合后分别免疫最先遭受的一种硬控一种软控,持续至战斗结束
;;;铭文【大木模式】:3个回合后,第四回合连续动两次
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;;;……
;;;【图图姑娘】(lv20-boss)
;;;生命s,伤害a,护甲a,法抗a,速度d
;;;说明:图图姑娘,是所有人的女儿。
;;;【涓流】:图图姑娘以妖力链接链接所有己方单位体内的生命之水,形成涓流
;;;【润物】:被涓流链接的单位受到伤害时平摊给所有被链接单位,且每次行动后回复少量生命值
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;;;【哥符】:受到物理攻击时,有5几率恢复10最大生命值
;;;原本面对连击是最理想的回血手段,只可惜它仅针对物理攻击,蛙瓷器的法术连击无法生效。
;;;【lv3洞洞虫】:回血带隐匿效果
;;;这个技能比较适合打埋伏和在追击战中用来打反手,在回合制里他试用过,主要是回血速度太慢。
;;;【大地之子】:滚一圈恢复最大生命值1
;;;在回合制中黎朴也尝试过,滚十圈就算是一次有效动作。
;;;恢复量上是比【lv3洞洞虫】高一些,但也才回复10的血量,对于目前的状况来说不够用。
;;;所以黎朴想了一下,还是选择了使用能够让血量瞬满的绿铭【急救充能】。
;;;【急救充能】里面储蓄有能回复100生命值的能量,一次就能将血回满。
;;;但是如果能量耗尽,差不多需要消耗3个小时的时间才能充能完毕。
;;;jiu!
;;;一道绿色环光洗刷过身体,黎朴的血量顿时恢复如初。
;;;【草!】
;;;他的这个动作一完成,接下来就轮到了草人的回合。
;;;草人虽然不会受到【回合滞后】的影响,回合照旧行动,但是由于它只有黎朴一半的属性,所以敏捷并不算快,比对面的投影魔兽还要慢上一丝丝。
;;;今天草人的配置,与在【匀衡遗产】里略有不同。
;;;技能【lv3惊雷拍岸】:引发落雷对范围内造成自身40最大生命值的雷属性伤害
;;;天赋【大霸爸】:前3回合获得【霸体】效果,3回合后分别免疫最先遭受的一种硬控一种软控,持续至战斗结束
;;;铭文【大木模式】:3个回合后,第四回合连续动两次
;;;一个群攻,一个免控,一个加快行动。
;;;因为有天赋【蓝霸符】的存在,黎朴会吸引对面的所有法术攻击,因此他并不担心草人的生存问题。
;;;草人的血量相当于最后一道保险,在自己遇到血量危机的时候,帮助自己扛致死伤害。
;;;啪啪!x9
;;;-126x8,-163
;;;在黎朴的指示下,它一记面板拍了下去。
;;;对面九个敌人全部受到了霹雳的伤害,并且电光还在能量水链子上传递,对图图姑娘等八个单位又造成了二次伤害。
;;;-32x8
;;;在压制之力下,这一巴草的威力只能说一般。
;;;不过黎朴之所以选择让草人来带【lv3惊雷拍岸】,还有另外一个目的。
;;;那就是【停顿】效果在回合制中的作用,可以让目标在短时间内不增长行动条。
;;;也就是说它们的下一回合,将来得比平时慢。
;;;这一击的成效,还是比较明显的。
;;;原本在黎朴的第三回合行动条过半的时候,第一只紫蛙瓷器就会行动。
;;;但现在他的行动条差不多快满了,才轮到对方。
;;;【呱哈哈!】
;;;咻!
;;;【呱哈哈!】
;;;咻!
;;;连续两个紫蛙瓷器,都只丢出了6。
;;;黎朴很轻松的就化解了它们的攻击,再加上后面四只青蛙瓷器的攻击,总共也只被打中了8下而已。
;;;掉了80点血,不痛不痒。
;;;【嘟嘟!】
;;;拿着纸叠扇的金鱼姑娘冲了上来发起攻击,被提前预见的黎朴轻松避开。
;;;这个家伙的普攻也很烦人,附带类似【停顿】的效果。
;;;甚至比【停顿】还要过分些,能够打退目标30的进度条,所以必须谨慎对待。
;;;【哗哗!】
;;;后续就轮到图图姑娘,它甩动袖子发出了两颗硕大的珍珠。
;;;别看这珍珠除了很大之外似乎普普通通,其实可是附带追踪效果的。
;;;啪!x2
;;;-100,-57
;;;【草!】
;;;珍珠分别砸在黎朴和草人的身上,幸好伤害不是很高。
;;;这个主要还是归功于黎朴准备了针对性的蓝铭,否则伤害要翻三倍。
;;;……
;;;……
;;;【图图姑娘】(lv20-boss)
;;;生命s,伤害a,护甲a,法抗a,速度d
;;;说明:图图姑娘,是所有人的女儿。
;;;【涓流】:图图姑娘以妖力链接链接所有己方单位体内的生命之水,形成涓流
;;;【润物】:被涓流链接的单位受到伤害时平摊给所有被链接单位,且每次行动后回复少量生命值
;;;【大珍珠】:图图姑娘的普攻同时攻击两个目标,且目标体质属性越高伤害越高,目标精神属性越高伤害越低;;;;剩下的四只青蛙瓷器就构不成什么威胁了,最多也就是发动六连击而已。
;;;这么少的连击数,并不能让黎朴手忙脚乱,随随便便斩破四发以上。
;;;至于反射,则是没有使用。
;;;因为现实中的20秒cd在回合制里面,远比想象的要久,所以得谨慎使用。
;;;【嘟嘟!】
;;;下一回合,就轮到了金鱼姑娘。
;;;只见它凭空抽出把叠纸扇,在自己身前使劲一拍。
;;;【嘣~】
;;;前方空格上,大量的泡沫忽然从地上冒出来,然后凝聚成了一条体型像犀牛般大小的实体肥金鱼。
;;;“讨厌的来了。”
;;;黎朴感知到这幕,微微皱眉。
;;;66连的紫蛙瓷器之后,就属这条肥金鱼最难缠。
;;;【哗哗!】
;;;金鱼姑娘回合结束,轮到图图姑娘发声了。
;;;只见它坐在大贝壳中人鱼尾巴一翘,同时举起了双手。
;;;咻!x6
;;;七条水流状的能量柱,把它们八个单位依次串联在了一起。
;;;黎朴知道从这个时候开始,自己的所有攻击都会被它们共同分担,想要秒杀什么之类是做不到的了。
;;;只有没被能量柱连上的肥金鱼,不参与这个分摊。
;;;不过如果攻击金鱼姑娘的话,它还会立即发动护卫效果,先帮主人抵挡一部分伤害之后,然后剩余的伤害量再由后面的八个单位来分摊。
;;;攻击肥金鱼的意义其实不大,因为它就是一个召唤物而已。
;;;就算被击破,下一回合金鱼姑娘依然可以将其召唤出来。
;;;【叮铃!】
;;;这个时候耳边响起脆声,黎朴长长出了口气。
;;;“呼……”
;;;终于,他终于渡过了第一个关卡。
;;;在3级满词条的情况下,扛住了两个紫蛙瓷器的132发连击。
;;;接下来在自己这个回合中,他只能进行一个有效动作。
;;;当务之急,就是要回血。
;;;吃了对面连番的攻击之后,目前他的血量就仅剩100多。
;;;要是接下来紫蛙瓷器再抛出一次66连,那估计就得闯关失败重来了。
;;;恢复生命值的手段,黎朴有不少。
;;;【哥符】:受到物理攻击时,有5几率恢复10最大生命值
;;;原本面对连击是最理想的回血手段,只可惜它仅针对物理攻击,蛙瓷器的法术连击无法生效。
;;;【lv3洞洞虫】:回血带隐匿效果
;;;这个技能比较适合打埋伏和在追击战中用来打反手,在回合制里他试用过,主要是回血速度太慢。
;;;【大地之子】:滚一圈恢复最大生命值1
;;;在回合制中黎朴也尝试过,滚十圈就算是一次有效动作。
;;;恢复量上是比【lv3洞洞虫】高一些,但也才回复10的血量,对于目前的状况来说不够用。
;;;所以黎朴想了一下,还是选择了使用能够让血量瞬满的绿铭【急救充能】。
;;;【急救充能】里面储蓄有能回复100生命值的能量,一次就能将血回满。
;;;但是如果能量耗尽,差不多需要消耗3个小时的时间才能充能完毕。
;;;jiu!
;;;一道绿色环光洗刷过身体,黎朴的血量顿时恢复如初。
;;;【草!】
;;;他的这个动作一完成,接下来就轮到了草人的回合。
;;;草人虽然不会受到【回合滞后】的影响,回合照旧行动,但是由于它只有黎朴一半的属性,所以敏捷并不算快,比对面的投影魔兽还要慢上一丝丝。
;;;今天草人的配置,与在【匀衡遗产】里略有不同。
;;;技能【lv3惊雷拍岸】:引发落雷对范围内造成自身40最大生命值的雷属性伤害
;;;天赋【大霸爸】:前3回合获得【霸体】效果,3回合后分别免疫最先遭受的一种硬控一种软控,持续至战斗结束
;;;铭文【大木模式】:3个回合后,第四回合连续动两次
;;;一个群攻,一个免控,一个加快行动。
;;;因为有天赋【蓝霸符】的存在,黎朴会吸引对面的所有法术攻击,因此他并不担心草人的生存问题。
;;;草人的血量相当于最后一道保险,在自己遇到血量危机的时候,帮助自己扛致死伤害。
;;;啪啪!x9
;;;-126x8,-163
;;;在黎朴的指示下,它一记面板拍了下去。
;;;对面九个敌人全部受到了霹雳的伤害,并且电光还在能量水链子上传递,对图图姑娘等八个单位又造成了二次伤害。
;;;-32x8
;;;在压制之力下,这一巴草的威力只能说一般。
;;;不过黎朴之所以选择让草人来带【lv3惊雷拍岸】,还有另外一个目的。
;;;那就是【停顿】效果在回合制中的作用,可以让目标在短时间内不增长行动条。
;;;也就是说它们的下一回合,将来得比平时慢。
;;;这一击的成效,还是比较明显的。
;;;原本在黎朴的第三回合行动条过半的时候,第一只紫蛙瓷器就会行动。
;;;但现在他的行动条差不多快满了,才轮到对方。
;;;【呱哈哈!】
;;;咻!
;;;【呱哈哈!】
;;;咻!
;;;连续两个紫蛙瓷器,都只丢出了6。
;;;黎朴很轻松的就化解了它们的攻击,再加上后面四只青蛙瓷器的攻击,总共也只被打中了8下而已。
;;;掉了80点血,不痛不痒。
;;;【嘟嘟!】
;;;拿着纸叠扇的金鱼姑娘冲了上来发起攻击,被提前预见的黎朴轻松避开。
;;;这个家伙的普攻也很烦人,附带类似【停顿】的效果。
;;;甚至比【停顿】还要过分些,能够打退目标30的进度条,所以必须谨慎对待。
;;;【哗哗!】
;;;后续就轮到图图姑娘,它甩动袖子发出了两颗硕大的珍珠。
;;;别看这珍珠除了很大之外似乎普普通通,其实可是附带追踪效果的。
;;;啪!x2
;;;-100,-57
;;;【草!】
;;;珍珠分别砸在黎朴和草人的身上,幸好伤害不是很高。
;;;这个主要还是归功于黎朴准备了针对性的蓝铭,否则伤害要翻三倍。
;;;……
;;;……
;;;【图图姑娘】(lv20-boss)
;;;生命s,伤害a,护甲a,法抗a,速度d
;;;说明:图图姑娘,是所有人的女儿。
;;;【涓流】:图图姑娘以妖力链接链接所有己方单位体内的生命之水,形成涓流
;;;【润物】:被涓流链接的单位受到伤害时平摊给所有被链接单位,且每次行动后回复少量生命值
;;;【大珍珠】:图图姑娘的普攻同时攻击两个目标,且目标体质属性越高伤害越高,目标精神属性越高伤害越低;;;;剩下的四只青蛙瓷器就构不成什么威胁了,最多也就是发动六连击而已。
;;;这么少的连击数,并不能让黎朴手忙脚乱,随随便便斩破四发以上。
;;;至于反射,则是没有使用。
;;;因为现实中的20秒cd在回合制里面,远比想象的要久,所以得谨慎使用。
;;;【嘟嘟!】
;;;下一回合,就轮到了金鱼姑娘。
;;;只见它凭空抽出把叠纸扇,在自己身前使劲一拍。
;;;【嘣~】
;;;前方空格上,大量的泡沫忽然从地上冒出来,然后凝聚成了一条体型像犀牛般大小的实体肥金鱼。
;;;“讨厌的来了。”
;;;黎朴感知到这幕,微微皱眉。
;;;66连的紫蛙瓷器之后,就属这条肥金鱼最难缠。
;;;【哗哗!】
;;;金鱼姑娘回合结束,轮到图图姑娘发声了。
;;;只见它坐在大贝壳中人鱼尾巴一翘,同时举起了双手。
;;;咻!x6
;;;七条水流状的能量柱,把它们八个单位依次串联在了一起。
;;;黎朴知道从这个时候开始,自己的所有攻击都会被它们共同分担,想要秒杀什么之类是做不到的了。
;;;只有没被能量柱连上的肥金鱼,不参与这个分摊。
;;;不过如果攻击金鱼姑娘的话,它还会立即发动护卫效果,先帮主人抵挡一部分伤害之后,然后剩余的伤害量再由后面的八个单位来分摊。
;;;攻击肥金鱼的意义其实不大,因为它就是一个召唤物而已。
;;;就算被击破,下一回合金鱼姑娘依然可以将其召唤出来。
;;;【叮铃!】
;;;这个时候耳边响起脆声,黎朴长长出了口气。
;;;“呼……”
;;;终于,他终于渡过了第一个关卡。
;;;在3级满词条的情况下,扛住了两个紫蛙瓷器的132发连击。
;;;接下来在自己这个回合中,他只能进行一个有效动作。
;;;当务之急,就是要回血。
;;;吃了对面连番的攻击之后,目前他的血量就仅剩100多。
;;;要是接下来紫蛙瓷器再抛出一次66连,那估计就得闯关失败重来了。
;;;恢复生命值的手段,黎朴有不少。
;;;【哥符】:受到物理攻击时,有5几率恢复10最大生命值
;;;原本面对连击是最理想的回血手段,只可惜它仅针对物理攻击,蛙瓷器的法术连击无法生效。
;;;【lv3洞洞虫】:回血带隐匿效果
;;;这个技能比较适合打埋伏和在追击战中用来打反手,在回合制里他试用过,主要是回血速度太慢。
;;;【大地之子】:滚一圈恢复最大生命值1
;;;在回合制中黎朴也尝试过,滚十圈就算是一次有效动作。
;;;恢复量上是比【lv3洞洞虫】高一些,但也才回复10的血量,对于目前的状况来说不够用。
;;;所以黎朴想了一下,还是选择了使用能够让血量瞬满的绿铭【急救充能】。
;;;【急救充能】里面储蓄有能回复100生命值的能量,一次就能将血回满。
;;;但是如果能量耗尽,差不多需要消耗3个小时的时间才能充能完毕。
;;;jiu!
;;;一道绿色环光洗刷过身体,黎朴的血量顿时恢复如初。
;;;【草!】
;;;他的这个动作一完成,接下来就轮到了草人的回合。
;;;草人虽然不会受到【回合滞后】的影响,回合照旧行动,但是由于它只有黎朴一半的属性,所以敏捷并不算快,比对面的投影魔兽还要慢上一丝丝。
;;;今天草人的配置,与在【匀衡遗产】里略有不同。
;;;技能【lv3惊雷拍岸】:引发落雷对范围内造成自身40最大生命值的雷属性伤害
;;;天赋【大霸爸】:前3回合获得【霸体】效果,3回合后分别免疫最先遭受的一种硬控一种软控,持续至战斗结束
;;;铭文【大木模式】:3个回合后,第四回合连续动两次
;;;一个群攻,一个免控,一个加快行动。
;;;因为有天赋【蓝霸符】的存在,黎朴会吸引对面的所有法术攻击,因此他并不担心草人的生存问题。
;;;草人的血量相当于最后一道保险,在自己遇到血量危机的时候,帮助自己扛致死伤害。
;;;啪啪!x9
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;;;在黎朴的指示下,它一记面板拍了下去。
;;;对面九个敌人全部受到了霹雳的伤害,并且电光还在能量水链子上传递,对图图姑娘等八个单位又造成了二次伤害。
;;;-32x8
;;;在压制之力下,这一巴草的威力只能说一般。
;;;不过黎朴之所以选择让草人来带【lv3惊雷拍岸】,还有另外一个目的。
;;;那就是【停顿】效果在回合制中的作用,可以让目标在短时间内不增长行动条。
;;;也就是说它们的下一回合,将来得比平时慢。
;;;这一击的成效,还是比较明显的。
;;;原本在黎朴的第三回合行动条过半的时候,第一只紫蛙瓷器就会行动。
;;;但现在他的行动条差不多快满了,才轮到对方。
;;;【呱哈哈!】
;;;咻!
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;;;咻!
;;;连续两个紫蛙瓷器,都只丢出了6。
;;;黎朴很轻松的就化解了它们的攻击,再加上后面四只青蛙瓷器的攻击,总共也只被打中了8下而已。
;;;掉了80点血,不痛不痒。
;;;【嘟嘟!】
;;;拿着纸叠扇的金鱼姑娘冲了上来发起攻击,被提前预见的黎朴轻松避开。
;;;这个家伙的普攻也很烦人,附带类似【停顿】的效果。
;;;甚至比【停顿】还要过分些,能够打退目标30的进度条,所以必须谨慎对待。
;;;【哗哗!】
;;;后续就轮到图图姑娘,它甩动袖子发出了两颗硕大的珍珠。
;;;别看这珍珠除了很大之外似乎普普通通,其实可是附带追踪效果的。
;;;啪!x2
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;;;【草!】
;;;珍珠分别砸在黎朴和草人的身上,幸好伤害不是很高。
;;;这个主要还是归功于黎朴准备了针对性的蓝铭,否则伤害要翻三倍。
;;;……
;;;……
;;;【图图姑娘】(lv20-boss)
;;;生命s,伤害a,护甲a,法抗a,速度d
;;;说明:图图姑娘,是所有人的女儿。
;;;【涓流】:图图姑娘以妖力链接链接所有己方单位体内的生命之水,形成涓流
;;;【润物】:被涓流链接的单位受到伤害时平摊给所有被链接单位,且每次行动后回复少量生命值
;;;【大珍珠】:图图姑娘的普攻同时攻击两个目标,且目标体质属性越高伤害越高,目标精神属性越高伤害越低;;;;剩下的四只青蛙瓷器就构不成什么威胁了,最多也就是发动六连击而已。
;;;这么少的连击数,并不能让黎朴手忙脚乱,随随便便斩破四发以上。
;;;至于反射,则是没有使用。
;;;因为现实中的20秒cd在回合制里面,远比想象的要久,所以得谨慎使用。
;;;【嘟嘟!】
;;;下一回合,就轮到了金鱼姑娘。
;;;只见它凭空抽出把叠纸扇,在自己身前使劲一拍。
;;;【嘣~】
;;;前方空格上,大量的泡沫忽然从地上冒出来,然后凝聚成了一条体型像犀牛般大小的实体肥金鱼。
;;;“讨厌的来了。”
;;;黎朴感知到这幕,微微皱眉。
;;;66连的紫蛙瓷器之后,就属这条肥金鱼最难缠。
;;;【哗哗!】
;;;金鱼姑娘回合结束,轮到图图姑娘发声了。
;;;只见它坐在大贝壳中人鱼尾巴一翘,同时举起了双手。
;;;咻!x6
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;;;黎朴知道从这个时候开始,自己的所有攻击都会被它们共同分担,想要秒杀什么之类是做不到的了。
;;;只有没被能量柱连上的肥金鱼,不参与这个分摊。
;;;不过如果攻击金鱼姑娘的话,它还会立即发动护卫效果,先帮主人抵挡一部分伤害之后,然后剩余的伤害量再由后面的八个单位来分摊。
;;;攻击肥金鱼的意义其实不大,因为它就是一个召唤物而已。
;;;就算被击破,下一回合金鱼姑娘依然可以将其召唤出来。
;;;【叮铃!】
;;;这个时候耳边响起脆声,黎朴长长出了口气。
;;;“呼……”
;;;终于,他终于渡过了第一个关卡。
;;;在3级满词条的情况下,扛住了两个紫蛙瓷器的132发连击。
;;;接下来在自己这个回合中,他只能进行一个有效动作。
;;;当务之急,就是要回血。
;;;吃了对面连番的攻击之后,目前他的血量就仅剩100多。
;;;要是接下来紫蛙瓷器再抛出一次66连,那估计就得闯关失败重来了。
;;;恢复生命值的手段,黎朴有不少。
;;;【哥符】:受到物理攻击时,有5几率恢复10最大生命值
;;;原本面对连击是最理想的回血手段,只可惜它仅针对物理攻击,蛙瓷器的法术连击无法生效。
;;;【lv3洞洞虫】:回血带隐匿效果
;;;这个技能比较适合打埋伏和在追击战中用来打反手,在回合制里他试用过,主要是回血速度太慢。
;;;【大地之子】:滚一圈恢复最大生命值1
;;;在回合制中黎朴也尝试过,滚十圈就算是一次有效动作。
;;;恢复量上是比【lv3洞洞虫】高一些,但也才回复10的血量,对于目前的状况来说不够用。
;;;所以黎朴想了一下,还是选择了使用能够让血量瞬满的绿铭【急救充能】。
;;;【急救充能】里面储蓄有能回复100生命值的能量,一次就能将血回满。
;;;但是如果能量耗尽,差不多需要消耗3个小时的时间才能充能完毕。
;;;jiu!
;;;一道绿色环光洗刷过身体,黎朴的血量顿时恢复如初。
;;;【草!】
;;;他的这个动作一完成,接下来就轮到了草人的回合。
;;;草人虽然不会受到【回合滞后】的影响,回合照旧行动,但是由于它只有黎朴一半的属性,所以敏捷并不算快,比对面的投影魔兽还要慢上一丝丝。
;;;今天草人的配置,与在【匀衡遗产】里略有不同。
;;;技能【lv3惊雷拍岸】:引发落雷对范围内造成自身40最大生命值的雷属性伤害
;;;天赋【大霸爸】:前3回合获得【霸体】效果,3回合后分别免疫最先遭受的一种硬控一种软控,持续至战斗结束
;;;铭文【大木模式】:3个回合后,第四回合连续动两次
;;;一个群攻,一个免控,一个加快行动。
;;;因为有天赋【蓝霸符】的存在,黎朴会吸引对面的所有法术攻击,因此他并不担心草人的生存问题。
;;;草人的血量相当于最后一道保险,在自己遇到血量危机的时候,帮助自己扛致死伤害。
;;;啪啪!x9
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;;;对面九个敌人全部受到了霹雳的伤害,并且电光还在能量水链子上传递,对图图姑娘等八个单位又造成了二次伤害。
;;;-32x8
;;;在压制之力下,这一巴草的威力只能说一般。
;;;不过黎朴之所以选择让草人来带【lv3惊雷拍岸】,还有另外一个目的。
;;;那就是【停顿】效果在回合制中的作用,可以让目标在短时间内不增长行动条。
;;;也就是说它们的下一回合,将来得比平时慢。
;;;这一击的成效,还是比较明显的。
;;;原本在黎朴的第三回合行动条过半的时候,第一只紫蛙瓷器就会行动。
;;;但现在他的行动条差不多快满了,才轮到对方。
;;;【呱哈哈!】
;;;咻!
;;;【呱哈哈!】
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;;;连续两个紫蛙瓷器,都只丢出了6。
;;;黎朴很轻松的就化解了它们的攻击,再加上后面四只青蛙瓷器的攻击,总共也只被打中了8下而已。
;;;掉了80点血,不痛不痒。
;;;【嘟嘟!】
;;;拿着纸叠扇的金鱼姑娘冲了上来发起攻击,被提前预见的黎朴轻松避开。
;;;这个家伙的普攻也很烦人,附带类似【停顿】的效果。
;;;甚至比【停顿】还要过分些,能够打退目标30的进度条,所以必须谨慎对待。
;;;【哗哗!】
;;;后续就轮到图图姑娘,它甩动袖子发出了两颗硕大的珍珠。
;;;别看这珍珠除了很大之外似乎普普通通,其实可是附带追踪效果的。
;;;啪!x2
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;;;珍珠分别砸在黎朴和草人的身上,幸好伤害不是很高。
;;;这个主要还是归功于黎朴准备了针对性的蓝铭,否则伤害要翻三倍。
;;;……
;;;……
;;;【图图姑娘】(lv20-boss)
;;;生命s,伤害a,护甲a,法抗a,速度d
;;;说明:图图姑娘,是所有人的女儿。
;;;【涓流】:图图姑娘以妖力链接链接所有己方单位体内的生命之水,形成涓流
;;;【润物】:被涓流链接的单位受到伤害时平摊给所有被链接单位,且每次行动后回复少量生命值
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