oba是ultipyer onle battle arena的缩写,中文译为多人在线战术竞技游戏,类dota游戏的统称。笔神阁 www.bishenge。comultipyer onle battle arena(oba),也被称为action real-ti strategy(action rts,arts)。是视频游戏(video ga)——即时战略游戏(rts)的一个子类。
在这类游戏中,在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个rts风格的界面控制所选的角色。但不同于《星际争霸》等传统的硬核的rts游戏。
这类游戏通常没有rts游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,且玩家只控制自己所选的角色。这类游戏从本质上更倾向于rpg。
基本信息
中文名:多人在线战术竞技游戏
英文名:ultipyer onle battle arena
又名:arts、 dota-like
简称:oba、arts(action rts)
游戏:视频游戏
类型:rts≈act≈rpg
平台:pc
模式:单人练习、合作模式、多人对战
简介
ultipyer onle battle arena gas 的简写,意为多人联机在线竞技游戏。一般都会以oba gas一起书写。
1998年,《星际争霸》横空出世,而当时还绑定了地图编辑器,利用这个功能强大的地图编辑器,某个玩家制作出一张名为tft3c的rpg地图。地图中左右两端的两家互为敌对的电脑出兵对攻,玩家则控制一个游戏开始时选择的英雄单位参与对攻,所属阵营在游戏开始前选择,这便是oba游戏的最初雏形。
oba类游戏
尽管存在争议,但目前国内外都将oba类游戏与dota类游戏划等号,大多数新闻报道包括电竞报道,都将dota类游戏改称为oba游戏,因为dota是具体的产品名称,且是注册商标。
。
国内较火的网络游戏lol(由riot开发,国内代理为腾讯,中文名英雄联盟)
此外,国外游戏研发商仍在陆续公开一些oba类新作,其中部分已在国内有宣传(若干款被腾讯代理,如超神英雄),另外,oba类游戏的缔造者暴雪的最新大作风暴英雄已经在10月17开启国服测试,相信各位暴雪迷一定不会错过。
性质
oba游戏相比传统的rts游戏更偏向于休闲娱乐,其操作要求均远远低于rts游戏。再加上这类游戏中很多是免费游戏,因此吸引了一大批难以适应rts游戏大规模高要求操作的玩家。因为不再过高地要求玩家的操作水平,这个玩家群体比传统rts游戏的硬核倾向的玩家群体要大得多。
在电竞产业最发达的韩国也存在类似情况。韩国水平最高的职业选手从事硬核rts游戏《星际争霸》和《星际争霸ii》,其次的职业选手从事不那么硬核的rts游戏《魔兽争霸iii》,最次的才从事各种oba游戏。
争议
oba一词虽然广泛使用于dota类游戏,可是作为类dota的派生词,其实却不能够很好的界分类dota游戏和其他多人在线游戏的区别,比如cs按oba的定义也可以在oba类游戏中,可是其与dota类游戏区别明显。所以对游戏概念严格区分、尊重游戏发展历史的玩家一直抵制oba作为类dota游戏的统称。
在lol推行阶段,拳头公司一直以类dota游戏自称,2012年lol风靡世界,拳头公司为了掩盖和消弭dota带来的巨大影响,希冀摆脱“山寨”的名号,决定推出一个有别于类dota的名称,从而做到与dota分庭抗争的目的,所以ultipyer onle battle arena gas(即oba的英文全称)横空出世。但是lol刚刚开始进入中国的时候,为了吸引人气,新手注册账号的水平选项里仍然使用的是dota,直到lol玩家人数已经超过dota,不需要再借助dota的名气,oba被用了出来,这显然是没有说服力的一个改动。
cd:冷却时间(ol donw),就是发一个技能之后,要等一定的时间才能再次使用该技能,这段时间叫冷却时间,其实就是技能恢复时间用过之后再次使用此技能中间需要一段时间那段时间就叫一个技能的cd时间 cd流就是没有技术靠技能轮流来打人。
王者荣耀五个位置的英文名称:上单solo、中单idsolo(也可以说是apc)、下路adc、辅助support、打野jungle
一般简称都是前三个字母。
王者荣耀专业术语:
ad:物理攻击
ap:魔法攻击
aoe:带范围伤害的技能。
ace:击杀敌方最后存活的一名英雄
攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。
这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。
范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。
圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。
另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。
消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。
要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。
冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。
有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。
技能会对目标造成各种不同的效果,下面会详细介绍。
特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。
游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。
护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。
攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。
(本章完)
html|sitemap|shenma-sitemap|shenma-sitemap-new|sitemap50000|map|map50000
0.0035s 2.4159MB