五行属性点对人物的加成主要体现在法术(仙术/武术)伤害和法术(仙术/武术)效果上。
五行属性点的加成采用的是阶梯模式,也就是点数越高的时候,每一点的加成越高。
具体加成如下所示:
1-10点时 每点加成 1% 本阶段总加成 10% 10点总加成 10%
11-20点时 每点加成 1.5% 本阶段总加成 15% 20点总加成 25%
21-30点时 每点加成 2% 本阶段总加成 20% 30点总加成 45%
31-40点时 每点加成 2.5% 本阶段总加成 25% 40点总加成 70%
41-50点时 每点加成 3% 本阶段总加成 30% 50点总加成100%
51-60点时 每点加成 3.5% 本阶段总加成 35% 60点总加成135%
61-70点时 每点加成 4% 本阶段总加成 40% 70点总加成175%
71-80点时 每点加成 5% 本阶段总加成 50% 80点总加成225%
81-90点时 每点加成 6% 本阶段总加成 60% 90点总加成285%
91-100点时 每点加成 8% 本阶段总加成 80% 100点总加成365%
举例来说,(注:以下举例均不计算法术防御!)
假设被攻击的敌人火属性为0,不讨论相生相克关系的情况下:
黄文海的五行火属性为15,那么他的火弹术受到火属性的加成为22.5%,假设1级火弹术打到敌人身上伤害为100,那么最终伤害就是122.5
需要注意的是,这里的伤害是指计算过攻击和防御的结果。
那么一个纯火属性的玩家,他的火属性为75,他的火弹术受到的加成为200%,假设他的1级火弹术打到敌人身上的伤害为100,那么最终伤害就是300
同样的,假设1级冰封术可以冰封敌人10秒,那么受到水属性加成以后,对应的数值应该分别为12.5秒和30秒!
这就是纯属性玩家的优势所在,这也是绝大多数玩家愿意单属性加点的原因所在。
那么是不是说纯属性玩家就没有缺点了呢?当然不是!这就涉及到了五行的相生和相克!
同样举例说明,火属性为75的敌人发射一枚伤害值为100的火弹术打在了黄文海身上,由于他是五行平衡加点,这个时候首先会计算伤害的相克,火克金,15点金属性增加了22.5%的伤害,水克火,15点水形成了一个-15的差值,负值按另外的计算方式,这时他减免的伤害大概为22.5/365即6.16%,所以最终伤害大概为100*[1+135%(火属性差值60加成)+22.5%(火克金加成)]*[1-6.16%](水克火加成)≈242
注:负值按照对应点数加成除以100点加成365%,上文中15点加成为22.5%,所以减免伤害值为6.16%
一种极端情况:
火属性为75的敌人发射一枚伤害值为100的火弹术打在了金属性75的玩家身上,这时候金属性玩家受到的伤害则增加了200%,即最终伤害将为100*[1+200%(火属性差值75加成)+200%(火克金加成)]=500点伤害,最终的伤害基本翻倍!
这就是单属性玩家的劣势,被相克属性玩家打到身上,受到五倍伤害!如果运气不好出了爆击,那就是十倍伤害!这也是为什么法防坦克五行属性要平均加的原因所在。
当然还有一种极端情况,那就是火属性为75的敌人发射一枚伤害值为100的火弹术打在了水属性75的玩家身上,这时候水属性玩家受到的相克值为-75(被反克),减免伤害为200/365=54.79%,所以该水属性玩家受到的伤害为100*[1+200%(火属性差值75加成)]*[1-54.79%](水克火减免伤害)=135.6点!
说完相克,还有相生。
所谓五行相生也就是说,你用火弹术的时候,如果你身上有木属性点,由于木生火,那么你的攻击中会附加一部分法术伤害,这部分伤害跟你的木属性相关联。
比如一个玩家 火属性为50点,木属性为25点,那么一个伤害为100的火弹术,最终伤害就是100*[1+100%(50火)+35%/2(25木加成取一半)]=217.5点
所以,五行加点是一个博大精深的东西,这些要看个人的喜好和选择。
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