月日,周四。大笔趣 m.dabiqu.com
自习室里,裴谦看着正在认真复习的马洋,不由得发出一声哀叹。
为什么,马洋这个混子都可以心无旁骛地复习,而我却完全看不下去……
已经快要进入考试周,眼瞅着这个学期又要结束了。
裴谦已经给自己立下了要靠自己的力量及格的fg,然而真的实践起来却发现,好像有点难。
他本来想把马洋一起喊来自习室,获得一点点学习的氛围。
然而马洋确实找到了学习的氛围,复习得非常起劲,裴谦却兴致全无。
在自习室里坐着,简直就是度日如年。
突然,裴谦的手机一震,收到一条信息。
“裴总,鬼屋已经有了初步的方案,您什么时候方便?我想汇报一下。”
裴谦看着这条陈康拓发来的信息,一声叹息。
哎,这真不是我不想学习。
工作繁忙啊。
这应该叫什么?
树欲静而风不止,裴总欲学习而员工不让。
没办法没办法。
他看了看表,现在是上午0点半,于是回复道“点到我办公室。”
……
……
此时,陈康拓已经到了神华豪景。
他已经跑了一趟层,发现裴总不在,所以才发了这条信息。
既然跟裴总约好了点,那现在也没什么事情做,所以陈康拓打算到层串个门,看看李雅达和包旭他们怎么样了。
来到层,陈康拓发现这边的工作热情相当高涨,所有人都很忙碌。
看到陈康拓来了,不少人跟他打招呼。
和李雅达寒暄了几句之后,陈康拓问起了gog的开发情况。
毕竟陈康拓之前也是负责这游戏的成员之一。
李雅达说道“进度还算顺利。”
“之前圆梦创投那边提了很多的修改意见,我们只改了一小部分,但效果出乎意料地不错。”
“从摸鱼网咖的玩家反馈来看,大部分玩家对这种更容易上手的‘简易’游戏模式更加欢迎。”
“所以,最近在忙着把剩下的内容也全都陆续修改掉。”
“可惜的是圆梦创投那边很快也会有新任务了,所以没办法再试玩游戏、提出更多修改建议。”
“不过,贺得胜说他差不多已经把能想到的建议都已经提完了。”
“接下来这段时间,我们的主要任务就是继续按照这些建议修改游戏的基础玩法、制作更多角色、调整游戏平衡性。”
“新招聘的这批人天赋都不错,制作游戏上手很快,整个项目的开发效率明显提升了不少。”
陈康拓跟腾达游戏部门的众人闲聊了一阵,看了看时间,往楼下走去,准备向裴总汇报。
……
……
办公室内,裴谦翻看着陈康拓刚刚上交的鬼屋初步规划方案。
鬼屋的名字定为“惊悸旅舍”。
按照陈康拓的说法,起这个名字主要是出于三个方面的考虑。
首先,鬼屋中没有鬼怪,也不宣扬迷信,所以不会出现“鬼”之类的字眼。
其次,希望游客可以多次来这里体验,“旅舍”其实就是旅馆的意思。
最后,也是因为鬼屋中的基础场景是旅店主题的,之后虽然会有一些更加吓人的场景,但也都是从旅店主题衍生出来的。
仅仅看到这个名字,裴谦并没有很特别的想法。
虽说旅店也算是恐怖题材中的常见情景,但相比于墓地、精神病院、地府等场景,相对还算是不那么常见了。
可以说题材较为新颖,也可以说惊吓程度不够。总之,具体看怎么去做了。
裴谦继续往下看。
惊悸旅舍有三个大的项目,第一个项目是多人互动项目,第三个项目是非常吓人的传统恐怖屋流程,这两个项目都只有几个大概的点子,并没有具体的方案。
而第二个项目作为过度项目,倒是已经写了一些具体的方案。
目前规划了六个小项目,全都很简单,只需要几平米到十几平米的小场地就可以完成,每次仅限一人。
这些小场地的布景都在集装箱内,集装箱下方有轮子,可以移动,会定期打乱顺序,这样玩家每次进入的项目都是随机的。
裴谦依次看过这些小项目。
第一个小项目浴室。
布景是非常狭窄的浴室,里面有镜子、洗脸池、马桶、浴缸等等,布局与常规的浴室类似。
只不过整个场景都会做旧,灯光昏黄,洗脸池、镜子、浴缸都是脏兮兮的,大概很久没有擦洗,浴室角落的阴影处仿佛有暗红色的凝固血迹。
游客独自一人进入浴室,必须按照事先的要求完成一系列步骤。
全部完成,则视为挑战成功,有任何一步没有完成,都视为挑战失败。
首先,游客要反锁浴室门,从旁边拿起一支红色蜡烛,然后关掉浴室的灯。
而后点燃蜡烛,借助蜡烛的光来到洗脸池的镜子前,将蜡烛放置在镜子前放置洗漱用品的平台上,也就是在自己和镜子的中间。
双手蒙住眼睛,保持三秒钟以上,而后看向镜子。
在此之后,打开水龙头洗手。
之后,躺进浴缸里,双手蒙住眼睛,不管发生什么事情,都不能移开双手,坚持三分钟。
浴缸旁边会有一个生锈的计时器,按下之后就会发出“咔哒咔哒”的表针转动声,三分钟之后转动声停止。
此时从浴缸中站起来,离开房间,挑战完成。
看似简单,但在这个过程中,会有一系列随机发生的意外事件。
比如,在关灯时,昏暗的灯光会剧烈地闪烁几下,然后发出“啪”的一声响,好像灯泡破裂了一样。
在双手蒙住眼睛三秒钟,看向镜子的时候,镜中有可能会突然出现一副皮肉被撕裂的脸孔,或者一对红色的眼睛,或者镜子出现裂痕、渗出鲜血。
在洗手的时候,原本的清水有可能会突然变成黑色或者血红色,里面可能还混杂着一些血肉模糊的碎块道具。
而在游客躺到浴缸中之后,浴室中也会发生一系列的事件,比如原本坏掉的灯突然再度亮起;水龙头自动打开发出水声;马桶冲水;门被打开,有人拖着沉重的脚步声走入浴室;甚至是拉开了浴帘,凑到游客身前……
总之,这些都是由工作人员随机决定的,统一操控,游客每次进入,体验都会有所不同。
同时,这里面有许多隐藏摄像头,可以随时获知游客的状态,那面镜子也是特制的,表面上看起来是一面镜子,实则是一块显示屏,不仅可以显示出血红的眼睛或者流血之类的效果,还可以营造出“镜中的自己突然消失”等效果。
第二个小项目窗边。
布景是狭窄的旅舍走廊,进入后,同样需要先自己将门反锁。
走廊有四扇窗,每一扇窗的状态都有细微差别。
第一扇窗已经完全破损,敞开着,在夜风吹拂的作用之下,没有了玻璃的窗框会时不时地撞向墙壁,发出声音,窗帘也时常被吹得乱飘。
风声中还时不时夹杂着未知怪物的嘶吼声。
当然,这个场景是集装箱内的布景,窗外的部分仍在集装箱内,漆黑一片,而微风吹拂的效果和怪物的嘶吼声都是人为制造出来的。
第二扇窗看起来有了一些裂痕,上面还有几个清晰的血手印,仿佛曾经有人用沾满血迹的手不断拍打。
第三扇窗的窗帘微微拉着。
第四扇窗没有窗帘,外面黑漆漆的,什么都看不到。
游客需要背对着第四扇窗站立,不管发生什么事情都不能移动、不能回头、不能发出声音,坚持五分钟之后,挑战成功。
在这期间内,这几扇窗都有可能发生一些随机事件。
比如,第一扇窗的怪物嘶吼声可能会突然增强,仿佛随时会跳进来;
第二扇窗外突然有人一边用力拍打着窗子的玻璃一边喊救命,声音凄惨,但几秒钟之后,他的惨叫就越来越远,仿佛被某种恐怖的怪物给拖走了。
第三扇窗可能会突然被撞开,一只怪物的大手伸进来猛抓,四处乱拍,将走廊中的某个假人道具给一把抓走。
第四扇窗,也就是游客背对站立的这扇窗,也有可能传来富有节奏感的敲击声、指甲划过玻璃的声音等等。
此外,还会有巨大的阴影从窗外经过,隐约能听到沉重的脚步声、铁链拖地声、怪物低吼声等等。
在计时器停止之后,游客就可以离开窗边,打开被自己反锁的门之后离开。
但此时游客原本站立的第四扇窗会突然打开,一个巨大的怪物探头进来,张开散发着腥臭气味的血盆大口不断咬合,同时发出吼叫声。
当然,通关标准是游客只要在计时器计时的三分钟内没有移动、回头、发出声音就可以,最后这一幕完全是节目效果,不影响通关判定。
之后的小项目,还有电视机、楼梯、天花板、床底。
这些小项目都有一个共同点,就是它们本身都不是那种传统意义上的恐怖布景,不像墓地、地府、停尸房之类刺激程度特别高的场景。
而且这些场景中也没有很夸张的恐怖元素,像精心扮鬼的工作人员、非常复杂的机关、非常精致恐怖的道具等等,一概没有。
更多的是通过一种心理作用,来达成恐怖效果。
再往下,就是惊悸旅舍的收费政策,但很显然陈康拓也没太想好收费的具体额度,只是简单写了一下允许游客一次购票、多次游玩。
裴谦看着这方案,陷入沉思。
按理说,第一个和第三个大项目,应该是会比较出彩的,但偏偏陈康拓目前还没太想好具体的方案,只有个大致的思路。
这怎么“点拨”他?
第二个大项目倒是有具体的方案,但总是给裴谦一种高不成低不就的感觉。
要单看第二个大项目,对那些胆子很大、寻求刺激的人来说,可能有点不够;而对于那些胆子很小的人来说,同样非常吓人、不敢尝试。
而且,流程比较短,玩法相对单调,还仅限一个人玩。
看起来,像是失败概率很高的样子,还真没什么可以改动的余地。
裴谦考虑片刻,既然具体的方案没什么可改动的地方,那就在收费上面做一点文章吧!
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