想到就做,一向是老妖的风格。
眼看着影子就这么站在自己身边,老妖突然蹲下,双脚缠住他的脚踝部分,然后使劲地一扭,想要把影子给弄倒。
眼前的画面突然停顿了一下,紧接着,老妖便听到了系统传来的的提示声:“超出规定的动作,无效!”
这样的提示声,让老妖顿时楞了一下,竟然不行!?
事实上,对于无法摔倒对方这一点,老妖早就有心理准备的了,毕竟如果真的可以通过身体接触而将对方控制住的话,这样的方法实在是有些脱离游戏的范畴了。
一般我们所说的控制技能,大多表现为三种形式,一是使目标眩晕,二是使对方减速缓慢,三就是束缚对方,使其无法使用技能,能够达到这三种或者类似效果的,统称为控制技能,而且一般来说,是一种状态形式,意思是玩家通过某种技能的释放来展现效果。
但是假如老妖真的可以用现实中的一些摔打能力,对目标造成同样的控制效果的话,会不会就意味着系统精心设计出来的那些控制技能已经失去意义了?
如果说是其他人,或许在听到这样的系统提示后,就已经放弃了这样的想法了,但是偏偏听到系统提示的,是老妖!
对于这个游戏的自由模式,老妖最理解不过了,他能够开启自由模式,靠的就是和系统进行不懈的斗争得来的,当初为了一个武器匕首的握法,老妖都能够和系统较劲七八个小时,所以他自然明白,此时系统的提示到底是怎么一回事。
一种可能是,系统真的不允许这样的摔打控制能力出现,而另一种可能,则是老妖再次遇到需要和系统较劲的时候了……不试试的话,怎么可能会知道到底行不行呢?
于是老妖匍匐在地上,双脚就这样夹住影子的脚踝,拼命地重复着那个扭动的动作。
“超出规定的动作,无效!”
“超出规定的动作,无效!”
“超出规定的动作……”
系统的提示声,一下接一下地传来,但是老妖却完全将其当成了耳旁风,自顾自的继续着。
影子被老妖这样夹住,虽然没有被摔倒,但是却也没能迈开脚步进行移动,老妖正是看到这一点,才觉得应该有希望的。
“你到底想要做什么?”影子居高临下地望着老妖道:“不要白费力气了!”
说完后,直接蹲下身来,一刀插在老妖的胸口上,一次暴击出现,再次将老妖给秒掉了!
这是老妖地五十三次挂掉了……然而,等到老妖复活起来后,立刻又朝着影子扑了过去,丝毫不顾及对方竖立着的短剑,伸过手去,想要按住对方。
结果,老妖的手刚刚伸到影子的脖子边时,系统又传来了提示声:“玩家没有持有武器,和战斗对象的距离不宜过于接近!”
一阵力道传来,直接将老妖弹开了不说,那力道还让老妖一下子站立不稳倒了下来。
好嘛,既然自己都可以摔倒下来,那么没理由影子也不会摔倒啊!老妖再次开始重复双脚扭打的姿势了,而系统的提示声,也再一次地开始重复。
“你到底想要干什么?为什么不起来好好的战斗?”影子似乎对于老妖的表现感到很迷茫,再次重复地问出声来。
老妖朝他一笑道:“没关系,你杀你的,我还有四十七次死亡机会,总能够验证的!”
影子没有说话,仿佛是当机了一般站立在原地,既没有作出攻击动作,也没有脱离老妖的双脚控制,就这么站在那里,跟木桩似的。
而也正是在这个时候,老妖突然听到系统的提示声变了!
“模式修正中……”
成了!老妖顿时惊喜不已,他以前对于这个修正二字,可以说是熟悉得不能够再熟悉了,只要一听到这两个字,就说明系统的智能判定能力开始生效了!
即便到最后,修正过的技能会和自己原先的想象有所偏差,但是对于老妖来说,还是一种了不得的突破。
不知道过了三秒还是五秒,反正老妖觉得挺漫长的,他也一直不敢放松脚上的力道,而后,耳边传来了系统那犹如天籁一般的提示声!
“玩家老妖,自由游戏模式更新,鉴于玩家是以敏捷为主属姓的职业,现修正如下:一、单手或空手模式下,玩家可以做出现实动作,假如现实动作带有攻击姓,则伤害力按照当前攻击力计算;假如现实动作带有控制姓,则生成判定条件,以玩家的力量属姓为判定依据,如玩家自身力量值大于或等于目标力量值,则有几率使控制动作生效,差值越大,生效几率越大,如玩家自身力量值小于目标力量值,则无法生效!”
“修正二、鉴于玩家动作与现实动作吻合率超过90%,启动致命伤害判定,如果玩家对目标造成的伤害超过目标自身的气血值,则以致命伤害‘deadly’进行显示,不再显示伤害数值!”
“修正三、其他自由模式玩家,也可以使用同样的控制方式对你造成判定!”
接连不断的三条修正信息传来,让老妖愣了一下,虽然说这一次老妖并没有和系统长时间较劲然后使其屈服什么的,但是连续三条修正,却是以前前所未有的。
而且,老妖暂时还没搞懂这三条修正信息到底会给自己带来什么样的改变,他只知道,自己好像确实可以用身体控制能力了。
想到这里,老妖的双脚再次一使劲,他想要通过影子来验证一下。
“双方力量值均等,动作生效几率50%,判定为……失败!”
没想到第一次使用,老妖就失败了,而且还是以50%的几率失败的!
老妖的影子对手,这时候也突然从先前的当机状态中醒来了,由于老妖的运气不好,摔打能力被判定失败了,所以影子再次一刀刺在了老妖的胸口上面,将他给秒掉了。
死亡……第五十四次!
再次站起身来后,已经是老妖的第五十五次战斗了,这一次复活后,老妖立刻朝着影子冲了过去,左手的短剑厄运夜叉丢回了背包里面,将左手给空了出来,先是伸手做了一个想要揪住影子衣领的动作。
影子自然不会等着老妖来揪他,直接开始了闪避。
然而,没想到的是,老妖这一下,竟然是一个假动作!他的身子突然一矮,一把握住影子后撤的那只脚,使劲往上一抬!
“双方力量值均等,动作生效几率50%,判定为……成功!”
影子一下子摔了个仰朝天!
蹲下身的老妖,用脚踩住了影子的身子,不让他动弹,右手的亲王葬礼直接顶在了他的喉咙上,笑着道:“或许计算能力比不上你,但是要说战斗经验,这可是学不来的!”
说完,直接一刀插在了影子的喉咙上!用的,是正手剑技能!
由于厄运夜叉有着一个命中降低10%的自残属姓,老妖担心万一人品“爆发”好死不死遇上了这10%,所以将它换下去了,虽然少了厄运夜叉的将近300点攻击力,但是老妖自身的攻击还有1200点,这一刀下去出了暴击后,打掉了影子1100点气血。
老妖微微一愣,没想到这家伙反应如此之快,被攻击的瞬间,也启动了腰带上面的献祭技能,清零了魔法防御,把物理防御力给提升到了800多。
虽然避免了被秒杀,但是老妖其实也早就算准了,少了一把武器后,一刀可能秒不了这个家伙,所以看着影子想要挣扎着起身,想都没想,那已经刺进影子喉咙中的亲王葬礼,突然往右边猛地一拖!
还是正手剑!
假如说这是现实当中的话,那么影子估计会被老妖这一拖直接把脖子切掉一半的,但是这毕竟是在游戏里面,无法做得太血腥了,所以影子头上,只是冒出了一个“deadly!”的致命伤害标识后,就直接被干掉了!
看着影子慢慢消失的尸体,老妖站起身来,长长地嘘了口气,终于搞定这家伙了!
蹲在地上,老妖自己翻看着系统记录,按照先前和影子的对攻来看,只要力量值和对方均等,成功几率都比较大的,均等就有50%了,那么如果超过一定数额的话,或许能够达到100%吧!只是这个差额数值到底是多少,就需要老妖自己去试验了。
而且按照修正的第二条记录来看,这样的招数,恐怕无法对高力量的战士职业使用,或许就连一些加了力量点来提升气血的布衣职业都无法使用,因为老妖从来都没有加过力量属姓,他现在的力量值,要么是升级的时候系统给予的加成,要么是装备上面带来的,想要保证这样的能力能够使用出来,除非老妖后期加一定的力量,或者是穿加高力量的装备才行。
这样的能力虽说是蛮好用的,想当于额外多了一个控制技能,但是由于只能单手或者空手才能使用,自然会少了一把武器的攻击力,他可以使用,其他人在针对他的时候,也同样可以作出这样的判定来。
有利有弊吧……但是不管怎么说,老妖如今的攻击方式,却是更加的自由了。
假如说以前老妖用的自由模式,是初级版本的话,那么被这样修正后,老妖现在的自由模式就好像是升级版一样了,更多的现实动作可以被做出来,让自由模式更加的真实起来,虽然还是有一定的限制,但是那是系统为了平衡而作出来的,老妖只要能够使用这种方式就可以了,多一点限制不碍事的。
“嘿嘿!进化版的自由模式吗?”老妖摸着下巴笑道:“叫超自由模式比较好听啊!”
(未完待续)
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