天命纵横 第0003章 玩家属性设定

    《天命》中玩家的战斗属性是由基础属性和装备加成共同决定的。

    ……

    一、基础属性的计算。

    玩家的基础属性由玩家的职业属性成长和属性点决定。

    职业属性成长包括体力成长、魔力成长、力量成长、耐力成长、敏捷成长。

    职业属性成长=标准属性成长x职业属性成长率

    基础生命=职业体力成长x体力值。

    基础魔法=职业魔力成长x魔力值。

    基础攻击=职业力量成长x力量值。

    基础防御=职业耐力成长x耐力值。

    基础灵力=职业体力成长x体力值+职业魔力成长x魔力值

    基础速度=职业敏捷成长x敏捷值。

    ……

    二、装备加成的计算。

    装备中附加的属性点,根据职业属性成长换算成属性值,连同装备自身的属性值一同附加到战斗属性中。

    装备中附加的攻击力,既是物理攻击力,也是魔法攻击力。

    装备中附加的防御力,只是物理防御力。


    ……

    三、玩家属性的几点说明。

    战斗属性中显示的攻击数值为物理攻击力,魔法攻击力等于灵力与武器攻击力之和。

    战斗属性中显示的防御数值为物理防御力,魔法防御力等于灵力。

    ……

    附1:标准属性成长

    1点体力=10点生命,0.5点灵力

    1点魔力=10点魔法,1.0点灵力

    1点力量=1点攻击

    1点耐力=1点防御

    1点敏捷=1点速度

    ……

    附2:职业属性成长率

    见习战士:体力成长=1.2,魔力成长=0.5,力量成长=1.5,耐力成长=1.0,敏捷成长=0.8。

    见习弓手:体力成长=0.8,魔力成长=0.8,力量成长=1.5,耐力成长=0.7,敏捷成长=1.2。

    见习刺客:体力成长=0.8,魔力成长=0.8,力量成长=1.2,耐力成长=0.7,敏捷成长=1.5。

    见习法师:体力成长=1.2,魔力成长=1.5,力量成长=0.5,耐力成长=1.0,敏捷成长=0.8。

    见习牧师:体力成长=1.5,魔力成长=1.2,力量成长=0.5,耐力成长=1.0,敏捷成长=0.8。



第0003章 玩家属性设定  
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