Neongirls在东京游戏展上的演出当然是经过精心准备的。
其后的宣传策略也是如此。
game channel在演出的现场就安排了多机位的转播。
随后,连同演出前后和后台花絮的内容。
这次演出的内容被剪辑成一段时长四十五分钟的纪录片,以特别节目的名义在game channel黄金时段播出。
而其他的电视媒体,特别是东京都会电视台,也收到了公关费红包。
相关报道内容在新闻节目中反复滚动播出。
不过真正的病毒式传播,还是靠图文消息。
演出结束后的当天下午,lifelive社区内,关于东海软件展台演出的“返图”就出现在游戏板块之中。
紧接着就被转发到了偶像和艺能相关板块。
“这照片怎么觉得拍的哪里不一样呢。”
展会结束后的周一,安德烈从网页上刷到了相关帖子。
作为一个摄影爱好者,他更在乎照片的拍摄手法。
这张照片没有典型扫描后的高感光度胶卷在室内拍摄时的那种银盐颗粒感。
反倒是有一种处于黎明期的ccd数码相机的数字化噪点。
但这个年代的数码相机,大部分感光元件面积都较小。
这张照片有着典型单反相机使用长焦镜头的浅景深。
凭这一点判断,应该又不是数码相机。
“哦,你说这张照片么?是用这个拍的。”
齐东海从自己的办公桌上拿起一部相机。
这是一部体积巨大的单反相机。
机身上除了佳能的商标,还刻着柯达的logo。
“这是?”
“eos d6000,试做款。”
试做款三个字,在日本眼中是有着一层光环存在的。
D6000这台机器原定于在年末的十二月上市。
齐东海以拍摄游戏素材测试的名义,拿到了还未公开的试做款相机。
来到这个时代以后,齐东海最苦恼的地方就是科技产品的严重“落后”。
这些年他已经对物质层面上的享受没了兴趣。唯独不愿意放过的就是这各式各样“新式”数码装备。
现在无论是东海软件还是lifelive都已经算是业内有头有脸的公司。
作为这两家企业的控制人,齐东海不但可以轻易的拿到日本相关企业的最新产品。
甚至连测试中的机器,也能轻易入手。
说起来如果不是亲眼所见,来自二十一世纪的齐东海恐怕也难以相信。
在数码单反相机发展历史的早期,美国的老牌公司柯达曾经占据领先地位。
哪怕是身在电子产业大国日本的佳能,在制作eos dcs1相机时,都要寻求柯达的合作。
而现在正在研发过程中的这款eos d6000,也是和柯达合作的产物。
在一九九八年,这款相机就拥有了“高达”六百万像素的分辨率。
虽然此时的传感器尺寸还无法做到全画幅大小。
但在aps-h画幅下,使用佳能引以为傲的ef镜头组。还是能够拍到浅景深的背景虚化照片。
大光圈的中长焦镜头,价格可并不便宜。
不过,真正价格惊人的还是这台机器本身。
eos d6000计划中的零售价高达三百六十万日元。
考虑到这台机器画质不如胶片全画幅乃至中画幅。连拍速度更是只有每秒一张,最多三张的水平。
无论是体育媒体还是平面广告行业应该都不会选择他才对。
不过,如果推广产品这种事情是佳能需要烦恼的。
至于齐东海,他拿到这台相机的成本是零。仅仅需要提供测试报告即可。
这就是身为vip客户的好处。
齐东海有着领先这个世界二十多年的网络营销经验。
在他的独立游戏制作人生涯里,必须单枪匹马推广自己的作品。
与那种困难相比,现在手握门户网站和卫星频道,想要在游戏玩家群体中推广neongirls这个团体可再简单不过了。
甚至,这种网络营销还造成了“出圈”的效果。
连同偶像宅的群体也一并被吸引。
不光是作为团体的neongirls应援会,各个成员的应援会也相继成立。
并且,大有互别苗头竞争的趋势。
作为偶像团体的运营方,这种竞争当然是齐东海乐意看到的。
一个由声优组成的偶像团体,要想在游戏和动画作品完结后继续保持存在感就要有新的舞台。
game channel趁机推出了一档由neongirls作为固定嘉宾的电视节目《neon dream》。
看标题也知道,这是宣传dreamcast主机的节目。
在八十年代和九十年代早期,这种为了单一一家厂商的主机宣传的电视节目是常见的事情。
而制作这种节目的经费不用说,当然dreamcast主机的生产商世嘉要负担很大一部分。
小主,这个章节后面还有哦,请点击下一页继续阅读,后面更精彩!
节目采用了九十年代算是先进技术的“虚拟演播室”作为场景。
但本质上,其实还是因为“缺钱”。
第一期节目在十月中旬播出。
开场的环节当然还是neongirls的成员表演游戏中的歌曲。
不过,眼尖的观众发现,表演时的这个虚拟场景似乎有些眼熟。
“这不是游戏里全国大会的会场吗?”
在《心跳回忆3》这款游戏中。
社团活动占据了游戏的大半内容。
主要的故事背景是在全日本范围内普遍流行着高中“学园偶像”的比赛。
比赛的赛制就和大部分体育社团类似。
平时有友谊赛,到了都道府县和地方大会时有本地的淘汰赛。
每年两次,地方大会的前几名聚集东京,争夺全国大会优胜的资格。
而全国大会公演的舞台就是位于东京小石川后乐园旁的东京巨蛋球场。
实际上,游戏设计之初,执行制作人滨口把全国大会的场馆设定为武道馆。
如果从真实性考虑,座位只有一万多个的武道馆确实更符合要求。
但齐东海嫌弃武道馆的地理位置太过于晦气。
最后选择了有四万多个座位的东京巨蛋球场。
学生的演出,能够让东京巨蛋坐满。从现实面来说确实有些夸张。
但游戏世界,如果处处都寻求现实感,也太过束手束脚。
喜欢东京1991游戏制作新时代
html|sitemap|shenma-sitemap|shenma-sitemap-new|sitemap50000|map|map50000
0.0036s 2.4316MB