游戏人生怎么了 第028章【十系天赋】

    “天天这样使唤我还敢说喜欢我!讨厌的家伙!就知道欺负我!”温柔一边碎碎念,一边打开了文档,开始写内容了。

    秦翌自然不知道温柔的怨念,他自己也没有闲着,也把自己知道的资料进行汇编,准备发布一个攻略帖子。

    而现在的998频道,已经聚集了数千名玩家。在频道人员如此嘈杂之下,竟然还没出乱子。

    秋夜雨挖了整个娱乐公会的人过来,然后给出带薪招聘接待的条件后,三四个小时的时间,就把人招其并且排班。另外,鉴于游戏还未开放,所以他又单独开了一个娱乐频道,去别YY找了一些唱歌不错的歌手来搞娱乐。

    按照祥子的话说,秋夜雨玩得挺开心的。

    5点多的时候,他拽了几个会员马甲的人来频道里,说道:“会长会长,给他们上一下马甲,这些都是接待部的管理。”

    秦翌一看,还真的挺全的。接待副部两个,接待夜管两个,接待值班一个。

    半个小时前,秋夜雨已经把她的发展规划给做好了,排班清晰,字体颜色背景选择都很漂亮,一看就是论坛老手,精通各种帖子的美工与排班!

    内容上,倒是中规中矩,看起来像是从百度上找的类似文本改的一样。

    不过这也没关系,她现在的操作方式,也不需要多么精细的规划,一样可以把一个部门搞得生龙活虎。

    就是在999频道是否需要接待部方面,产生了一点小小的分歧。

    有人觉得九霄像个散人公会,用不着搞那些。让新来YY的人改马甲入会那一套,容易产生抵触心理,还是谁叫来的人,谁去处理比较好。也有人觉得有接待方便一点,就是接待能够更加亲和一些,不要强行改马甲什么的,搞问答那一套。

    说起来都是小问题,大部分人还是支持的,毕竟有接待是真的会方便一点。

    “夜管?你打算弄24小时的?”

    “当然啊,晚上有人来没人接待怎么办?对了,要不要弄个娱乐部啊?”秋夜雨问道。

    其实所谓的娱乐部,在秦翌的规划中,是归属于活动部的。

    “我们公会娱乐方面的事情,是由活动部负责的,活动部暂时由温柔管理。”

    “哇,就是祥子说的那个比我好看的美女姐姐吗?”

    “呃……”这话怎么接?他又没见过秋夜雨,不过祥子竟然能这么说自己老板,也是胆量见长啊!

    “那我可以去给她当副手呀,身兼两职问题不大。”秋夜雨热情十足,积极请命。

    秦翌不知道她这份热情能维持几天,不过既然她有要求,自己也不会太过阻难。

    毕竟改革之路上,他还是颇为寂寞的……那帮人果然一个都靠不住,玩游戏还行,在弄公会方面,大家都是一如既往的懒。

    也就一个温柔懂得体贴人,要不然他还真成孤家寡人了。


    其实,秋夜雨的规划也还不错。她的两个副部,一个是管YY上接待招收与排班的,一个是管论坛上的新人报到版面的。夜管则是两个时差党,负责晚上突发事件,比如突然没人接待了……

    秋夜雨请命到活动部去当个副的,应该是想顺便把娱乐部给接下来吧。

    抛开祥子给他讲的故事不谈,他真觉得秋夜雨挺可爱的……很难想象这妹子会为了一句口角而死磕到底,赶尽杀绝。

    论坛方面,还没有不如正轨,目前版面的整洁,还是靠外管负责的。

    明天又要进游戏,似乎没时间打理论坛上的事情,新的版面还没有规划,大部分版主还是空缺。

    秦翌想来想去,还是要在老会员之中进行招募。对论坛,他们感情会稍微深一点,也更加愿意玩论坛。

    秋夜雨在要完马甲后,就继续去上面频道玩了。

    秦翌则继续写着攻略帖子。

    【关于《太初之战》职业天赋个人不负责任的见解,仅供参考!】

    《太初之战》种,十大天赋分别为:(意志、生命、浪漫);(魔法、幻术、死亡);(铁壁、格斗);(暗杀、野性)。

    ①意志:PVE中MT首选天赋,PVP必选天赋。减伤、解控是它的核心,可以理解为韧性,更加耐打,续航能力极强!

    ②生命:没什么特别的,就是奶妈,大奶。各种单体治疗与群体治疗以及持续治疗。

    ③浪漫:副奶,也就我们常说的二奶,加各种BUFF,有保护有增益。

    意志、生命和浪漫,这三个是辅助系天赋,但意志近乎百搭,不论是辅助、魔法还是近战,都有很高的契合性,值得好好研究。

    ④魔法:正宗的法师天赋,定点输出,技能基本都需要读条,但是伤害超高。升级打怪超级快,副本输出超级狠。但是PVP,特别是单挑的时候,相对较弱。打群架,有人保护倒是不错。

    ⑤幻术:纯控制型天赋,技能伤害很低,基本全是控制的技能。10大天赋里最强大的控制。我觉得是PVP里,法系职业的必须天赋。PVE用处比较一般。

    ⑥死亡:这个天赋比较有意思,也比较特别。它是法系天赋,作用介于魔法和幻术之间,有输出,有控制,还可以法术回血。就是比较多元化的天赋。这个天赋是值得大家好好研究的。

    魔法、幻术和死亡,这三个是法系天赋,一般会比较怕敏捷性的天赋,也就是暗杀和野性,就像我说的,弓箭一直在射法师。所以准备玩法系的童鞋,做好被射得准备。

    ⑦铁壁:MT啊,防高,血厚,拉仇恨。没什么好说的。PVE抗BOSS主T必选天赋。

    ⑧格斗:物理近战天赋,板甲职业,能抗能打。输出不弱,但技能有一定僵直状态,灵活性偏差。

    铁壁和格斗的组合不错,有点近似盾战,在PVP和PVE应该都会有不错的表现力,不过要做好被远程放风筝,特别是被法师狂虐的准备。

    ⑨暗杀:刺客天赋,皮甲物理职业,隐身,背刺。近身高爆发。但本身不提供任何防御与生命加成,天赋组合选择灵活多变,但太过全面的配置会让它失去最恐怖的爆发能力。

    ⑩野性:物理远程天赋,同样不具备太强的生存能力,远程输出能力极为恐怖,射程与速度是它的优势。

    暗杀与野性,都属于爆发型天赋,喜欢暴力输出的玩家可以考虑,但组合天赋的时候需要考虑一定的生存能力以及爆发。

    以上,就是本人对十系天赋的理解与看法,不保证全对,但思路上应该没有问题,明天游戏正式开放时,各位可以尝试一下。



第028章【十系天赋】  
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