神级游戏设计师从吓哭主播开始 0092 三个关键词

    当直播正式开始时,直播间变得更加热闹,密密麻麻飘过去的弹幕,几乎把画面都给挡住了。

    不过对于飘渺仙宫的工作人员,还有连线的荀泽跟曹顾来说,倒是没有太大的影响。

    “两位设计师,我们这就开始随机比试的题目,我们会先把随机代码给你们看,确定没有任何问题后我们再开始。”

    工作人员又不是主播,因此没有任何花里胡哨的开场白,直接进入正题。

    只见他稍微操作了一下,一页代码就整齐地出现在众人的面前。

    随机选题这种小程序,只要是个合格的程序员都能做,因此里面有没有猫腻,有没有被做过手脚,很容易就能看出来。

    “喔!虽然我不懂代码,但是看起来好像很厉害的样子。”

    “本程序员表示,这代码没有任何问题。”

    “能不能把恐怖游戏给删了啊?我不想苟贼再碰恐怖游戏了。”

    在弹幕讨论代码时,曹顾这边率先开口说:“没有问题。”

    荀泽这边则是看向一旁的丁繁鑫,对方的编程能力比他的要好,他虽然也看出代码没有问题,但为了保险起见,还是先听听丁繁鑫的意见再说。

    丁繁鑫的眼镜倒映出显示器的光芒,片刻后他才点点头说:“荀哥,我检查了几遍,代码没有问题。”

    “好的。辛苦了。”荀泽这才对工作人员说:“我这边也没有问题。”

    两边都确认代码没有问题后,工作人员点击进入了随机选题的小程序中,并且开口说:“这一次比试的选题,会选出三个关键词,两位需要将这三个关键词结合起来,制作一款游戏。”

    “没有问题。”曹顾说。

    “可以。”

    “那么现在开始吧!”

    工作人员在按下按钮后,在一个简约的文本框中,无数的文字开始飞速地滚动着,仅凭肉眼根本无法看出划过去的是什么文字。

    “拜托了!一定要选到古风啊!”

    “就算不是古风,vr游戏也可以啊!”

    “曹大大在经营类游戏方面造诣也是不错的!”

    曹顾的粉丝们不断给曹顾祈祷,希望能够抽到一个对他有利的题目。

    而荀泽的粉丝这边,画风却是完全不同。

    “拜托了!一定不要选到恐怖游戏啊!我的心脏不经吓!”

    “也不要选到横版射击类游戏啊!我的手柄不经摔!”

    “更不要选到rpg啊!我的眼泪不经掉!”

    “休闲益智游戏业不要!我倒要看看苟贼还能整出什么新花样!”

    看到双方的粉丝差距竟然这么的大,荀泽也有些无奈。

    他不由得感慨一声说:“怎么玩家都不能盼我点好的呢?是我做的游戏不够好玩,得罪了他们吗?从销量跟评分来看……不至于啊!”

    一旁围观的小伙伴们在听到荀泽的感慨后,都不知道怎么接话好,只能在内心疯狂吐槽。

    “荀哥,玩家会这么‘恨’你,难道你心里真的一点逼数都没有吗?”

    与此同时,简约的文本框中,终于选出了第一个关键词——手机游戏。

    看到这一个关键词,曹顾的粉丝不少都跳了起来。

    “好耶!手机游戏啊!曹大大这一波稳了。”

    “没有人比帝企鹅游戏更懂手机游戏,没有人!”


    “这个关键词一出现,曹大大已经赢了一半好么?”

    而荀泽这边的粉丝,则是平静许多。

    “手机游戏啊!好像还可以,苟贼似乎没做过。”

    “但对手是帝企鹅游戏啊!不会输了吧?”

    “帝企鹅游戏又怎么样?《植物大战僵尸》还不是把他们给干翻了?”

    “问题是……这是手机游戏啊!苟贼没经验的。”

    “不能把《植物大战僵尸》给做成手机版么?”

    “不能!后面还有关键词,不一定适合《植物大战僵尸》!”

    一旁跟进的马成业,在看到手机游戏这个关键词时,脸上也是不由得露出笑容。

    帝企鹅游戏最擅长的就是手机游戏了。

    这么多年积累下来的经验、资源等,不要说荀泽了,就算把蒸汽朋克游戏平台也给算上,也是比不了的。

    “开始抽取第二个关键词。”工作人员同样淡定,再次点击了开始按钮。

    “荀哥,你会做手机游戏吗?”丁繁鑫忍不住问。

    “有过不少想法,不过觉得时机未成熟,所以一直没用上,没想到却在这一次比试碰上了。”荀泽耸耸肩说。

    他上辈子接触的手机游戏简直不要太多,只是现在的星原游戏开发工作室还在成长中,所以他并不打算太早把那些手机游戏给搬过来。

    “有什么小而精的手机游戏,能够提升这次比试的胜率呢?”

    正当荀泽思考的时候,耳边突然传来丁繁鑫的一声“卧槽”!

    他收回思绪,看向直播间,只见给出的第二个关键词是“国风”。

    所谓的国风,是需要在游戏中加入神鼎国特有的,且明显的文化元素。

    比如还原某个朝代的建筑、经历一段历史、或者宣传一下神鼎国的国粹、非物质文化等。

    说白了,国风游戏有一个明显的特点——弘扬神鼎国文化。

    曹顾的《江湖画卷》虽然不完全是国风,但也十分接近了。

    因此让他开发一款国风的游戏,基本没有什么难度,甚至可以说他很是擅长。

    “哈哈哈!国风,曹大大这一波不是乱杀?”

    “荀泽可怜啊!这两个关键词,已经可以宣判他输了的。”

    “只能说运气不好吧!荀泽设计的游戏还是可以的。”

    “运气也是实力的一部分。”

    跟曹顾粉丝的兴奋比起来,荀泽的粉丝就有些躁动了。

    “怎么又是对方擅长的关键词?”

    “虽然我们想看到苟贼拿出更多的游戏,但不是看他来受欺负的!”

    “兄弟们,别冲动!苟贼的《仙剑奇侠传》也能算是国风,所以他应该也挺擅长的。”

    “《仙剑奇侠传》只能算是稍微沾点国风吧!”

    “只能看最后一个关键词是什么了!”

    第二个关键词,让马成业笑得更加的灿烂,要不是考虑到自身形象,还有直播间这么多人看着,他都想手舞足蹈一番了。

    要论整个帝企鹅游戏的三星游戏设计师中,谁最擅长国风游戏?无疑是曹顾啊!

    看来这一次比试,连幸运女神都是站在他们这边的。



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