由于黄巾军中没有可以阻拦的住张飞甘宁黄忠的猛将,同时那些士兵也抵挡不住龙马的冲撞技能,最后他们那铁桶一般的圆阵还是被云泽军撕裂开来。而在这个过程中,云泽军的弓箭兵也在一直的对他们发射箭矢,虽然他们由于自身实力强大,即使中了几箭只要没射到要害也不会死,但是这并不代表他们不会受伤,不会流血,他们在云泽军连番不断的弓箭手打击下,全也不断的有人在死亡。
过了半个小时之后,这些黄巾军已经被消耗掉了一半,只剩下两万多人,而且这些剩下来的也都是浑身带伤,血流不止,并且疲惫不堪,他们完全是靠着一股意志才坚持到现在的,所以在这种情况下,黄巾军的防守阵型终于还是出现了一丝破绽。
黄忠从人群的缝隙中看到了躺在担架上的张角的头巾,立刻抓住时机,一箭射了过去,准确的命中了张角的额头,接着就听见黄巾军zhongyāng响起一声撕心裂肺的呼喊:“天公将军——”
其他的黄巾军听到这个声音就感觉不妙,立刻转头看过去,只见张角额头上插着一支羽箭,脑袋下面一摊的鲜血在往外蔓延,看到这副景象,所有人都知道张角肯定是没有活不了了,所有的黄巾军都是悲恸的哭天抢地,也不管敌人就在他们身边,全都向着张角的方向跪了下来,大哭不止,接着就看见一个满身是血的黄巾军停止了哭泣,盘腿而坐,口中大呼:“苍天已死,黄天当立;岁在甲子,天下大吉!——”接着所有的黄巾军都像他一样盘腿而坐,面对着张角,嘴里喊着这句黄巾起义的口号,再次高呼了三声之后,所有的黄巾军不约而同的拿出了手中的武器,抹向了自己的脖子。
等到这些黄巾军全都在他们面前为张角自尽之后,文民走过去捡起了张角掉落的几件物品,其中除了圣级武魂和几件圣级装备之外,还有一部《太平经残卷》。
文民还来不及仔细的看看这个《太平经残卷》是个什么东西就收到了系统提示:“z国区第一个全国剧情‘黄巾之乱’的最终波ss已经被玩家击杀,并且完成了所有的剧情战役,z国区成为全世界首个完成全国剧情的游戏大区,z国区国力+1,该国玩家在国战中攻击,防御,气血增加1%。(这里借用了瞌睡的设定,我觉得这个设定非常好,就不客气的拿来了)。”
紧接着又是一条公告:“鉴于已经有国家完成第一个全国剧情,游戏将在两个小时之后停机维护更新,时间为六个小时,剧情奖励将在更新完成之后发放,更新内容请查看官网首页,请玩家做好准备。”
游戏竟然要更新了,文民很是惊讶,让郭嘉徐庶继续指挥清剿黄巾军,等快到两个小时的时候就直接选择退出剧情战役回到领地,然后他就迫不及待的登录官网查看更新内容:
第一:开放内功系统,玩家和npc都能够通过打怪,探险,做任务等方式获得内功心法,修炼内功之后可以获得实力加成。每种内功的加成效果各不相同,比如某内功能够增加人物气血,攻击,防御,智力,技能伤害等其中的一项或者几项能力;同时不同的内功可修炼的最高层数也不相同,而且修炼每层能够获得的提升也不相同,比如内功(一)有九层,每层可提升气血上限1000点,内功(二)有十八层,每层可提升气血上限800点……同时内功系统还有其他妙用,玩家可以自行探索。
第二:使人物的战斗能力详细化:每个人物的武力值细分为:攻击,防御,气血,体力,同时物理攻击类的玩家和npc还能够获得武将技和爆发技,使用武将技需要消耗体力,爆发技属于被动技能。对于npc,默认其每点武力值转化为1点攻击+1点防御+10点气血+1点体力;对于玩家,在上线之后所有属性将会回到初始属性,同时返还所有的zi诱属性点,然后玩家可以自行选择加点,1点zi诱属性点=1点攻击=1点防御=1点体力=10点气血。
第三:强化谋士的能力:同时对智力属性也进行细化:法术攻击,法术防御,法力值,技力。玩家谋士和npc谋士除了可以使用普通法术进行攻击之外,还可以施展军师技,施展普通法术需要消耗法力值,施展军师技需要同时消耗法力值和技力。对于npc,每点智力转化为1点法术攻击+1点法术防御+10点法力值+1点技力;对于玩家,在上线之后所有属性将会回到初始属性,同时返还所有的zi诱属性点,然后玩家可以自行选择加点,1点zi诱属性点=1点法术攻击=1点法术防御=1点技力=10点法力值。
第三:开放战力系统:为了更好的描述人物的战斗力,开放战力系统。1点战力=1点攻击=1点防御=1点体力=10点气血=1点法术攻击=1点法术防御=1点技力=10点法力值。其他各类能力的加成也变为对战力的加成。
第四:修改统帅对军队的加成:(a为将领统帅值,n为将领实际带兵数,m代表武将自身的各项战斗力,如攻击防御气血等,将领对麾下士兵的加成不得超过其自身的50%)
统帅值:01-50每名士兵实力加成为(2a*m/n)。比如某将领统帅50点,武力值60点,如果他带1000名士兵的话,那他则可以给麾下每名士兵增加2*50*60/1000=6点攻击,6点防御60点气血和6点体力。(相当于每点统帅值能够把将领自身实力的两倍平均分摊到下属每个士兵头上)(以下将m/n之前的系数称为实力加成系数,比如在1-50区间内的系数即为2a)
51-60实力加成系数为100+10(a-50)。例如统帅60,武力值65的将领,其实力加成系数为200,则其对麾下士兵的战力加成即为200*65/n,如果其实际带兵数为1000人,那他麾下士兵则会增加13点防御,13点攻击,13点体力以及130点气血。
61-70实力加成系数为200+20(a-60)
71-80实力加成系数为400+40(a-70)
81-90实力加成系数为800+80(a-80)
91-100实力加成系数为1600*2^(a-90)【100点统帅不管带兵数是多少,对麾下每名士兵的加成不低于其自身属性5%】
第五:对士兵加成及其战力计算方式的修改:士兵一般都是只有武力战斗属性,中的攻击,防御和气血,其战斗力除了跟自身的武力值相关之外,还包括装备,领地加成,兵种加成,将领加成和内功加成。(装备,以及其他加成只增加士兵的攻防以及气血,不直接增加士兵战力)
士兵战斗力=攻击*防御*气血/10w
第五,调整某些兵种,将领以及领地属性对实力的加成的计算方式。
第六:调整了某些技能的使用方式。
第七:为了让玩家在游戏中可以有更多选择的机会,放开玩家间职业的限制,更新结束之后,所有玩家都可以通过获得技能书学习非本职业的技能,并具有同样的威力。
第八:为了加速游戏进程,在更新结束之后,通过了第一个国家剧情的大区,游戏和现实中的时间比例为12:1。
第九:为了让更多的人适应游戏,60岁以上老人和未成年人玩家可以到县衙申请休闲玩家身份,拥有休闲玩家身份的人,在野外不得攻击其他玩家,其他玩家也不能攻击他们,同时他们还不能进行采集生产等各种工作,想要取消休闲玩家身份也必须去县衙进行申请,申请一个月之后,才可以再次获得正常玩家的身份。
第十:增加军团设置,玩家可以自行申请建立军团,每个军团都需要军团长一名,军团人数随玩家自己决定,但是军团建立之后,人数只能增加,不能减少。军团建立之后,军团士兵击杀敌人之后会获得军团经验,杀死各级士兵所获得经验是第一次全国剧情中所获得战功的100倍,既每杀一个1级兵获得1点经验(原来是要杀100名1级士兵才能获得1点战功)。
军团的平均经验值达到一定数值之后可以升级。平均经验值=军团内所有士兵的军团经验值/军团的最大士兵数(军团士兵最多的时候的士兵人数)军团在补充进新士兵之后,新士兵的军团经验值为0.
军团平均经验值≥10点为1级军团,军团长对麾下士兵的加成增加10%;
军团平均经验值≥100点为2级军团,军团长对麾下士兵的加成增加20%;
军团平均经验值≥1000点为3级军团,军团长对麾下士兵的加成增加30%;
军团平均经验值≥3000点为4级军团,军团长对麾下士兵的加成增加40%;
军团平均经验值≥1w为5级军团,军团长对麾下士兵的加成增加50%;
军团平均经验值≥3w为6级军团,军团长对麾下士兵的加成增加60%;
军团平均经验值≥10w为7级军团,军团长对麾下士兵的加成增加70%;
军团平均经验值≥30w为8级军团,军团长对麾下士兵的加成增加80%;
军团平均经验值≥100w为9级军团,军团长对麾下士兵的加成增加90%;
若更换军团长,军团所有经验清零。
第十一:军团可以学习军团战技,获得方式玩家自行摸索。
第十二:更新之后,资质同样能够影响玩家和npc加点的成功率。人物的各项属性在加到90(气血是900)之后,每加点成功一次,属性值则会在原来的数值上增加20%。
第十三:修改某些武将天赋,比如,步将对麾下士兵实力20%的加成变成对麾下士兵的实力加成增加20%。
第十四:魅力值改变为被动属性,玩家不能再自行增加魅力值,系统会根据玩家的声望,npc口碑,玩家身份和实力确定玩家魅力值。
第十五:增加玩家获得zi诱属性点的途径。
第十六:取消玩家领地升级到镇时的领地试炼,(对于已经完成试炼的领地奖励的属性依然存在)
…………(未完待续。)
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