“快感不足啊!”
在二楼的开发大厅里试玩了一下《宝石迷阵》,杰斯特皱了皱眉毛,然后也只能是无奈的叹了口气——用摇杆操作起来的爽快感比他以前用触屏或者是鼠标差的很多。
“Boss,哪里不好么?”刚被选为《宝石迷阵》开发组组长的达比利见到杰斯特的这副样子,以为是自己制作上出了问题,不由得有些担心的开口问道。
“不是。”
杰斯特摇了摇头,道,“跟你们无关,是我在设计的一开始就犯了错误,没注意到这款游戏不怎么适合用摇杆来操作,爽快感大降啊。”
“不会啊!”达比利有些不理解的看着自己的老板,这款游戏刚刚制作出来就瞬间风靡了整个公司,基本上每一个玩过的都为其点赞,而且还有一点让达比利很奇怪,听老板的语气,他似乎之前玩过这款游戏?这不可能吧,毕竟这事他们才刚刚做完阿尔法版本,难道之前自己的老板就自己做过?
“用摇杆来操作只能说还可以吧,这款游戏主要就是考验眼力,在看到的一瞬间作出判断,而后瞬间选中,然后消除,这才能体现出这款游戏最大的快感,而用摇杆,除非是那些手速非常快的,绝大多数人控制摇杆的速度都赶不上眼力的。”杰斯特一边说着,一边自语道,“能不能把《宝石迷阵》的摇杆换成鼠标呢?”
鼠标虽然在一九六四年就由九七年的图灵奖获得者,当时在斯坦福大学的斯坦福研究院,也就是今天的斯坦福国际咨询中心任职的道格拉斯·恩格尔巴特博士率先发明,但它真正的被人所知,还是近一两年的事情。这要感谢施乐公司让史蒂夫·乔布斯参观了他们的新系统的技术演示,这次演示,让这位本世纪最出色的山寨者陷入到了不可自拔的震惊当中,在他的眼里,施乐公司向他演示的图形操作系统以及鼠标就是电脑的未来,而他们苹果公司在做的东西就是一坨一文不值的狗屎。
然后乔布斯回到苹果之后,苹果这个以山寨为传统三十年不动摇的公司顿时如获至宝,立即从施乐公司挖了十数名工程师,并在三年之后,山寨出了他们的第一款带有鼠标的电脑,LISA。
之前施乐公司就推出了他们自己的第一款带有图形操作系统跟鼠标的电脑Star8010,这也是普通人第一次的接触到鼠标,但因为售价太过昂贵,销量并不怎么好,尽管如此,鼠标因为那便捷的操作,还是引起了一定的轰动。
就是在这种情况下,苹果的LISA问世,以其低廉的价格,迅速抢占了市场,等到LISA的升级版麦金塔电脑问世之后,更是震惊世界,终于一雪在跟柯摩多尔64对拼里惨败的APPLEII的耻辱。
麦金塔的成功就是因为图形操作跟鼠标的搭配,因为这两者结合起来使用实在是太简便了,你根本不需要去学那些复杂的操作语言,你只需要会用点击鼠标就行了。
基本上来说,苹果在那时候就是傻瓜的代名词,真正技术高超的程序员是根本不屑于用苹果的。
当然,时代是发展的,劣币驱逐良币,在杰斯特重生前的那个时代里,苹果已经占据了时尚的主流,成为了众人趋之若鹜的高端产品。
跟现在是本末倒置了。
“鼠标?”达比利也听到了自己老板刚才的自言自语,他的脑海里在模拟着用鼠标玩这款游戏的情景,苹果的麦金塔电脑他也用过,鼠标用起来确实非常简便跟迅速,这次简单的大脑模拟让达比利极为惊喜,他似乎发现,他老板的这个提议非常出色。
“似乎不错!”他这样说着。
但杰斯特却摇了摇头,他脑子里一台街机搭配一台电脑的造型实在是太过于奇葩了,作为一个美型控的他在潜意识里就拒绝这个毫不具有美感的设计方案,除非是没有其他的办法。
那么……用伪触屏的方式怎么样?
伪触屏的意思就是不是触屏的触屏,具体的技术杰斯特也不是十分清楚,不过他记得任天堂在FC上就推出过类似的玩具,玩家可以在一个专用的操作器上,通过触控来对游戏进行操作,这其实是跟手柄一样的效果,利用按键产生电信号来完成控制。
简单的来说,就是能不能设计一个10X10,或者是8X8的控制板,每一个小格被触动之后都会产生一个独立的电信号,这样游戏程序就可以进行辨识,从而进行消除的控制。
杰斯特简单的对达比利说了一下自己的这个构思。
达比利也只是一个刚刚从大学毕业的大学生,只是对电子游戏的强烈热爱才加入的火星娱乐,在编程方面极为擅长,但跟杰斯特一样,硬件并不是他的专长,他说不出这个构思的优缺点。
但他依旧持保留意见的说:“这个设想不错,但我个人还是觉得,Boss你第一个提议的鼠标,最为适合这个游戏的操作,除非是我们能直接在屏幕上按这些彩色是像素块,不然这不会比鼠标更加顺手!”
“那好吧,等我一会去硬件部去问一下,如果可行的话,就各做一个试验品出来看看效果再说。”
杰斯特也拿不定主意,他不想选择的原因不是因为鼠标操作的问题,只是因为外貌,对于他这个来自后世的人,实在不想要做出一个搭配了鼠标的街机,以后给那些网络喷子喷自己的借口。
不过杰斯特也不怎么看好自己的这个创意。
无论是一百个格子还是六十四个格子的控制板,对于玩家来说都过于麻烦了,这实在是有悖于他设计游戏的初衷——简单中的快乐。
随后,杰斯特又试玩了一下同样是阿尔法版本的《泡泡龙》跟《祖玛》,这两个在本质上来说差距并不大的游戏在街机上面用摇杆的表现一点也不比他前世在电脑上玩的差,操作起来非常方便,消除的时候也是爽快感十足,不过这两款游戏跟《宝石迷阵》不同,《宝石迷阵》只需要一个固定的棋盘格子图就可以,但这两个,却需要不同的关卡。
而这些新设计师们制作的关卡,杰斯特玩过之后的感受只能说是一般,算不上多么出色,但从几个关卡的变化来看,可以看得出他们在设计上的进步,也算是有可取之处了。
不过不要紧,杰斯特的脑子里还记忆着不少关于这种消除类游戏的关卡,挑选出十几个最有代表性的来也并不是什么难事,而且这类关卡在设计上有着许多共同的思路,相信只要看过自己新设计的那些,这些极具才华的设计师们,自然能够摸索到设计类似关卡的捷径。
总之,杰斯特对这三款游戏的开发进程还是满意的,对这些新招入的设计师的能力也很满意。
至于硬件方面的开发也非常顺利,尤其是街机。
初步的八位街机基板也拿出了样品,就是现在在游戏开发部里面正在用来开发那三款消除类游戏使用的。
不过这也不是最终的产品,只能说是一块他们在做的通用基板的阉割版,最终的产品根据杰斯特父亲的说法大约还需要两个月左右才能完成,这其实已经非常快了,8位的街机基本在设计上已经非常成熟,而且杰斯特父亲招揽来的也都是以前雅达利跟其他街机厂商的精英,做起来自然没有什么难度。
但一款新的基板需要进行的调试非常繁琐,还有许多设计上的兼容问题需要解决,能在两个月内做完算是非常快的速度了。
不过家用机的研发上倒是遇到了一点困难,其他的都没有问题,就是杰斯特说的必须要拥有着比任地狱的FC还要强悍的画面处理能力让这些从雅达利出来的硬件精英们极为为难,不是他们解决不了。
硬件兼容问题他们可以解决,电路架构问题他们也可以解决,就算是比FC的画面强一倍处理能力他们也能解决,问题是,这个代价太过高昂了。
“因特儿的报价这么混蛋?”
杰斯特听到他从雅达利挖来的这名叫马修·马库斯,前VCS7200项目的总设计师的回复后也是火冒三丈。
因特儿狮子大开口,杰斯特要的这样的一枚专门用处理图形的PPU,也就是图像处理器,竟然要五百万美元的研发费用,而且还要每枚芯片二十美元,至少购置两百万枚,最让杰斯特不能容忍的就是,这枚芯片的版权竟然还得属于因特儿。
“真当我离开了你们因特儿就做不出一块PPU?”杰斯特怒发冲冠,不断的咒骂着因特儿,然后他向着马修·马库斯问道,“那其他的芯片厂商呢?德州仪器?摩托罗拉呢?高通呢?”
“德州仪器他们对我们的这个项目兴趣不大,而且他们目前正在聚集精英在攻略什么特别的项目,近期内没有什么时间帮我们研发,如果我们要坚持,他们说最快也要年底才有可能,可这跟您要求在年底发售的要求抵触,摩托罗拉直接对此不感兴趣,但他们答应如果我们有了设计方案,他们可以代工,价格倒是不高……至于您说的高通……”说道这里的时候,马修·马库斯皱起了眉毛,仔细思考了一会,耸了耸肩膀,说道,“我没有听说过。”
这个时候杰斯特才醒悟过来,后世里跟因特儿,德州仪器并称为世界三大半导体的高通现在还没成立,这要到明年的七月,欧文·雅各布斯跟他的七位朋友才会成立这家在未来,尤其是在移动领域里深有影响的企业,现在,他们还连液体都不是。
时间紧迫啊!
杰斯特知道任地狱的FC里的PPU的价格是多么廉价。
为了拿到如此廉价的PPU,山内溥在理光为其开发之初,就签下了合约,至少三百万枚,要知道,当时全日本的家用游戏机才三百万台!
自己在美国,人工就比日本高出数倍,肯定不可能在价格上拿到比任地狱还要低廉的价格,那自己就一定要在性能上将其超过,所以,原本VCS7200使用的那块也就不符合他的预期了。
杰斯特离开了硬件开发部,回到了自己的办公室,一路上都在思索,就连他准备做的《雪人兄弟》的初期立项都没做。
现在他满脑子都在想怎么解决他想要的PPU的问题。
一款游戏机,图像处理能力是最重要的是,没有之一,这个问题不解决,那其他的一切都是白搭。
“要是现在什么英伟达,ATI有就好了,自己也不用为图形处理器担忧……”
一边想着,杰斯特突然一拍脑袋,猛地从椅子上站了起来,他突然想起来了,他记忆里英伟达是一九九二年创立的,现在他的创立者‘两弹元勋’‘军火专家’黄仁勋现在应该还在俄勒冈州大学读电机工程学位,今年正好毕业,而ATI的创建者何国源……
现在还是一个在加拿大找不到合适工作的移民呢!
杰斯特想起他看过的世界华人顶级企业家的那套丛书了,里面就详细介绍了很多华人创业的故事,其中何国源的故事给的印象最深,因为他出身贫苦,因为他白手起家,几乎是从一无所有开创了ATI,并且最后将ATI建设成了世界上最好的图形显示芯片公司。
在二零零六年,何国源将自己一手创建的ATI出售给了AMD,价格为五十四亿美元。
杰斯特记忆里何国源是八五年创建的ATI,现在他还只是一名找不到令自己满意的工作香港移民,直到八五年他在面临结婚的问题时忍无可忍,才一怒之下跟自己的朋友建立了ATI。
那自己何不去找找他呢?
他现在应该还在多伦多找工作吧,印象里,何国源八零年在香港王氏电脑公司当总经理的时候年薪是五十万美元,但就因为他的这个薪水太高,以至于在加拿大他根本就找不到什么称心如意的工作,那个时候,一个没有什么背景的华人是根本不可能在一个白人主导的社会里,拿到五十万美元这种职业经理人的超级高薪的。
就是在这种背景下,何国源拿出了自己三分之一的积蓄,一共三十万加元开始了他的创业。
既然知道了对方是在加拿大,又知道他的名字跟他香港移民的身份,那找他就容易很多了——找到了他,那自己的图像处理器的问题也就迎刃而解了,而且还可以拥有一家将来统治世界图形显示芯片界至少二十年的公司,何乐而不为?
剩下的事情就是给猎头公司去电话了,专业的事,让专业的做,没有人能十项全能,向来就是杰斯特的观点。
将自己家用机PPU的事情暂且放下,杰斯特从桌子上抽出一叠纸,上面密密麻麻的写着很多的字迹,草图也有不少,这是杰斯特这些天一直在做的《雪人兄弟》的设计草案,包括形象,游戏方式,故事背景以及关卡。
依旧是只有红蓝两个雪人,并没有像《雪人兄弟2》里面那样添加更多的可选角色,毕竟,杰斯特也需要为续作留下新的东西,不能把所有的想法都在第一作上用光,要是都用光了,那以后还怎么骗粉丝钱?
将整个设计草案从头到尾看了一遍,大体上没有疏漏的地方,杰斯特拿起电话,给设计组的达比利挂了过去,让对方找出十名最出色的,成立一个设计小组,来跟他一起做一款全新的游戏,大游戏。
达比利激动的答应了下来,他之前已经听到那些跟着马克·塞尼的那些人的传闻,从他们的嘴里也听到了一些消息,据那些人的说法,马克·塞尼在做的是一款前所未有的,伟大的,具有里程碑意义的游戏,但他们的嘴都很严,无论问他们什么,都无法从他们的嘴里得到确切的消息。
不过每次看到他们那种得意洋洋的申请,就足够让达比利这些无缘参加的人咬牙切齿了。
这让达比利非常的羡慕,尽管自己的老板杰斯特·李在演讲的时候即兴设计的三款跟《美利坚方块》一个构思的消除类游戏也非常的有创意,做出来也非常的好玩,但这也只是小游戏,从游戏的大小就可得出来,而马克·塞尼正在设计的那款,从那些同事的嘴里不经意的听到的消息,就是至少二百KB!
达比利还没见过有二百KB的游戏呢,就算是堪称划时代的《防卫者》都没有那么大。
而这次的自己的老板也说要开始一项大游戏的计划,在自己老板眼里的大游戏,肯定不会比开发总监的大游戏差吧?
真是极为难得的机会啊!达比利如此的想着。
“开公司真是一件事挨着一件事,根本就没有时间做一些其他的事情。”杰斯特挂断了电话,不断的抱怨着,现在他还面临着自己公司最重要的一件事情,就是自己还没有一个属于自己的发行网络。
来自后世的杰斯特知道,一个没有自己发行网络的游戏公司,只能是一个游戏工作室,而远远的不能叫做游戏巨头。
现在的自己还能靠游戏的质量来倒逼发行商,但是将来呢?
电子游戏的复兴是必然的事情,就算没有自己也有任地狱,到了那个时候,发行商,玩家们就会有无数的选择,再也不会出现自己这次《美利坚方块》营销上出现的情景了——自己这个游戏开发公司靠着玩家的购买热情,利用那些销售公司在雅达利崩溃的大潮里苦苦支撑困境,在如此的一个电子游戏的空白期里面上演的这次近乎空手套白狼的操作。
本质上来说,自己的这次操作是天时地利人和都占尽的本末倒置,在以后根本不会出现了。
所以,必须要组建自己的发行公司,这样才能将自己的命运牢牢的攥在自己的手里,也能赚取游戏行业里最大的利润。
想到这里,杰斯特的眼神越来越坚定,拳头也紧紧的攥了起来。
必须要建立自己的发行网络。
让合适的人去做合适的事,这一直是杰斯特的行事原则,在营销方面他也许看过后世的一些案例,但他本质上并不擅长这个,他不懂得怎么做市场,不懂得如何分析用户的一般心理等等等等,但他知道,这个世界上擅长做这些事情的人很多,自己要做的只是把他们找出来,让后让他们给自己工作就行了。
当然,在商业竞争无比激烈的美国,有专门的机构做这种事情,根本不需要自己来操心,这就是猎头公司。
之前杰斯特就给一家西海岸很出名的猎头公司通过电话,让他们帮忙在加拿大的多伦多寻找何国源,在俄勒冈州寻找刚读完大学的黄仁勋,这一次杰斯特又再次给对方拨通了电话。
接听电话的是一位中年男子,声音很有耐心。
杰斯特也不废话,他直接说着自己的要求:“最好的是年轻的,富有激情的,勇于挑战困难,擅长市场营销,而且愿意来一家还不算大,但是很有前景的公司共创未来的,营销专家,如果真的非常出色,我可以给于他合伙人待遇。”
“有学历,性别的要求吗。”这位中年男子问着一些杰斯特之前的那一大串话里没有说出的问题。
“没有。”杰斯特直截了当的说着,他知道市场营销这方面对学历,对性别的要求并不高,他知道的就有很多女性的营销强人,跟只有中学学历的著名公司的CEO,他们都非常的擅长做市场,做这一行,天赋比什么都重要。
“那好,我们会以最快的速度将您需要的名单通过传真发给您的。”中年男子说完,再次询问了杰斯特有没有其他的要求,等到得到没有的回复之后,便道了声再见,挂断了电话。
刚刚做完这些的杰斯特也没有空闲的时间,他要做的事情还非常多。
比如说,他家用机上面要推出的两款首发主打游戏——《超级马里奥》跟《魂斗罗》。
现在他的家用机还没有完工,更不用说基于家用机制作的开发机,本质上来说,他是根本无法制作这两款游戏的。
但他依旧可以像是当初做《雪人兄弟》一样,对这两款游戏进行详细的前期设计,在他给到家用机开发组的家用机的参数来看,要完成这两款游戏的效果完全没有丝毫问题。
而且,如果自己的要的那款PPU能够完成的话,那自己的画面素质将会达到世嘉MS的水准,这种画面是完全碾压FC的。
自己要做的是,比原本世界上的更好玩,更有趣,画面更好的超马跟魂斗罗!
不过,杰斯特只是在草纸上刚刚完成了《超级马里奥》的第一关的关卡设计草图的时候,他办公室里的那个传真机便‘滴滴滴滴滴’的响了起来。
杰斯特走过去拿过传真一看,正是自己先前打电话咨询过的猎头公司,他们将初步筛选出的名单送了过来。
名单上有几十个名字,每一个后面都简单的写着个人的年龄,学历,以及经历的介绍。
杰斯特粗略的从上到下扫了一眼,说实话,他也不知道这么多人里面到底选谁为好。看这些人的介绍,也都是非常棒的,个个都是营销的天才,但他知道,他可不能只看这些猎头公司给的评价就做出自己的决定,他不知道这里面有多少水分,多少半真半假的东西。
突然,杰斯特在两个名字上停住了目光,他看着这两个名字似乎有些熟悉,他好像是在哪里听到过。
这两个都是女人,年纪都不大,一个才三十岁,是马里兰大学营销专业的硕士,现在在ATT公司做一个项目的主管,另一个只有二十六岁,但却是哈佛大学的经济学硕士,现在正在贝恩咨询公司做一名管理顾问,都是大型企业的中层。
“玛格丽特·惠特曼,这个是……卡莉·泰里……”
杰斯特小声念出了这两个名字,然后他的眼睛突然亮了起来,他想起这俩人是谁来了。
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