回到2000年做游戏 第十五章 首测计划

    15首测计划

    在场的观众议论纷纷,台上的两位外国嘉宾也瞠目结舌的问:

    “why?”

    “whathappen?”

    作为一个观众,一个玩家,曾启当然希望留在这里,继续听大师坐而论道。笔砚阁  www.biyange.com可是刚才走出去的相当于自己的半个领导,也将会在自己接着所做的项目中具有举足轻重的作用,权衡利弊,只好不顾全场诧异的目光,若无其事的也走了出去。

    这件事在第二天后面的报道上(周刊和半月刊)上,被媒体近乎点名的讽刺一番,大意就是广州的某家公司不懂游戏,不懂暴雪,参加盛会没有礼貌,如果不是怕得罪管同网络的荆总的话,估计曾启和荆总并肩而坐的照片也会被拍出来。

    从本质说,这场发布会其实没有什么好吹的。这是暴雪新产品的一次路演的一站,昨晚暴雪的两位嘉宾到达上海,开完见面后当天下午就启程去了韩国。由于《星际争霸》在韩国销售了近450万套(相当于每10个人一套),暴雪新产品在亚太路演最看重的还是韩国,几年前,国内开启游戏机禁令。而韩国前搞国家支持游戏开发,单机《暗黑帝降临》、《西方狂诗曲》、《流浪剑客》等制作水准优良,韩国政府继续扶植网游开发后(包括政府购买游戏3d引擎,免费软件园,无息贷款和税收扶持),也是造成了今天国内韩国网络游戏独大的现实。

    中国这次见面会其实是被游戏人期待的太久,媒体期待的太高,至于关键点《魔兽世界》的代理等等,两位暴雪的嘉宾并不涉及,回答的都是国内代理商奥美电子的总经理,从后来的角度看,这场见面会远远谈不上有多大实际价值。

    就像大家询问代理商时已经忘掉了见面会的举办者奥美。众所周知,奥美电子虽然贵为暴雪游戏的代理商,可是之前运营《孔雀王》实在是惨败,亏损了上千万左右,所以暴雪会把产品交给奥美吗?五月份,奥美用70万美元代理金签下的孔雀王宣布停运,被称为中国第一款公开承认失败的网游,距离签约不到十个月时间。接下来的日子,奥美在销售的《魔兽争霸3》客户端上增加了抽取《魔兽世界》测试码的活动,希望即时不能代理运营,也能销售点卡,可是最终没有达成,最后,奥美倾尽全力,又去代理一款韩国网游《开天》……几番折腾之后,这家国内游戏代理业的三甲公司,终于在2005年10月宣布倒闭,同年的一个月后,神话般的电竞选手魔兽人皇sky获得了wcg2005年总决赛冠军,这些都是后话了。

    值得一提的还有暴雪的制作人比尔罗帕,三个月后就离职暴雪(去向不明时,国内还有媒体开玩笑,是不是准备到中国做网游啊?)后来比尔罗帕成立了旗舰工作室,开发了著名的《地狱之门-伦敦》,却被评为年度最失望游戏……被称为“暗黑之父”的比尔罗帕又一次上新闻的时候,是他又一次离职,上新闻的原因是《暗黑破坏神3》开始测试了……

    很多年后见证这场传奇的见面会,到底埋下了多少未来的故事呢?

    曾启三步并做两步,走出去,在路边的街道上,荆总站着,秘书和助理守在两边,似乎随时要应付什么人一样,估计是等车开过来。曾启连忙上去说:“荆总,难道那个神秘的广州公司就是贵公司?”

    荆总看看曾启:“是也不是。”

    荆总接着说:“我们公司参加了竞标,那是因为我们公司有这个实力,我不看好这个游戏,所以我不会考虑代理,我今天专门来,专门在这个会场这样做,是一石二鸟的策略……你没有看到成大网络,第八镇网络的人都在现场吗,难道他们不认识我吗?”

    曾启当时精神都在关注产品会,肯定不会注意台下的人员,正要问什么叫一石二鸟的时候,一辆黑色的奔驰停在了旁边,助理连忙去开车门。曾启赶紧说:“荆总,我们公司就在附近,不去视察一下吗?”

    荆总半个身子已经坐进了车内,听见曾启的话迟疑了一下,还是说:“我今天还有重要的事情,明天抽空吧,让熊总来约。”说罢,他挥一下手,秘书坐在旁边,助理坐在前排,奔驰车加速,飞一样消失在石库门建筑旁边的侧道上。

    曾启这才觉得自己太想当然了,荆总到上海原本并没有来公司的计划,只是路过,就算邀请荆总来公司参观,也是公司大领导的事情,如果像荆总这样看重场面地位的人,跟着自己去了,拿不就没有面子了吗?还是回去好好的做游戏吧,自己在荆总,在所有有名望,有势力,有地位的人眼里,最大的价值就是做游戏,若不做游戏,自己还有什么用处。

    回到公司,需要马上确定的事情是首次对外测试时间,做这种工作,最好的方法是先定了时间,定了测试内容,然后倒推回今天。千万不要往后算时间,比如什么时候打包,什么时候测试,什么时候截止版本,什么时候截止提交资源,这样一步步顺序下去,任何一个环节出现问题,整个计划都会延迟。

    为什么这么说呢?游戏测试的同时,各种广告,媒体都是有提前量的准备的,到点了务必要让感兴趣的玩家玩上,否则不但广告费打了水漂,对热情玩家也是打击。

    曾启确定把测试时间定在了3月21日,这一天是周五,游戏开启时间是下午三点二十一,寓意为3-2-1,开始测试,选择周五,临近双休人,玩游戏的人会更多一些。


    根据这个计划表,倒推回来,广告和研发各分一边,先说广告。

    广告方面:

    在3月中旬出版的《大众游戏》中,会有插页的黑白和彩色广告各一,告知玩家测试时间和活动。

    在三月第三周的周刊《游戏天地》上,有封二的彩页广告和里面的游戏介绍

    在三月十八日左右在新浪网游民部落,亚联游戏,硅谷动力游戏频道,17173,天使在线等游戏媒体网络开设《天空之城》专区,并在同时放出下载客户端(那是宽带不普及,要早一点放出)

    三月二十一日的各大网络媒体,购买了一些弹窗广告和开页面广告。

    预计通过这些方法,大概可以获得几万名用户的参与游戏。

    为了确保这些用户届时能进入体验游戏,势必要做到如下。

    3月20日测试完成,将服务器切换为正式服务器,待21日测试。如果之前查出问题,需要更新的文件,也要上传到指定的地方,供玩家在线更新

    3月18日开启测试服务器(玩家不可连入),由研发继续测试

    3月17日完成最终客户端版本,并上传到指定的下载区。

    3月16日最终测试完成,确保无任何重大问题。(这一步很关键,总会有一些错误的,什么要改,什么不能改,制作人要决定,一切以游戏稳定为核心)

    3月15日各种服务器联调完成(即仿真游戏测试,在搭建服务器的时候,游戏的测试一直在继续,一定要早些开始仿真玩家的行为)

    3月14日验收通过服务器环境(一般同时还会准备更多组服务器,应对玩家太多的情况,一般测试的时候开一组,备一组就够了)

    3月13日测试在线更新,下载,即模拟玩家的下载和更新。(国内网络环境很复杂,电信,网通,校园网,需要逐一应对)

    3月11日在电信机房搭建服务器环境,需要在两日内完工。

    3月10日最终版本完成,停止所有此版本的开发。

    …………

    当把这些条目列完整,讲清楚的时候,所有人忍不住感叹,只有一周了啊!

    是的,真的只有一周,这个游戏的最终版本就要生成,然后21号就要向全国的玩家测试了……

    近一年来的心血,精力,争论,各种废寝忘食的努力,团队的付出,就将让玩家检验了……



第十五章 首测计划  
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